In Final Fantasy VIII werden Abilitys von den Guardian Forces erlernt. Man kann im G.F.-Menü bei jeder G.F. festlegen, welche Ability als nächstes erlernt werden soll. In den folgenden Kämpfen, bei denen die G.F. gekoppelt ist, wird sie sogenannte Ability-Points (AP) erhalten; ist sie nicht gekoppelt, bekommt sie auch keine AP. Hat die G.F. die für eine Ability benötigte Menge an AP sammeln können, so gilt die Technik als gemeistert und steht dem Spieler zur Verfügung. In einigen Fällen muss erst eine bestimmte Fähigkeit gemeistert werden, um eine weiterentwickelte erlernen zu können. Zudem besteht die Möglichkeit, Items zu verwenden, um einer G.F. bestimmte Techniken beizubringen.
Man unterscheidet die Abilitys in zwei Gruppen: Bei der einen handelt es sich um diejenigen, die an einen Charakter gekoppelt werden müssen, um ihre Wirkung zu entfalten. Dazu gehören Befehls-, Charakter- und Truppen-Abilitys. Zu beachten ist hierbei, dass eine solche Fähigkeit nur an den Charakter gekoppelt werden kann, der auch mit der G.F. verbunden ist, die die gewünschte Technik bereits beherrscht. Bei der anderen Gruppe von Abilitys zeigt sich ohne direkte Kopplung ein Effekt. Sie setzt sich aus den Kopplungs-, G.F.- und Menü-Abilitys zusammen.
Abilitys (Kopplung erforderlich)[]
Befehls-Abilitys[]
Diese Fähigkeiten ermöglichen einem Charakter, bestimmte Befehle im Kampf auszuführen. Die Ability Angriff ist bei jeder Figur automatisch vorhanden, die übrigen müssen gekoppelt werden, wobei nur maximal drei Techniken zeitgleich verwendet werden können. Man muss daher abwägen, welchen Befehl man koppeln will.
Ability | AP | G.F. | Item | Wirkung |
---|---|---|---|---|
Zauber | — | Alle | Zauberbuch | Zauber können im Kampf eingesetzt werden. |
G.F. | — | Alle | G.F.-Buch | Guardian Forces können im Kampf eingesetzt werden. |
Draw | — | Alle | Draw-Buch | Zauber können vom Gegner gezogen und gelagert oder sofort verwendet werden. |
Item | — | Alle | Item-Buch | Items können im Kampf eingesetzt werden. |
Karte | 40 | Quezacotl | Zockerseele | Gegner können in Triple Triad-Karten verwandelt werden. |
Todesurteil | 60 | Shiva | — | Der Gegner stirbt nach Ablauf einer bestimmten Zeit. |
Stürmen | 60 | Ifrit, Eden | — | Der Gruppe werden Hast, Tobsucht und Protes erteilt. |
Behandeln | 100 | Siren | Verbandskasten | Negative Zustandveränderungen können mit Ausnahme der Kampfunfähigkeit aufgehoben werden. |
Abwehr | 100 | Brothers, Kaktor | — | Der Anwender wird bis zum nächsten Zug immun gegenüber physischem Schaden und erhält nur halben Magieschaden. |
Schatten | 100 | Diabolos, Doomtrain, Eden | — | 10% der maximalen HP werden geopfert, um die eigene Angriffsstärke zu verdreifachen. |
Heilen | 200 | Leviathan | Vita-Ring | Die HP eines Charakter werden vollständig aufgefüllt. |
Saugen | 100 | Pandemona, Doomtrain | — | Einem Ziel werden 10% seiner aktuellen HP entzogen. |
Beleben | 200 | Alexander | Seele des Phönix | Ein kampfunfähiges Truppenmitglied wird wiederbelebt und erhält all seine HP. |
LV-Minus | — | Tombery | — | Der Level eines Gegners wird herabgesetzt, was sich sowohl auf dessen Statuswerte als auch auf die ziehbaren Zauber auswirkt. |
LV-Plus | — | Tombery | — | Der Level eines Gegners wird heraufgesetzt, was sich sowohl auf dessen Statuswerte als auch auf die ziehbaren Zauber auswirkt. |
Kamikaze | 100 | Kaktor | Bomber-Seele | Verursacht enormen Schaden, lässt den Anwender jedoch bis zum Kampfende verschwinden. |
Fressen | — | Eden | Vielfraß-Faß | Ein Gegner wird verschlungen, was je nach Gegner sowohl positive als auch negative Effekte nach sich ziehen kann. |
Mogry-Kid | 100 | — | Mog-Talisman | Die gleichnamige G.F. kann beschworen werden. Sie stellt die HP aller G.F. wieder her. |
Charakter-Abilitys[]
Diese Art von Ability verleiht dem Charakter besondere Fähigkeiten oder erhöht dessen Statuswerte. Bei Kopplung mehrerer Abilitys, die denselben Statuswert erhöhen, erhält man eine additive Wirkung (Beispiel: Kopplung von HP+20% und HP+80% führt insgesamt zu HP+100%).
Ability | AP | G.F. | Item | Wirkung |
---|---|---|---|---|
HP+20% | 60 | Diabolos, Carbuncle, Brothers | Phönix-Ring | Die HP des Charakters werden um 20% erhöht. |
HP+40% | 120 | Diabolos, Carbuncle, Brothers | Giga-Ring | Die HP des Charakters werden um 40% erhöht. |
HP+80% | 200 | Diabolos, Brothers | Gaia-Ring | Die HP des Charakters werden um 80% erhöht. |
Stärke+20% | 60 | Ifrit, Pandemona | Kraftband | Der Stärkewert des Charakters wird um 20% erhöht. |
Stärke+40% | 120 | Ifrit, Pandemona | Kraftreif | Der Stärkewert des Charakters wird um 40% erhöht. |
Stärke+60% | 200 | Bahamut | Hyper-Reif | Der Stärkewert des Charakters wird um 60% erhöht. |
Körper+20% | 60 | Shiva, Carbuncle | Krötenpanzer | Der Körperwert des Charakters wird um 20% erhöht. |
Körper+40% | 120 | Shiva, Carbuncle | Orihalcon | Der Körperwert des Charakters wird um 40% erhöht. |
Körper+60% | — | — | Adamantine | Der Körperwert des Charakters wird um 60% erhöht. |
Magie+20% | 60 | Quezacotl, Siren, Diabolos | Diadem | Der Magiewert des Charakters wird um 20% erhöht. |
Magie+40% | 120 | Quezacotl, Siren, Diabolos | Hypno-Krone | Der Magiewert des Charakters wird um 40% erhöht. |
Magie+60% | — | Bahamut | Königskrone | Der Magiewert des Charakters wird um 60% erhöht. |
Geist+20% | 60 | Shiva, Leviathan, Alexander | Runen-Reif | Der Geistwert des Charakters wird um 20% erhöht. |
Geist+40% | 120 | Shiva, Leviathan, Alexander | Force-Reif | Der Geistwert des Charakters wird um 40% erhöht. |
Geist+60% | — | — | Teufels-Reif | Der Geistwert des Charakters wird um 60% erhöht. |
Geschick+20% | 60 | Cerberus, Pandemona | Düsenantrieb | Der Geschickwert des Charakters wird um 20% erhöht. |
Geschick+40% | 60 | Cerberus, Pandemona | Raketenantrieb | Der Geschickwert des Charakters wird um 40% erhöht. |
Reflex+30% | 200 | Kaktor, Tombery | — | Der Reflexwert des Charakters wird um 30% erhöht. |
Glück+50% | 200 | Kaktor, Tombery, Eden | — | Der Glückwert des Charakters wird um 50% erhöht. |
Rauben | 200 | Diabolos, Bahamut | — | Der Befehl Angriff wird durch Rauben ersetzt. Dadurch wird ein Gegner bei einem physischen Angriff zusätzlich bestohlen. |
Medizinkunde | 200 | Alexander | Lehre der Ärzte | Die Wirkung von Heil-Items wird verdoppelt. |
Kontern | 200 | Carbuncle | Lehre der Mönche | Der Charakter kontert, wenn er angegriffen wird. |
Rächen | — | — | 100 Stacheln | Der Gegner erhält 25% des von ihm verursachten Schadens zurück. |
Beschützen | 100 | Brothers | Lehre der Ritter | Der Charakter nimmt einen Angriff anstelle eines anderen auf sich. |
Erstschlag | 160 | Pandemona, Tombery, Kaktor | — | Der Charakter greift zu Kampfbeginn an. |
Schrittheilung | 200 | Tombery, Kaktor, Bahamut | — | Die HP des Charakters werden beim Gehen schrittweise aufgefüllt. |
Schleife | — | — | Schleife | Beschützt den Charakter vor sämtlichen Zustandsveränderungen. |
HP-Bonus | 100 | Brothers, Kaktor | — | Gibt dem Charakter beim Levelaufstieg einen zusätzlichen HP-Bonus von 30. |
Stärke-Bonus | 100 | Ifrit, Kaktor | — | Gibt dem Charakter beim Levelaufstieg einen zusätzlichen Stärke-Bonus von 1. |
Körper-Bonus | 100 | Carbuncle, Kaktor | — | Gibt dem Charakter beim Levelaufstieg einen zusätzlichen Körper-Bonus von 1. |
Magie-Bonus | 100 | Siren, Kaktor | — | Gibt dem Charakter beim Levelaufstieg einen zusätzlichen Magie-Bonus von 1. |
Geist-Bonus | 100 | Leviathan, Kaktor | — | Gibt dem Charakter beim Levelaufstieg einen zusätzlichen Geist-Bonus von 1. |
Auto-Protes | 200 | Bahamut | Eisenvorhang | Protes wird im Kampf automatisch aktiviert. |
Auto-Shell | 200 | Doomtrain | Mondschleier | Shell wird im Kampf automatisch aktiviert. |
Auto-Reflek | 150 | Carbuncle | Lichtschleier | Reflek wird im Kampf automatisch aktiviert. |
Auto-Hast | 150 | Cerberus | Beschleuniger | Hast wird im Kampf automatisch aktiviert. |
Auto-Trank | 150 | Leviathan, Kaktor, Tombery | — | Heil-Items werden im Kampf automatisch benutzt. |
Öko-Doppel | 250 | Cerberus, Bahamut, Kaktor | — | Zauberverbrauch wird bei Doppel von 2 auf 1 verringert. |
Öko-Tripel | 250 | Eden | Dreigestirn | Zauberverbrauch wird bei Tripel von 3 auf 1 verringert. |
Truppen-Abilitys[]
Die Kopplung dieser Fähigkeiten kommen der gesamten Truppe zugute.
Ability | AP | G.F. | Wirkung |
---|---|---|---|
Vorsicht | 200 | Cerberus | Angriffe von hinten werden verhindert. |
Wünschelrute | 30 | Siren | Unsichtbare Speicher- und Draw-Punkte werden aufgedeckt. |
Gegner 50% | 30 | Diabolos | Zufallsbegegnungen werden um die Hälfte reduziert. |
Gegner 0% | 100 | Diabolos | Zufallsbegegnungen werden verhindert. |
Rarität | 250 | Bahamut | Die Wahrscheinlichkeit, nach einem Kampf seltene Items zu erhalten, steigt. |
Abilitys (Kopplung nicht erforderlich)[]
G.F.-Abilitys[]
Diese Abilitys steigern die HP oder die Angriffskraft der Guardian Forces. Meist besitzen sie eine kumulative Wirkung (Beispiel: G.F.-HP+10% und G.F.-HP+20% addieren sich zu G.F.-HP+30% auf).
Ability | AP | G.F. | Item | Wirkung |
---|---|---|---|---|
Anfeuern | 10 | Alle außer Diabolos, Carbuncle, Cerberus und Kaktor | — | Der Angriff einer G.F. kann verstärkt werden, indem man während der Beschwörung die -Taste gedrückt hält und in den richtigen Momenten die -Taste so oft wie möglich betätigt. |
G.F.-HP+10% | 40 | Alle | Vita-Rüstung | Die HP einer G.F. werden um 10% erhöht. |
G.F.-HP+20% | 70 | Alle | Silberrüstung | Die HP einer G.F. werden um 20% erhöht. |
G.F.-HP+30% | 140 | Alle außer Quezacotl, Shiva, Siren und Cerberus | Goldrüstung | Die HP einer G.F. werden um 30% erhöht. |
G.F.-HP+40% | 200 | Doomtrain, Bahamut, Eden | Platin-Rüstung | Die HP einer G.F. werden um 40% erhöht. |
G.F.-Magie+10% | 40 | Alle außer Diabolos, Carbuncle, Cerberus und Kaktor | Eisenrohr | Die Angriffskraft einer G.F. wird um 10% erhöht. |
G.F.-Magie+20% | 70 | Alle außer Diabolos, Carbuncle, Cerberus und Kaktor | Sternensplitter | Die Angriffskraft einer G.F. wird um 20% erhöht. |
G.F.-Magie+30% | 140 | Alle außer Diabolos, Carbuncle, Cerberus und Kaktor | Energiekristall | Die Angriffskraft einer G.F. wird um 30% erhöht. |
G.F.-Magie+40% | 200 | Doomtrain, Bahamut, Eden | Beschwörerseele | Die Angriffskraft einer G.F. wird um 40% erhöht. |
Kopplungs-Abilitys[]
Diese Abilitys ermöglichen einem Charakter, seine Statuswerte an Zauber zu koppeln und sie so zu verstärken.
Ability | AP | G.F. | Item | Wirkung |
---|---|---|---|---|
HP-K | 50 | Quezacotl, Ifrit, Brothers, Diabolos, Carbuncle | HP-Buch | Das Koppeln eines Zaubers an den HP-Wert wird ermöglicht. |
Stärke-K | 50 | Shiva, Ifrit, Brothers, Pandemona, Cerberus | Stärke-Buch | Das Koppeln eines Zaubers an den Stärke-Wert wird ermöglicht. |
Körper-K | 50 | Quezacotl, Shiva, Carbuncle | Körper-Buch | Das Koppeln eines Zaubers an den Körper-Wert wird ermöglicht. |
Magie-K | 50 | Quezacotl, Siren, Diabolos, Carbuncle, Leviathan, Cerberus | Magie-Buch | Das Koppeln eines Zaubers an den Magie-Wert wird ermöglicht. |
Geist-K | 50 | Shiva, Brothers, Leviathan, Cerberus, Alexander | Geist-Buch | Das Koppeln eines Zaubers an den Geist-Wert wird ermöglicht. |
Geschick-K | 120 | Pandemona, Cerberus, Eden | Geschicks-Buch | Das Koppeln eines Zaubers an den Geschick-Wert wird ermöglicht. |
Reflex-K | 200 | Kaktor, Eden | Ägis-Talisman | Das Koppeln eines Zaubers an den Reflex-Wert wird ermöglicht. |
Treffer-K | 120 | Diabolos, Cerberus, Eden | — | Das Koppeln eines Zaubers an den Treffer-Wert wird ermöglicht. |
Glück-K | 200 | Kaktor | Glücks-Buch | Das Koppeln eines Zaubers an den Glück-Wert wird ermöglicht. |
EL-Angriff-K | 160 | Quezacotl, Shiva, Ifrit, Brothers, Leviathan, Pandemona, Alexander, Doomtrain | EL-Schwert | Ermöglicht das Koppeln eines Zaubers an den EL-Angriff, wodurch physischen Angriffen Elemente verliehen werden können. |
EL-Abwehr-K | 100 | Quezacotl, Shiva, Ifrit, Brothers, Pandemona, Alexander | — | Ermöglicht das Koppeln eines Zaubers an die EL-Abwehr, wodurch sich ein Resistenz-, Immunitäts- oder Absorptionsverhalten gegenüber Elementen einstellen kann. |
EL-Abwehr-K x2 | 130 | Quezacotl, Shiva, Ifrit, Leviathan, Pandemona, Alexander | — | Ermöglicht das Koppeln zweier Zauber an die EL-Abwehr, wodurch sich ein Resistenz-, Immunitäts- oder Absorptionsverhalten gegenüber Elementen einstellen kann. |
EL-Abwehr-K x4 | 180 | Alexander, Doomtrain | EL-Schild | Ermöglicht das Koppeln vierer Zauber an die EL-Abwehr, wodurch sich ein Resistenz-, Immunitäts- oder Absorptionsverhalten gegenüber Elementen einstellen kann. |
ZU-Angriff-K | 160 | Siren, Carbuncle, Cerberus, Doomtrain | ZU-Schwert | Ermöglicht das Koppeln eines Zustandszaubers an den ZU-Angriff, wodurch physische Angriffe Zustandsveränderungen erteilen können. |
ZU-Abwehr-K | 100 | Siren, Carbuncle, Cerberus | — | Ermöglicht das Koppeln eines Zustandszaubers an die ZU-Abwehr, wodurch sich ein Resistenz- bis Immunitätsverhalten gegenüber Zustandsveränderungen einstellen kann. |
ZU-Abwehr-K x2 | 130 | Siren, Carbuncle, Cerberus | — | Ermöglicht das Koppeln zweier Zustandszauber an die ZU-Abwehr, wodurch sich ein Resistenz- bis Immunitätsverhalten gegenüber Zustandsveränderungen einstellen kann. |
ZU-Abwehr-K x4 | 180 | Cerberus, Doomtrain | ZU-Schild | Ermöglicht das Koppeln vierer Zustandszauber an die ZU-Abwehr, wodurch sich ein Resistenz- bis Immunitätsverhalten gegenüber Zustandsveränderungen einstellen kann. |
Ability x3 | — | Diabolos, Carbuncle, Cerberus, Alexander | — | Das Koppeln von drei Charakter- bzw. Truppen-Abilitys wird ermöglicht. |
Ability x4 | — | Bahamut | Rosetta-Stein | Das Koppeln von vier Charakter- bzw. Truppen-Abilitys wird ermöglicht. |
Menü-Abilitys[]
- Hauptartikel: Menü-Ability.
Diese Fähigkeiten können im Hauptmenü unter Ability benutzt werden. Meist wandeln sie Karten, Zauber oder Items in andere Zauber oder Items um. Sie können aber auch Shops aufrufen. Einige von ihnen, wie etwa Feilschen, wirken automatisch.
Ability | AP | G.F. | Wirkung |
---|---|---|---|
Feilschen | 150 | Tombery | Der Einkaufspreis wird um 25% gesenkt. |
Betrügen | 200 | Tombery | Der Verkaufspreis wird um 50% erhöht. |
Stammkunde | 150 | Tombery | Die Shops bieten ein besseres Angebot an seltenen Items an. |
Shop | 200 | Tombery | Ermöglicht das Aufrufen und Nutzen von besuchten Shops im Menü. |
Junk-Shop | — | Doomtrain | Ermöglicht das Aufrufen und Nutzen eines Junk-Shops im Menü. |
Donner-Wandler | 30 | Quezacotl | Das Herstellen von Donner- und Wind-Zaubern aus Items wird ermöglicht. |
Kälte-Wandler | 20 | Shiva | Das Herstellen von Kälte- und Wasser-Zaubern aus Items wird ermöglicht. |
Hitze-Wandler | 20 | Ifrit | Das Herstellen von Hitze-Zaubern aus Items wird ermöglicht. |
Lebens-Wandler | 30 | Siren | Das Herstellen von Lebens- und Heil-Zaubern aus Items wird ermöglicht. |
Zeit-Wandler | 30 | Diabolos | Das Herstellen von Zeit-Zaubern aus Items wird ermöglicht. |
Zustands-Wandler | 30 | Diabolos | Das Herstellen von zustandsverändernden Zaubern aus Items wird ermöglicht. |
Hilfs-Wandler | 30 | Leviathan | Das Herstellen von Hilfs-Zaubern aus Items wird ermöglicht. |
Super-Wandler | 30 | Bahamut | Das Herstellen von verbotenen Zaubern aus Items wird ermöglicht. |
Heil-Medizin | 30 | Carbuncle | Das Herstellen von Heil-Items aus Items wird ermöglicht. |
Zustands-Medizin | 30 | Siren | Das Herstellen von Items, die negative Zustände aufheben, aus Items wird ermöglicht. |
Kugel-Wandler | 30 | Ifrit | Das Herstellen von Munition aus Items wird ermöglicht. |
Item-Wandler | 30 | Siren | Das Herstellen von besonderen Items aus Items wird ermöglicht. |
Teufels-Medizin | 200 | Doomtrain | Das Herstellen von mächtigen Heil-Items aus Items wird ermöglicht. |
G.F.-Medizin | 30 | Leviathan | Das Herstellen von G.F.-Heiltränken aus Items wird ermöglicht. |
G.F.-Doping | 30 | Eden | Das Herstellen von Items, mit denen man G.F.s Abilitys beibringen kann, aus Items wird ermöglicht. |
Zauber-Wandler-M | 60 | Quezacotl | Das Herstellen von Zaubern mittlerer Stufe aus Zaubern niedriger Stufe wird ermöglicht. |
Zauber-Wandler-H | 120 | Alexander | Das Herstellen von Zaubern höchster Stufe aus Zaubern mittlerer Stufe wird ermöglicht. |
Medizin-Wandler | 120 | Alexander | Das Aufwerten von Heil-Items wird ermöglicht. |
Karten-Wandler | 80 | Quezacotl | Das Herstellen von Items aus Triple Triad-Karten wird ermöglicht. |