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Theatrhythm Ability Menu

Das Ability-Menü zeigt Lightning mit vier besetzten Ability-Slots

Abilitys können in Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call von jedem spielbaren Charakter ausgerüstet werden, sofern ausreichend CP und ein freier Ability-Slot vorhanden sind. Grundsätzlich kann nicht jeder Charakter alle Abilitys erlernen, jedoch orientieren sich die vorhandenen Fähigkeiten oftmals direkt an den hervorstechenden Statuswerten des jeweiligen Charakters und verstärken diese noch weiter. Außerdem besitzen viele Abilitys selbst Steigerungsformen und reichen von Level 1 bis Level 3.

Weiterhin können einige (vorrangig kampfbezogene) Abilitys nur in Battle Music Sequences eingesetzt werden und andere nur in Field Music Sequences. Die wenigsten Abilitys eignen sich neben den vorher genannten auch für Event Music Sequences.

Aufgrund der Wirkungsweise der Abilitys wird zwischen proactive und reactive unterschieden. Nachfolgende alphabetische Auflistungen, unterteilt in proactive und reactive, zeigen alle verfügbaren Abilitys, erklärt diese kurz und weist aus, welcher Charakter sie erlernen kann.


Proactive AbilitysBearbeiten

Proactive Abilitys sind grün gekennzeichnet. Viele dieser Fähigkeiten erhöhen und/oder senken Statuswerte eines oder mehrerer Charaktere. Zudem wirken sie über einen längeren Zeitraum bzw. oftmals während der gesamten Dauer des Musikstückes. Einige beeinflussen nicht nur die Werte eines Charakters, sondern auch andere Mechaniken und erhöhen beispielsweise die Kraft magischer Fähigkeiten, die Chance auf Beute oder die Anzahl der Erfahrungspunkte.

Name CP Beschreibung Verfügbarkeit
Charakter Stufe
Agility Up (Lv 1) 4 Erhöht den Agility-Wert um 40 Punkte. Onion Knight 1
Edge 1
Yuffie 25
Vincent 10
Tifa #2 1
Agility Up (Lv 2) 8 Erhöht den Agility-Wert um 70 Punkte und senkt den Strength-Wert um 30 Punkte. Onion Knight 30
Edge 35
Yuffie 60
Vincent 35
Tidus 35
Fran 55
Tifa #2 35
Agility Up (Lv 3) 14 Erhöht den Agility-Wert um 100 Punkte und senkt den Strength-Wert um 40 Punkte. Onion Knight 85
Edge 80
Yuffie 95
Vincent 75
Tidus 75
Orlandeau 55
Tifa #2 80
Bluff 15 Verstärkt die Wirkung von magischen Abilities um 1,5. Der Effekt tritt nur bei dem Charakter ein, der diese Ability ausgerüstet hat. Rydia 85
Krile 85
Celes 75
Eiko 55
Yuna #2 55
Shantotto 50
Lightning #2 60
Cleric Stance 20 Erhöht den Magic-Wert um 150 Punkte, senkt aber gleichzeitig den Strength- und Spirit-Wert um jeweils 30 Punkte. Y'shtola 40
Dark (Lv 1) 2 Wirkt über die gesamte Länge des Musikstücks und erhöht den Strength-Wert um 50 Punkte, erhöht jedoch auch den Schaden, den die gesamte Gruppe nimmt. Der zusätzliche Schaden ist von sehr geringer Höhe. Cecil 1
Sephiroth 1
Seifer 10
Auron 15
Paine 1
Fran 5
Machina 20
Dark (Lv 2) 4 Wirkt über die gesamte Länge des Musikstücks und erhöht den Strength-Wert um 90 Punkte, erhöht jedoch auch den Schaden, den die gesamte Gruppe nimmt. Der zusätzliche Schaden ist von geringer Höhe. Cecil 45
Sephiroth 25
Seifer 45
Auron 55
Paine 35
Fran 75
Machina 65
Dark (Lv 3) 6 Wirkt über die gesamte Länge des Musikstücks und erhöht den Strength-Wert um 150 Punkte, erhöht jedoch auch den Schaden, den die gesamte Gruppe nimmt. Der zusätzliche Schaden ist von mittelschwerer Höhe. Cecil 75
Sephiroth 65
Seifer 80
Auron 85
Paine 80
Machina 95
Dual Cast 22 Vervielfacht die Wirkung von magie-basierenden Abilitys um 2. Wirkt nur auf den Charakter, der diese Ability ausgerüstet hat. Lenna 80
Terra 85
Vivi 85
Garnet 90
Shantotto 90
Chaos 85
Earth Blues (Lv 1) 5 Erhöht den Agility-Wert des Charakters um 20 Punkte und steigert zudem während einer BMS den Luck-Wert um 40 Punkte. Zidane 1
Lillisette 25
Balthier 1
Snow 5
Noel 10
Benjamin 5
Earth Blues (Lv 2) 10 Erhöht den Agility-Wert des Charakters um 30 Punkte und steigert zudem während einer BMS den Luck-Wert um 45 Punkte. Locke 15
Zidane 25
Lillisette 60
Balthier 40
Snow 60
Noel 45
Benjamin 45
Earth Blues (Lv 3) 15 Erhöht den Agility-Wert des Charakters um 40 Punkte und steigert zudem während einer BMS den Luck-Wert um 60 Punkte. Locke 60
Aerith 70
Zidane 65
Lillisette 85
Balthier 95
Snow 95
Noel 80
Benjamin 85
Elegy (Lv 1) 10 Reduziert in geringem Maße den Schaden, den die Gruppe bis zum Ende des Musikstücks erhalten würde. Princess Sarah 1
Aerith 5
Rinoa 15
Eiko 5
Lillisette 20
Agrias 25
Ace 30
Elegy Scroll I -
Elegy (Lv 2) 15 Reduziert in mittelstarkem Maße den Schaden, den die Gruppe bis zum Ende des Musikstücks erhalten würde. Princess Sarah 50
Aerith 30
Rinoa 55
Eiko 35
Lillisette 55
Agrias 65
Elegy Scroll II -
Elegy (Lv 3) 30 Reduziert in hohem Maße den Schaden, den die Gruppe bis zum Ende des Musikstücks erhalten würde. Princess Sarah 95
Aerith 90
Rinoa 85
Eiko 70
Elegy Scroll III -
EXP Hound 15 Am Ende des jeweiligen Musikstückes werden die kompletten EXP unter den Charakteren aufgeteilt, die diese Ability ausgerüstet haben. EXP Hound Scroll -
Faith 20 Vervielfacht die Wirkung von magischen Abilitys um 1,2. Die Ability wirkt sich dabei auf die gesamte Gruppe aus Terra 75
Aerith 75
Eiko 95
Ashe 80
Hope 55
Ace 85
Forest Nocturne (Lv 1) 5 Steigert den Agility-Wert um 20 Punkte und fügt zusätzlich während einer EMS noch 40 Punkte dem Luck-Wert hinzu. Firion 15
Squall 5
Yuna #2 1
Lillisette 5
Ashe 10
Cloud #2 20
Machina 1
Forest Nocturne (Lv 2) 10 Steigert den Agility-Wert um 30 Punkte und fügt zusätzlich während einer EMS noch 45 Punkte dem Luck-Wert hinzu. Firion 55
Locke 5
Squall 30
Yuna #2 25
Lillisette 45
Ashe 50
Cloud #2 55
Machina 45
Forest Nocturne (Lv 3) 15 Steigert den Agility-Wert um 40 Punkte und fügt zusätzlich während einer EMS noch 60 Punkte dem Luck-Wert hinzu. Firion 85
Locke 45
Aerith 65
Yuna #2 75
Lillisette 80
Ashe 95
Cloud #2 90
Machina 85
Fortune's Refrain (Lv 1) 7 Steigert den Luck-Wert der gesamten Gruppe um 15 Punkte. Bartz 25
Yuffie 20
Rikku 1
Rem 15
Fortune's Refrain (Lv 2) 10 Steigert den Luck-Wert der gesamten Gruppe um 20 Punkte. Princess Sarah 15
Bartz 65
Yuffie 50
Vanille 60
Rikku 30
Rem 55
Fortune's Refrain (Lv 3) 15 Steigert den Luck-Wert der gesamten Gruppe um 30 Punkte. Princess Sarah 65
Bartz 90
Yuffie 85
Rikku 65
Rem 90
Hastemarch (Lv 1) 7 Erhöht den Agility-Wert der Gruppe um 10 Punkte. Edge 5
Tifa 1
Zidane 5
Lightning #2 5
Hastemarch (Lv 2) 10 Erhöht den Agility-Wert der Gruppe um 15 Punkte. Princess Sarah 30
Edge 50
Krile 55
Tifa 35
Zidane 45
Vanille 55
Hastemarch (Lv 3) 15 Erhöht den Agility-Wert der Gruppe um 25 Punkte. Princess Sarah 80
Edge 90
Tifa 75
Zidane 80
Hero's Rime (Lv 1) 18 Jeder Parameter jedes Charakters in der Gruppe wird um 6 Punkte erhöht. Faris 35
Edgar 40
Rinoa 25
Garnet 30
Fran 70
Lightning 65
Vanille 30
Noel 25
Cosmos 25
Hero's Rime (Lv 2) 26 Jeder Parameter jedes Charakters in der Gruppe wird um 9 Punkte erhöht. Faris 75
Edgar 75
Rinoa 65
Garnet 85
Lightning 95
Vanille 65
Lightning #2 55
Ramza 75
Zack 70
Cosmos 65
Hero's Rime (Lv 3) 35 Jeder Parameter jedes Charakters in der Gruppe wird um 12 Punkte erhöht. Faris 95
Rinoa 95
Orlandeau 75
Cosmos 95
HP Up (Lv 1) 4 Steigert die HP um 800 Punkte. Firion 1
Cecil 10
Galuf 20
Barret 20
Auron 20
Prishe 5
Balthier 30
Snow 1
Noel 5
Cloud #2 5
Machina 1
HP Up (Lv 2) 8 Steigert die HP um 1.600 Punkte. Firion 35
Cecil 55
Galuf 60
Barret 60
Auron 60
Prishe 65
Snow 50
Noel 40
Benjamin 55
Cloud #2 30
Machina 40
HP Up (Lv 3) 14 Steigert die HP um 2.400 Punkte. Firion 75
Cecil 80
Galuf 90
Noel 75
Cloud #2 65
Machina 80
Item Lore 14 Verdoppelt die Wirkung heilender Items. Cid 85
Edgar 60
Zidane 60
Aphmau 50
Orlandeau 20
Lance (Lv 1) 8 Wenn während einer BMS ein „Good“ oder „Critical“ erreicht wird, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass die Ability aktiviert wird und dem Gegner einige HP entzieht, welche dem Anwender hinzugefügt werden. Firion 20
Kain 5
Celes 1
Cloud 25
Laguna 10
Paine 5
Lightning #2 1
Agrias 10
Lance (Lv 2) 14 Wenn während einer BMS ein „Good“ oder „Critical“ erreicht wird, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass die Ability aktiviert wird und dem Gegner eine mittelgroße Menge HP entzieht, welche dem Anwender hinzugefügt werden. Firion 60
Kain 60
Celes 35
Cloud 60
Laguna 50
Paine 45
Balthier 80
Lightning #2 45
Agrias 50
Machina 70
Lance (Lv 3) 20 Wenn während einer BMS ein „Good“ oder „Critical“ erreicht wird, besteht die Wahrscheinlichkeit, dass die Ability aktiviert wird und dem Gegner eine große Menge HP entzieht, welche dem Anwender hinzugefügt werden. Firion 90
Kain 90
Celes 85
Cloud 95
Paine 85
Lightning #2 80
Agrias 90
Luck Up (Lv 1) 4 Steigert den Luck-Wert um 50 Punkte, senkt jedoch im Gegenzug die HP um 500. Cid 1
Rydia 10
Locke 1
Vaan 1
Serah 1
Rem 5
Luck Up (Lv 2) 10 Steigert den Luck-Wert um 80 Punkte, senkt jedoch im Gegenzug die HP um 1.000. Cid 35
Rydia 35
Locke 35
Vaan 50
Fran 65
Serah 30
Y'shtola 50
Rem 45
Luck Up (Lv 3) 15 Steigert den Luck-Wert um 110 Punkte, senkt jedoch im Gegenzug die HP um 1.500. Cid 70
Rydia 65
Locke 80
Vaan 85
Serah 70
Rem 80
Orlandeau 60
Magic Up (Lv 1) 4 Steigert den Magic-Wert um 20 Punkte. Minwu 5
Terra 5
Sephiroth 15
Vivi 5
Garnet 1
Shantotto 5
Hope 5
Y'shtola 1
Ace 25
Magic Up (Lv 2) 8 Steigert den Magic-Wert um 40 Punkte, senkt jedoch gleichzeitig den Strength-Wert um 20 Punkte. Minwu 40
Terra 30
Sephiroth 50
Vivi 45
Garnet 50
Shantotto 30
Fran 35
Hope 45
Y'shtola 45
Benjamin 80
Ace 70
Magic Up (Lv 3) 14 Steigert den Magic-Wert um 60 Punkte, senkt jedoch gleichzeitig den Strength-Wert um 30 Punkte. Terra 55
Sephiroth 85
Vivi 70
Garnet 80
Shantotto 60
Y'shtola 80
Orlandeau 15
Mana's Paean (Lv 1) 7 Der Magiewert aller Gruppenmitglieder wird um 15 Punkte angehoben. Rydia 1
Lenna 15
Celes 20
Yuna #2 1
Lightning 30
Serah 10
Mana's Paean (Lv 2) 10 Der Magiewert aller Gruppenmitglieder wird um 20 Punkte angehoben. Princess Sarah 10
Rydia 25
Rosa 35
Lenna 50
Krile 10
Celes 60
Yuna #2 30
Vanille 25
Serah 50
Mana's Paean (Lv 3) 15 Der Magiewert aller Gruppenmitglieder wird um 30 Punkte angehoben. Princess Sarah 60
Rydia 55
Rosa 75
Lenna 85
Yuna #2 80
Chaos 60
Serah 85
Mighty Guard 40 Wird zu Beginn einer BMS aktiviert und reduziert allen Schaden, den die Gruppe im Laufe des Musikstückes erhält. Cecil 95
Faris 90
Vincent 90
Garnet 75
Fran 95
Snow 85
Noel 90
Agrias 70
Orlandeau 65
Mighty Guard Scroll -
Mighty March (Lv 1) 7 Erhöht den Stamina-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 15 Punkte. Galuf 5
Cloud 10
Barret 5
Auron 25
Paine 15
Prishe 35
Snow 30
Zack 15
Mighty March (Lv 2) 10 Erhöht den Stamina-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 25 Punkte. Princess Sarah 25
Galuf 45
Cloud 50
Barret 45
Auron 65
Paine 55
Prishe 75
Snow 75
Vanille 85
Ramza 65
Zack 45
Mighty March (Lv 3) 15 Erhöht den Stamina-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 40 Punkte. Princess Sarah 70
Galuf 80
Cloud 85
Barret 85
Auron 95
Paine 95
Zack 85
Move-HP Up 13 Wirkt über die gesamte Länge einer FMS und kuriert beim Anwender für jede „Good“- oder bessere Wertung einen Teil der HP. Onion Knight 80
Bartz 70
Zidane 70
Rikku 85
Orlandeau 1
Ciaran 65
Cosmos 85
Move-HP Up Scroll -
Paeon (Lv 1) 10 Regeneriert langsam, aber beständig eine geringe Menge HP. Ability bleibt das gesamte Musikstück über aktiv. Rosa 15
Celes 30
Eiko 15
Yuna 10
Prishe 25
Lillisette 10
Cosmos 1
Paeon (Lv 2) 22 Regeneriert langsam, aber beständig eine mittlegroße Menge HP. Ability bleibt das gesamte Musikstück über aktiv. Rosa 55
Celes 70
Eiko 45
Yuna 50
Prishe 60
Lillisette 50
Cosmos 30
Paeon (Lv 3) 30 Regeneriert langsam, aber beständig eine große Menge HP. Ability bleibt das gesamte Musikstück über aktiv. Eiko 85
Yuna 85
Cosmos 70
Regen (Lv 1) 12 Jedes Mal, wenn der Spieler eine „Good“- oder bessere Wertung erzielt, wird eine geringe Menge HP geheilt. Minwu 25
Onion Knight 30
Lenna 10
Rinoa 20
Garnet 10
Lightning 35
Ciaran 20
Rem 20
Regen (Lv 2) 18 Minwu 60
Lenna 45
Rinoa 60
Garnet 60
Lightning 80
Hope 95
Y'shtola 35
Ciaran 55
Rem 60
Regen (Lv 3) 18 Minwu 90
Lenna 75
Rinoa 90
Y'shtola 75
Ciaran 95
Rem 95
Sacrifice (Lv 1) 5 Während die Stärke um 45 Punkte erhöht wird, sinken die HP um 500. Dieser Effekt bleibt über die gesamte Länge der Battle Music Sequence erhalten. Warrior of Light 10
Kain 1
Galuf 1
Cloud 1
Barret 1
Squall 20
Auron #2 10
Fran 1
Snow 25
Zack 20
Sacrifice (Lv 2) 10 Während die Stärke um 70 Punkte erhöht wird, sinken die HP um 750. Dieser Effekt bleibt über die gesamte Länge der Battle Music Sequence erhalten. Warrior of Light 50
Kain 50
Galuf 40
Cloud 45
Barret 40
Squall 60
Auron #2 45
Lillisette 40
Fran 60
Snow 70
Ramza 80
Zack 50
Machina 30
Sacrifice (Lv 3) 16 Während die Stärke um 70 Punkte erhöht wird, sinken die HP um 750. Dieser Effekt bleibt über die gesamte Länge der Battle Music Sequence erhalten. Warrior of Light 85
Galuf 75
Cloud 75
Barret 80
Squall 90
Auron #2 85
Zack 80
Shell (Lv 1) 8 Reduziert den Schaden, der von magischen Gegner-Typen verursacht wird in geringem Maße. Minwu 1
Cecil 5
Faris 10
Aerith 1
Garnet 1
Eiko 1
Yuna #2 10
Serah 5
Ace 20
Rem 10
Shell (Lv 2) 13 Reduziert den Schaden, der von magischen Gegner-Typen verursacht wird in mittlerem Maße. Minwu 35
Cecil 50
Rosa 40
Faris 45
Aerith 25
Garnet 45
Eiko 30
Yuna #2 35
Hope 90
Serah 50
Y'shtola 15
Ramza 60
Ace 65
Rem 50
Shell (Lv 3) 23 Reduziert den Schaden, der von magischen Gegner-Typen verursacht wird in hohem Maße. Minwu 70
Rosa 80
Faris 85
Aerith 85
Eiko 65
Yuna #2 85
Serah 85
Y'shtola 85
Orlandeau 95
Rem 85
Shout 20 Erhöht die Werte Strength, Magic und Agility um jeweils 50 Punkte. Ramza 40
Sight (Lv 1) 16 Erhöht für die gesamte Dauer einer FMS die Wahrscheinlichkeit auf Mogrys oder den fetten Chocobo zu treffen um 7%. Cid 25
Faris 60
Barret 30
Tidus 65
Yuna #2 60
Aphmau 35
Serah 25
Rem 30
Kupo Nut Recipe -
Sight (Lv 2) 24 Erhöht für die gesamte Dauer einer FMS die Wahrscheinlichkeit auf Mogrys oder den fetten Chocobo zu treffen um 15%. Krile 40
Locke 50
Barret 75
Tidus 85
Rikku 55
Aphmau 80
Balthier 85
Serah 65
Y'shtola 55
Sight (Lv 3) 34 Erhöht für die gesamte Dauer einer FMS die Wahrscheinlichkeit auf Mogrys oder den fetten Chocobo zu treffen um 25%. Krile 80
Locke 85
Rikku 90
Serah 95
Y'shtola 85
Sinewy Etude (Lv 1) 7 Erhöht den Strength-Wert der gesamten Gruppe um 15 Punkte. Cloud 30
Rinoa 1
Laguna 5
Jecht 15
Balthier 10
Lightning 15
Tifa #2 10
Sinewy Etude (Lv 2) 10 Erhöht den Strength-Wert der gesamten Gruppe um 20 Punkte. Princess Sarah 5
Cloud 65
Rinoa 35
Laguna 45
Jecht 50
Balthier 55
Vanille 80
Ramza 15
Tifa #2 50
Sinewy Etude (Lv 3) 15 Erhöht den Strength-Wert der gesamten Gruppe um 30 Punkte. Princess Sarah 55
Rinoa 75
Laguna 90
Jecht 85
Tifa #2 90
Chaos 25
Soul Voice 25 Verdoppelt die Wirkung musikstückbezogener Abilitys, allerdings nur für den Charakter, der die Ability ausgerüstet hat. Princess Sarah 40
Aerith 55
Vanille 90
Cosmos 60
Strength Up (Lv 1) 5 Dem Strength-Wert werden 25 Punkte hinzugefügt. Warrior of Light 1
Kain 20
Tifa 5
Auron 5
Auron #2 1
Orlandeau 1
Zack 10
Machina 5
Strength Up (Lv 2) 10 Dem Strength-Wert werden 40 Punkte hinzugefügt, gleichwohl wird der Agility-Wert um 30 Punkte gesenkt. Warrior of Light 35
Kain 55
Tifa 50
Auron 45
Auron #2 35
Fran 25
Benjamin 70
Zack 35
Machina 50
Strength Up (Lv 3) 16 Dem Strength-Wert werden 70 Punkte hinzugefügt, gleichwohl wird der Agility-Wert um 60 Punkte gesenkt. Kain 85
Tifa 85
Auron #2 75
Orlandeau 10
Zack 75
Spirit's Hymn (Lv 1) 7 Erhöht den Spirit-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 15 Punkte. Vincent 5
Vivi 1
Ashe 5
Hope 15
Lightning #2 15
Ace 15
Spirit's Hymn (Lv 2) 10 Erhöht den Spirit-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 25 Punkte. Princess Sarah 25
Vincent 30
Vivi 35
Ashe 45
Hope 70
Vanille 20
Ace 60
Spirit's Hymn (Lv 3) 15 Erhöht den Spirit-Wert aller Gruppenmitglieder um jeweils 45 Punkte. Princess Sarah 75
Vincent 70
Vivi 60
Ashe 90
Spirit Up (Lv 1) 4 Erhöht den Spirit-Wert um 40 Punkte. Minwu 20
Rosa 1
Lenna 5
Eiko 10
Yuna 15
Spirit Up (Lv 2) 8 Erhöht den Spirit-Wert um 80 Punkte. Minwu 55
Rosa 30
Lenna 35
Eiko 40
Yuna 55
Fran 45
Y'shtola 25
Spirit Up (Lv 3) 14 Erhöht den Spirit-Wert um 140 Punkte. Minwu 85
Rosa 70
Lenna 70
Eiko 75
Yuna 90
Orlandeau 35
Stamina Up (Lv 1) 4 Erhöht den Stamina-Wert um 40 Punkte. Warrior of Light 15
Squall 10
Seifer 15
Laguna 20
Jecht 20
Auron #2 15
Ciaran 1
Stamina Up (Lv 2) 8 Erhöht den Stamina-Wert um 80 Punkte. Warrior of Light 55
Squall 50
Seifer 50
Laguna 60
Jecht 55
Auron #2 50
Fran 15
Ciaran 25
Stamina Up (Lv 3) 14 Erhöht den Stamina-Wert um 140 Punkte. Warrior of Light 90
Squall 80
Seifer 85
Jecht 90
Auron #2 90
Orlandeau 30
Ciaran 70
Treasure Hunter (Lv 1) 12 Wirkt über die gesamte Länge des Musikstückes und erhöht in sehr geringem Maße die Wahrscheinlichkeit ein selteneres Item zu bekommen. Locke 20
Yuffie 1
Zidane 10
Lillisette 30
Vaan 25
Noel 20
Pillager's Tome -
Treasure Hunter (Lv 2) 16 Wirkt über die gesamte Länge des Musikstückes und erhöht in geringem Maße die Wahrscheinlichkeit ein selteneres Item zu bekommen. Locke 65
Yuffie 35
Zidane 50
Vaan 70
Balthier 50
Noel 55
Benjamin 75
Treasure Hunter (Lv 3) 20 Wirkt über die gesamte Länge des Musikstückes und erhöht in mittelhohem Maße die Wahrscheinlichkeit ein selteneres Item zu bekommen. Locke 90
Yuffie 70
Zidane 90
Vaan 90
Noel 95
Wind Rhapsody (Lv 1) 5 Erhöht den Agility-Wert um 20 Punkte und steigert diesen weiterhin um 40 Punkte während einer FMS. Onion Knight 1
Bartz 1
Vincent 15
Rikku 2
Lillisette 1
Agrias 5
Wind Rhapsody (Lv 2) 10 Erhöht den Agility-Wert um 30 Punkte und steigert diesen weiterhin um 45 Punkte während einer FMS. Onion Knight 50
Bartz 50
Vincent 45
Tidus 30
Rikku 45
Lillisette 35
Agrias 45
Wind Rhapsody (Lv 3) 16 Erhöht den Agility-Wert um 40 Punkte und steigert diesen weiterhin um 60 Punkte während einer FMS. Onion Knight 90
Bartz 75
Aerith 60
Vincent 80
Tidus 60
Rikku 75
Lillisette 70
Agrias 85

Reactive AbilitysBearbeiten

Reactive Abilitys sind blau gekennzeichnet. Diese Fähigkeiten beziehen sich meistens auf ein zusammenhängendes Ereignis. Beispielsweise füllen manche Fähigkeiten die Gesundheit auf, sobald man einen gewissen kritischen Prozentsatz erreicht hat; andere widerum werden beim Auftauchen bestimmter Gegnerarten oder zu einem bestimmten Zeitpunkt des Musikstückes aktiviert. Ihre Eigenschaften sind sehr verschieden und reichen von der Heilung der eigenen Charaktere bis zur Schädigung diverser Gegner. Auch Spezialattacken, die einige Charaktere auf Level 40 erlernen, zählen zu diesen Fähigkeiten.

Name CP Beschreibung Verfügbarkeit
Charakter Stufe
Added Cut 15 Erteilt jedes Mal hohen physischen Schaden, wenn in einer BMS bereits drei andere rückwirkende Abilitys aktiviert wurden. Warrior of Light 75
Edge 75
Cloud 90
Sephiroth 55
Auron 90
Auron #2 60
Paine 70
Lightning 85
Lightning #2 75
Noel 60
Zack 95
Aero 7 Kann nur in einer BMS aktiviert werden, wenn der Spieler insgesamt 100 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten und gelben Markierungen erhält. Fügt dem Gegner geringen magischen Schaden zu. Onion Knight 75
Celes 25
Ashe 20
Lightning 1
Hope 1
Serah 15
Aerora 14 Kann nur in einer BMS aktiviert werden, wenn der Spieler insgesamt 125 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten und gelben Markierungen erhält. Fügt dem Gegner mittelstarken magischen Schaden zu. Faris 55
Krile 30
Celes 65
Vincent 50
Vivi 30
Yuna #2 50
Shantotto 20
Ashe 60
Fran 50
Lightning 70
Hope 35
Serah 55
Y'shtola 30
Aeroga 25 Kann nur in einer BMS aktiviert werden, wenn der Spieler insgesamt 150 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten und gelben Markierungen erhält. Fügt dem Gegner hohen magischen Schaden zu. Krile 75
Vincent 95
Vivi 80
Yuna #2 95
Shantotto 85
Ashe 85
Hope 85
Serah 90
Chaos 90
Ancient Magic 18 Wird nur in einer BMS aktiviert, wenn ein Bossmonster auftaucht. Dem Gegner wird Schaden in direkter Proportionalität zum Magic-Wert und Level des Charakters erteilt. Shantotto 40
Armor Break (Lv 1) 2 Reduziert in geringem Maße die physische Verteidigung des Gegners in einer BMS, sobald der zweite Gegner erscheint. Warrior of Light 20
Cecil 25
Edge 10
Edgar 1
Cloud 5
Tifa 20
Squall 15
Auron 1
Balthier 25
Lightning 20
Snow 10
Benjamin 20
Agrias 15
Noel 1
Armor Break (Lv 2) 7 Reduziert in mittlerem Maße die physische Verteidigung des Gegners in einer BMS, sobald der dritte Gegner erscheint. Warrior of Light 60
Cecil 70
Edge 55
Edgar 30
Tifa 60
Sephiroth 20
Squall 55
Auron 35
Paine 25
Lillisette 65
Balthier 75
Lightning 75
Snow 65
Benjamin 60
Agrias 55
Machina 25
Noel 30
Armor Break (Lv 3) 12 Reduziert in hohem Maße die physische Verteidigung des Gegners in einer BMS, sobald der erste Bossgeger erscheint. Warrior of Light 95
Edgar 65
Tifa 95
Squall 85
Auron 70
Paine 65
Agrias 95
Chaos 55
Noel 65
Army of One 18 Kann nur während einer BMS aktiviert werden, sofern ein Bossmonster auftaucht. Dem Gegner wird Schaden in direkter Proportionalität zum Strength-, Agility- und Stamina-Wert des Charakters zugefügt. Lightning #2 40
Auto-Potion Wenn die eigene HP-Leiste unter 50% sinkt, wird eine Potion aus dem Inventar verwendet, die 30% der maximalen HP regeneriert. Die Ability wird nur einmal pro Musikstück aktiviert. Onion Knight 95
Cid 75
Bartz 95
Edgar 80
Laguna 70
Zidane 85
Vaan 80
Benjamin 90
Berserk (Lv 1) 5 Sobald ¼ eines Musikstückes gespielt sind, setzt die Ability ein und erhöht den Stärke-Wert um 50 Punkte. Gleichzeitig werden alle anderen ausgerüsteten Abilitys des Charakters gesperrt und können für den Rest des Musikstückes nicht aktiviert werden. Firion 25
Kain 1
Sephiroth 1
Seifer 20
Jecht 1
Cloud #2 25
Chaos 5
Berserk Scroll I -
Berserk (Lv 2) 10 Sobald ¼ eines Musikstückes gespielt sind, setzt die Ability ein und erhöht den Stärke-Wert um 100 Punkte. Gleichzeitig werden alle anderen ausgerüsteten Abilitys des Charakters gesperrt und können für den Rest des Musikstückes nicht aktiviert werden. Firion 65
Kain 35
Sephiroth 35
Seifer 60
Jecht 30
Fran 90
Cloud #2 60
Chaos 30
Machina 35
Berserk Scroll II -
Berserk (Lv 3) 15 Sobald ¼ eines Musikstückes gespielt sind, setzt die Ability ein und erhöht den Stärke-Wert um 150 Punkte. Gleichzeitig werden alle anderen ausgerüsteten Abilitys des Charakters gesperrt und können für den Rest des Musikstückes nicht aktiviert werden. Firion 95
Kain 80
Sephiroth 75
Seifer 95
Jecht 70
Orlandeau 70
Cloud #2 95
Chaos 75
Berserk Scroll III -
Blink (Lv 1) 5 Wird aktiviert, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Der normalerweise erlitterne Schaden wird vollständig verhindert, jedoch wird die Abilty nur einmal pro Musikstück aktiviert. Rosa 10
Bartz 45
Edgar 20
Vincent 1
Vanille 1
Ace 10
Blink (Lv 2) 10 Wird aktiviert, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Der normalerweise erlitterne Schaden wird vollständig verhindert, jedoch wird die Abilty nur zwei Mal pro Musikstück aktiviert. Rosa 50
Edgar 55
Vincent 25
Vanille 35
Ace 55
Blink (Lv 3) 15 Wird aktiviert, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Der normalerweise erlitterne Schaden wird vollständig verhindert, jedoch wird die Abilty nur drei Mal pro Musikstück aktiviert. Edgar 95
Vincent 65
Vanille 70
Blitz Ace 18 Wird während einer BMS aktiviert, sobald ein Bossmonster auftaucht. Dem Gegner wird Schaden in direkter Proportionalität zu Strength- und Agility-Wert des Charakters erteilt. Tidus 40
Blitz King 18 Wird während einer BMS aktiviert, sobald ein Bossmonster auftaucht. Dem Gegner wird Schaden in direkter Proportionalität zu Strength- und Spirit-Wert des Charakters erteilt. Jecht 40
Blizzard 7 Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 12 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei grünen Markierungen erhält. Fügt dem Gegner geringen magischen Schaden zu. Onion Knight 10
Lightning 25
Hope 10
Benjamin 15
Blizzara 14 Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 16 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei grünen Markierungen erhält. Fügt dem Gegner mittelstarken magischen Schaden zu. Rydia 40
Krile 20
Terra 15
Celes 45
Vivi 15
Yuna #2 20
Shantotto 45
Fran 30
Hope 60
Lightning #2 20
Ace 45
Blizzaga 25 Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 20 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei grünen Markierungen erhält. Fügt dem Gegner hohen magischen Schaden zu. Rydia 75
Krile 65
Terra 70
Celes 90
Sephiroth 80
Vivi 55
Yuna #2 70
Shantotto 80
Chaos 15
Blood Weapon 18 Die Ability wird aktiviert, wenn eine Kette von 50 erreicht wird. Anschließend werden für jede „Good“- oder bessere Wertung eine große Menge HP regeneriert. Der Effekt dauert bis zum Ende des Musikstückes an und wirkt sich ausschließlich auf Firion aus. Firion 40
Boost (Lv 1) 8 Wird während einer BMS eine Beschwörung erfolgreich durchgeführt, so wird diese in geringem Maße verstärkt. Rydia 5
Terra 25
Aerith 15
Garnet 15
Yuna 1
Aphmau 10
Cosmos 15
Ace 5
Boost (Lv 2) 14 Wird während einer BMS eine Beschwörung erfolgreich durchgeführt, so wird diese in mittlerem Maße verstärkt. Rydia 30
Terra 60
Aerith 45
Garnet 65
Eiko 50
Yuna 35
Aphmau 45
Hope 75
Cosmos 50
Ace 50
Boost (Lv 3) 20 Wird während einer BMS eine Beschwörung erfolgreich durchgeführt, so wird diese in hohem Maße verstärkt. Rydia 60
Eiko 90
Yuna 75
Aphmau 90
Brace (Lv 1) 3 Mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% wird die Ability aktiviert, wenn der Charakter so viel Schaden nimmt, dass seine HP auf 0 sinken würden. Statt kampfunfähig zu werden, verbleibt 1% der maximalen HP. Kann nur einmal pro Musikstück eingesetzt werden. Warrior of Light 5
Firion 5
Cid 1
Kain 45
Galuf 1
Celes 5
Barret 15
Auron #2 1
Snow 1
Agrias 1
Cloud #2 15
Zack 1
Brace Scroll I -
Brace (Lv 2) 5 Mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% wird die Ability aktiviert, wenn der Charakter so viel Schaden nimmt, dass seine HP auf 0 sinken würden. Statt kampfunfähig zu werden, verbleibt 1% der maximalen HP. Kann nur einmal pro Musikstück eingesetzt werden. Warrior of Light 45
Firion 45
Cid 30
Kain 70
Galuf 35
Celes 50
Barret 55
Seifer 55
Auron #2 30
Snow 45
Agrias 35
Cloud #2 50
Zack 30
Brace Scroll II -
Brace (Lv 3) 7 Mit einer Wahrscheinlichkeit von 95% wird die Ability aktiviert, wenn der Charakter so viel Schaden nimmt, dass seine HP auf 0 sinken würden. Statt kampfunfähig zu werden, verbleibt 1% der maximalen HP. Kann nur einmal pro Musikstück eingesetzt werden. Warrior of Light 80
Cid 65
Galuf 70
Celes 95
Barret 90
Seifer 90
Auron #2 70
Snow 90
Agrias 80
Orlandeau 5
Cloud #2 85
Zack 65
Brace Scroll III -
Brawler (Lv 1) 9 Wird in einer BMS aktiviert, sobald 40% des Musikstückes abgeschlossen wurden. Erteilt dem Gegner geringen physischen Schaden. Cid 15
Galuf 30
Cloud 20
Tifa 25
Jecht 10
Paine 20
Prishe 1
Snow 35
Brawler Scroll I -
Brawler (Lv 2) 13 Wird in einer BMS aktiviert, sobald 60% des Musikstückes abgeschlossen wurden. Erteilt dem Gegner mittelstarken physischen Schaden. Cid 55
Galuf 65
Cloud 55
Tifa 65
Jecht 45
Paine 60
Prishe 50
Snow 80
Ramza 55
Tifa #2 20
Brawler Scroll II -
Brawler (Lv 3) 17 Wird in einer BMS aktiviert, sobald 80% des Musikstückes abgeschlossen wurden. Erteilt dem Gegner hohen physischen Schaden. Galuf 95
Cloud 80
Jecht 80
Prishe 80
Tifa #2 60
Chaos 10
Brawler Scroll III -
Calm 6 Kann nur einmalig während einer FMS aktiviert werden. Sofern der Spieler den Chocobo steuert und dabei ein „Bad“ oder „Miss“ erzielt wird der Schaden negiert und die Geschwindigkeit beibehalten. Kain 10
Bartz 35
Krile 35
Yuna 1
Rikku 20
Aphmau 1
Ace 1
Cannon Laser 18 Wird aktiviert, wenn ein Bossmonster auftaucht und erteilt diesem Schaden in direkter Proportionalität zu Aces Level, Magic- und Spirit-Wert. Ace 40
Chakra (Lv 1) 5 Nach Absolvieren der Hälfte eines jeweiligen Musikstückes werden 7% der maximalen HP wiederhergestellt. Firion 1
Kain 25
Edge 20
Galuf 15
Seifer 1
Prishe 1
Aphmau 25
Tifa #2 1
Machina 10
Chakra (Lv 2) 9 Nach Absolvieren der Hälfte eines jeweiligen Musikstückes werden 12% der maximalen HP wiederhergestellt. Firion 30
Kain 75
Edge 65
Galuf 35
Seifer 35
Prishe 45
Aphmau 70
Fran 10
Ramza 5
Tifa #2 30
Machina 55
Chakra (Lv 3) 13 Nach Absolvieren der Hälfte eines jeweiligen Musikstückes werden 18% der maximalen HP wiederhergestellt. Firion 70
Galuf 85
Seifer 70
Prishe 85
Fran 80
Tifa #2 75
Machina 90
Cheer (Lv 1) 8 Wird aktiviert, wenn die HP-Leiste unter 25% fällt, und erhöht den Strength-Wert der Charaktere um 32 Punkte. Die Wirkung hält über die gesamte Dauer des Musikstückes an. Onion Knight 65
Cid 10
Edgar 15
Barret 10
Laguna 1
Tidus 10
Jecht 5
Vanille 15
Ramza 1
Ciaran 10
Tifa #2 15
Cosmos 5
Cheer (Lv 2) 10 Wird aktiviert, wenn die HP-Leiste unter 20% fällt, und erhöht den Strength-Wert der Charaktere um 50 Punkte. Die Wirkung hält über die gesamte Dauer des Musikstückes an. Princess Sarah 35
Cid 50
Edgar 50
Barret 50
Laguna 35
Tidus 45
Jecht 35
Aphmau 55
Vanille 50
Ramza 25
Ciaran 45
Tifa #2 55
Cosmos 45
Cheer (Lv 3) 12 Wird aktiviert, wenn die HP-Leiste unter 15% fällt, und erhöht den Strength-Wert der Charaktere um 72 Punkte. Die Wirkung hält über die gesamte Dauer des Musikstückes an. Princess Sarah 85
Cid 90
Edgar 90
Laguna 85
Tidus 80
Jecht 75
Ramza 50
Ciaran 85
Tifa #2 95
Cosmos 80
Chi Blast (Lv 1) 5 Wird in einer BMS aktiviert, sobald 1/8 des Musikstücks gespielt wurde. Fügt dem Gegner geringen physischen Schaden zu. Cloud 20
Barret 1
Laguna 15
Prishe 20
Aphmau 30
Chi Blast (Lv 2) 10 Wird in einer BMS aktiviert, sobald 1/8 des Musikstücks gespielt wurde. Fügt dem Gegner mittelstarken physischen Schaden zu. Cloud 55
Barret 35
Laguna 55
Prishe 65
Aphmau 75
Zack 60
Chi Blast (Lv 3) 15 Wird in einer BMS aktiviert, sobald 1/8 des Musikstücks gespielt wurde. Fügt dem Gegner hohen physischen Schaden zu. Cloud 80
Barret 75
Laguna 95
Prishe 95
Zack 90
Choco Cure 2 Kann nur in einer FMS aktiviert werden. Wenn der Feature Drive erfolgreich aktiviert wird und ein Chocobo erscheint, werden einmalig 10 % der maximalen HP geheilt. Bartz 15
Krile 5
Yuffie 15
Tidus 5
Aphmau 15
Vanille 5
Choco Cure Scroll -
Class Change 18 Kann einmalig während einer BMS aktiviert werden, indem der Spieler eine Kette von 70 Treffern erreicht. Anschließend wird der Schaden, den die gesamte Gruppe nimmt bis zum Ende des Musikstücks reduziert. Warrior of Light 40
Counter (Lv 1) 5 Wird in einer BMS aktiviert, sofern der Spieler drei Mal eine „Miss“-Wertung erzielt. Fügt dem Gegner geringen physischen Schaden zu. Kann bis zu fünf Mal innerhalb pro Musikstück verwendet werden. Firion 10
Kain 30
Edge 25
Tifa 1
Sephiroth 10
Squall 1
Rinoa 1
Seifer 1
Laguna 25
Auron 10
Prishe 10
Lightning 1
Snow 15
Paine 10
Ciaran 15
Cloud #2 1
Serah 20
Counter (Lv 2) 10 Wird in einer BMS aktiviert, sofern der Spieler drei Mal eine „Miss“-Wertung erzielt. Fügt dem Gegner mittelstarken physischen Schaden zu. Kann bis zu fünf Mal innerhalb pro Musikstück verwendet werden. Firion 55
Edge 70
Tifa 45
Sephiroth 40
Squall 45
Rinoa 30
Seifer 30
Laguna 65
Auron 50
Auron #2 25
Paine 50
Prishe 55
Lillisette 75
Fran 40
Lightning 50
Snow 55
Ciarian 50
Cloud #2 35
Machina 75
Serah 60
Counter (Lv 3) 16 Wird in einer BMS aktiviert, sofern der Spieler drei Mal eine „Miss“-Wertung erzielt. Fügt dem Gegner hohen physischen Schaden zu. Kann bis zu fünf Mal innerhalb pro Musikstück verwendet werden. Firion 80
Tifa 80
Sephiroth 90
Squall 75
Seifer 65
Rinoa 70
Auron 80
Auron #2 55
Paine 90
Lightning 90
Orlandeau 25
Ciaran 90
Cloud #2 70
Chaos 35
Cry (Lv 1) 4 Wird einmalig in einer BMS aktiviert, sobald ein Bossgegner auftaucht. Senkt die physische und magische Verteidigung des Gegners in geringem Maße. Onion Knight 55
Rydia 15
Aerith 10
Yuffie 1
Rinoa 5
Shantotto 10
Aphmau 5
Cosmos 20
Rem 25
Cry Scroll I -
Cry (Lv 2) 14 Wird einmalig in einer BMS aktiviert, sobald ein Bossgegner auftaucht. Senkt die physische und magische Verteidigung des Gegners in mittlerem Maße. Aerith 35
Yuffie 40
Rinoa 45
Shantotto 35
Aphmau 40
Cosmos 55
Rem 65
Cry Scroll II -
Cry (Lv 3) 24 Wird einmalig in einer BMS aktiviert, sobald ein Bossgegner auftaucht. Senkt die physische und magische Verteidigung des Gegners in hohem Maße. Yuffie 75
Rinoa 80
Shantotto 75
Aphmau 85
Cosmos 90
Cry Scroll III -
Cure 5 Regeneriert die HP einmal pro Musikstück um 10%, sofern sie zuvor unter 75% gefallen sind. Minwu 1
Onion Knight 20
Cecil 1
Rosa 1
Lenna 1
Terra 1
Celes 15
Eiko 1
Ashe 1
Y'shtola 1
Benjamin 25
Agrias 20
Rem 1
Cura 10 Regeneriert die HP einmal pro Musikstück um 20%, sofern sie zuvor unter 65% gefallen sind. Minwu 30
Cecil 30
Rosa 25
Lenna 25
Terra 45
Celes 55
Eiko 25
Yuna 20
Ashe 40
Hope 50
Y'shtola 20
Ramza 30
Agrias 60
Rem 35
Cura Scroll -
Curaga 20 Regeneriert die HP einmal pro Musikstück um 40%, sofern sie zuvor unter 50% gefallen sind. Minwu 65
Rosa 65
Garnet 35
Eiko 60
Yuna 60
Y'shtola 70
Orlandeau 45
Rem 70
Curaga Scroll -
Dash (Lv 1) 8 Wird einmalig während einer FMS aktiviert, wenn insgesamt 50 „Good“- oder bessere Wertungen erzielt wurden. Anschließend läuft der Charakter bis zum Ende des Musikstücks in geringem Maße schneller. Bartz 1
Locke 1
Tifa 30
Tidus 10
Rikku 1
Lillisette 15
Vaan 20
Runner's Tome -
Dash (Lv 2) 12 Wird einmalig während einer FMS aktiviert, wenn insgesamt 50 „Good“- oder bessere Wertungen erzielt wurden. Anschließend läuft der Charakter bis zum Ende des Musikstücks in mittlerem Maße schneller. Bartz 55
Locke 30
Tifa 70
Zidane 30
Tidus 50
Rikku 25
Vaan 65
Ramza 70
Tifa #2 25
Dash (Lv 3) 16 Wird einmalig während einer FMS aktiviert, wenn insgesamt 50 „Good“- oder bessere Wertungen erzielt wurden. Anschließend läuft der Charakter bis zum Ende des Musikstücks in hohem Maße schneller. Bartz 80
Locke 75
Zidane 75
Tidus 90
Rikku 60
Tifa #2 65
Dragoon's Pride 18 Wird aktiviert, sobald während einer BMS ein Bossgegner auftaucht. Der anschließend erteilte Schaden errechnet sich dabei aus Kains aktueller Stufe summiert mit seinem Strength- und Agility-Wert. Kain 40
Desperado 18 Wird aktiviert, wenn während einer BMS ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erhält Schaden in direkter Proportionalität zu Lagunas Strenght- und Stamina-Wert. Laguna 40
Doomsday 17 Wird einmalig während einer BMS aktiviert, wenn eine Kette von 50 Treffern erreicht wird. Fügt dem Gegner massiven magischen Schaden zu, jedoch büßt der Spieler 30% seiner HP ein. Celes 80
Vivi 65
Shantotto 55
Lightning #2 90
Doomsday Scroll -
Escape (Lv 1) 2 Wird in einer FMS verwendet, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% wird dem daraus resultierenden Schaden entgangen. Die Ability kann bis zu drei Mal innerhalb des selben Musikstücks verwendet werden. Cid 5
Faris 5
Edgar 1
Zidane 1
Lillisette 1
Vaan 5
Vanille 10
Escape (Lv 2) 3 Wird in einer FMS verwendet, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 55% wird dem daraus resultierenden Schaden entgangen. Die Ability kann bis zu drei Mal innerhalb des selben Musikstücks verwendet werden. Cid 45
Edge 30
Faris 20
Yuffie 55
Zidane 15
Balthier 20
Vanille 45
Escape (Lv 3) 4 Wird in einer FMS verwendet, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% wird dem daraus resultierenden Schaden entgangen. Die Ability kann bis zu drei Mal innerhalb des selben Musikstücks verwendet werden. Cid 80
Yuffie 90
Zidane 35
Balthier 45
EXP Up (Lv 1) 15 Die Ability wirkt erst nach erfolgreichem Abschluss des Musikstücks. Anschließend werden die Erfahrungspunkte des Anwenders mit 1,2 multipliziert. EXP Up Scroll I -
EXP Up (Lv 2) 20 Die Ability wirkt erst nach erfolgreichem Abschluss des Musikstücks. Anschließend werden die Erfahrungspunkte des Anwenders mit 1,4 multipliziert. EXP Up Scroll II -
EXP Up (Lv 3) 25 Die Ability wirkt erst nach erfolgreichem Abschluss des Musikstücks. Anschließend werden die Erfahrungspunkte des Anwenders mit 1,6 multipliziert. EXP Up Scroll III -
Final Heaven 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner nimmt Schaden in direkter Proportionalität zu Tifas Strength- und Spirit-Wert. Tifa 40
Tifa #2 40
Fire 7 Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 30 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten Markierungen erhält. Fügt dem Gegner geringen magischen Schaden zu. Onion Knight 60
Rydia 1
Celes 1
Vivi 1
Shantotto 1
Ashe 15
Lightning 10
Hope 1
Benjamin 1
Ciaran 5
Ace 1
Fira 14 Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 34 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten Markierungen erhält. Fügt dem Gegner mittelstarken magischen Schaden zu. Rydia 20
Krile 15
Terra 1
Celes 40
Vincent 20
Vivi 10
Yuna #2 15
Shantotto 25
Ashe 55
Hope 30
Lightning #2 30
Ramza 20
Ciaran 35
Ace 35
Firaga 25 Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 38 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei roten Markierungen erhält. Fügt dem Gegner hohen magischen Schaden zu. Rydia 70
Krile 60
Terra 50
Sephiroth 60
Vincent 85
Vivi 50
Yuna #2 65
Shantotto 70
Chaos 50
Ciaran 80
Ace 75
Focus (Lv 1) 4 Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 13 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei grünen Markierungen erhält. Fügt dem gegner geringen physischen Schaden zu. Warrior of Light 1
Cecil 15
Edgar 10
Cloud 1
Laguna 1
Auron 1
Paine 1
Prishe 30
Noel 15
Benjamin 1
Zack 1
Focus (Lv 2) 9 Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 14 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei grünen Markierungen erhält. Fügt dem gegner mittelstarken physischen Schaden zu. Warrior of Light 30
Cecil 60
Edgar 45
Cloud 35
Laguna 30
Auron 40
Auron #2 65
Paine 30
Prishe 70
Fran 20
Noel 50
Zack 25
Machina 60
Focus (Lv 3) 15 Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 15 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei grünen Markierungen erhält. Fügt dem gegner hohen physischen Schaden zu. Warrior of Light 70
Cecil 85
Edgar 85
Cloud 70
Laguna 80
Auron 75
Auron #2 95
Paine 70
Prishe 90
Noel 85
Orlandeau 50
Chaos 65
Zack 55
Full Cure 50 Sofern die maximalen HP unter 10% fallen, werden 90% selbiger wiederhergestellt. Funktioniert nur einmal pro Musikstück. Rosa 90
Garnet 95
Yuna 95
Y'shtola 95
Chaos 95
Grand Lethal 18 Kann nur während einer BMS eingesetzt werden, wenn ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden in direkter Proportionalität zu Zidanes Strenght-Wert und Level erteilt. Zidane 40
Gravity 19 Wird einmalig während einer BMS aktiviert, wenn eine Kette von 35 Treffern erreicht wird. Fügt dem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner HP zu. Faris 80
Lenna 60
Krile 50
Sephiroth 45
Vincent 60
Vivi 40
Ashe 75
Lightning #2 85
Ace 90
Great Gospel 25 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Anschließend werden die HP um 90% geheilt. Aerith 40
Hallowed Bolt 18 Wird aktiviert, wenn während einer BMS ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden erteilt, der in direkter Proportonalität zum Level, Strength- und Spirit-Wert des Anwenders steht. Agrias 40
Cidolfus 40
Harmonious Force 18 Wird aktiviert, wenn während einer BMS ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden erteilt, der in direkter Proportonalität zu Cosmos' Luck- und Spirit-Werten steht. Cosmos 40
Haste (Lv 1) 6 Kann nur einmalig in einer FMS verwendet werden, sobald die maximale Geschwindikeit erreicht wurde. Die Ability sorgt anschließend dafür, dass die zurückgelegte Strecke zusätzlich in geringem Maße steigt. Onion Knight 25
Faris 15
Tidus 1
Rikku 10
Vaan 10
Lightning #2 25
Haste (Lv 2) 11 Kann nur einmalig in einer FMS verwendet werden, sobald die maximale Geschwindikeit erreicht wurde. Die Ability sorgt anschließend dafür, dass die zurückgelegte Strecke zusätzlich in mittlerem Maße steigt. Onion Knight 70
Faris 50
Yuffie 30
Tidus 25
Rikku 50
Vaan 55
Ramza 10
Haste (Lv 3) 17 Kann nur einmalig in einer FMS verwendet werden, sobald die maximale Geschwindikeit erreicht wurde. Die Ability sorgt anschließend dafür, dass die zurückgelegte Strecke zusätzlich in hohem Maße steigt. Yuffie 65
Tidus 70
Rikku 80
Chaos 80
Holy 25 Wird einmalig während einer BMS aktiviert, wenn eine Kette von 40 Treffern erreicht wird. Fügt dem Gegner massiven magischen Schaden zu. Rosa 95
Aerith 95
Eiko 80
Yuna 60
Y'shtola 90
Benjamin 95
Invisible (Lv 1) 6 Wird aktiviert, wenn die HP-Leiste unter 55% fällt. Anschließend wird die Wahrscheinlichkeit Schaden auszuweichen um 2% gesteigert. Der Effekt kann nur einmal während eines Musikstückes aktiviert werden, hält jedoch über dessen gesamte Länge an. Cecil 35
Rosa 20
Terra 10
Celes 10
Yuna #2 5
Fran 1
Lightning #2 1
Vanille 1
Invisible (Lv 2) 9 Wird aktiviert, wenn die HP-Leiste unter 50% fällt. Anschließend wird die Wahrscheinlichkeit Schaden auszuweichen um 4% gesteigert. Der Effekt kann nur einmal während eines Musikstückes aktiviert werden, hält jedoch über dessen gesamte Länge an. Terra 35
Fran 85
Lightning #2 50
Hope 25
Vanille 40
Invisisble (Lv 3) 11 Wird aktiviert, wenn die HP-Leiste unter 45% fällt. Anschließend wird die Wahrscheinlichkeit Schaden auszuweichen um 6% gesteigert. Der Effekt kann nur einmal während eines Musikstückes aktiviert werden, hält jedoch über dessen gesamte Länge an. Vanille 35
Last Resort 18 Wird während einer BMS aktiviert sobald ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden erteilt, der in direkter Proportionalität zu Hopes Magic- und Spirit-Werten steht. Hope 40
Level 5 Flare 32 Wird einmalig während einer BMS aktiviert, wenn eine Kette von 55 Treffern erreicht wird. Fügt dem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner HP zu. Rydia 95
Lenna 95
Terra 95
Vivi 95
Vanille 95
Flare Scroll V -
Libra (Lv 1) 20 Die Ability wird aktiviert, nachdem eine Chaos-Map abgeschlossen wurde. Sobald der Spieler die nächste Chaos-Map erhält, wird eines der darin erhältlichen Items angezeigt. Rosa 60
Lenna 40
Aerith 50
Garnet 40
Aphmau 60
Lightning #2 35
Libra Scroll I -
Libra (Lv 2) 15 Die Ability wird aktiviert, nachdem eine Chaos-Map abgeschlossen wurde. Sobald der Spieler die nächste Chaos-Map erhält, werden zufallsbedingt einer der in dieser Chaos-Map auftretenden Titel und dessen Schwierigkeitsgrad angezeigt. Locke 55
Vincent 55
Lightning 60
Ciaran 60
Libra Scroll II -
Libra (Lv 3) 10 Die Ability wird aktiviert, nachdem eine Chaos-Map abgeschlossen wurde. Sobald der Spieler die nächste Chaos-Map erhält, werden zwei der darin erhältlichen Items angezeigt. Cid 40
Orlandeau 40
Libra Scroll III -
Lion Heart 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden erteilt, der in direkter Proportionalität zu Squalls Strength-, Agility- und Luck-Werten steht. Squall 40
Master Mime 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden erteilt, der in direkter Proportionalität zu Bartz' Strength-, Magic- und Luck-Werten steht. Bartz 40
Mega Grenade 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden erteilt, der in direkter Proportionalität zu Benjamins Strength- und Luck-Werten steht. Benjamin 40
Meteor 28 Kann einmal in einer BMS aktiviert werden. Sobald der Spieler eine Reihe von 60 Treffern gelandet hat, wird dem Gegner hoher magischer Schaden zugefügt. Rydia 90
Krile 95
Sephiroth 95
Shantotto 95
Chaos 1
Meteor Scroll -
Meteor Shots 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Dem Gegner wird Schaden erteilt, der in direkter Proportionalität zu Zacks Magic-Wert steht. Zack 40
Mimic 8 Wird aktiviert, wenn insgesamt 125 Mal während eines Musikstücks eine „Good“- oder bessere Wertung erzielt wird. Anschließend wird die zuletzt ausgeführte Ability erneut ausgeführt. Bartz 30
Yuffie 5
Yuna 25
Vaan 35
Ramza 45
Cosmos 10
Mirage (Lv 1) 3 Wird aktiviert, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% wird dem normalerweise erlittenen Schaden widerstanden. Die Ability kann bis zu drei Mal während eines Musikstückes aktiviert werden. Onion Knight 15
Edge 1
Faris 1
Tifa 10
Seifer 5
Vaan 15
Balthier 1
Benjamin 35
Tifa #2 5
Mirage (Lv 2) 5 Wird aktiviert, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% wird dem normalerweise erlittenen Schaden widerstanden. Die Ability kann bis zu drei Mal während eines Musikstückes aktiviert werden. Edge 40
Faris 30
Seifer 40
Vaan 60
Balthier 35
Benjamin 65
Tifa #2 45
Mirage (Lv 3) 7 Wird aktiviert, wenn der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erzielt. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 % wird dem normalerweise erlittenen Schaden widerstanden. Die Ability kann bis zu drei Mal während eines Musikstückes aktiviert werden. Edge 85
Faris 70
Seifer 75
Balthier 70
Tifa #2 85
Ninjutsu 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet Schaden in direkter Proportionalität zu Onion Knights Strength- und Agility-Werten. Onion Knight 40
Omnislash 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet Schaden in direkter Proportionalität zu Clouds Strength-Wert. Cloud 40
Omnislash ver. 5 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet Schaden in direkter Proportionalität zu Clouds Strength- und Agility-Werten. Cloud #2 40
Pray (Lv 1) 10 Wird zu einer Wahrscheinlichkeit von 50% aktiviert, wenn die Hälfte des Musikstücks abgeschlossen wurde. Anschließend regenerieren sich 30% der maximalen HP. Princess Sarah 1
Minwu 15
Cid 20
Rosa 5
Lenna 20
Aerith 1
Garnet 20
Ashe 30
Cosmos 1
Pray Scroll I -
Pray (Lv 2) 18 Wird zu einer Wahrscheinlichkeit von 60% aktiviert, wenn drei Viertel des Musikstücks abgeschlossen wurden. Anschließend regenerieren sich 50% der maximalen HP. Princess Sarah 45
Minwu 50
Cid 60
Rosa 45
Lenna 55
Aerith 20
Garnet 70
Lillisette 95
Ashe 70
Cosmos 35
Pray Scroll II -
Pray (Lv 3) 27 Wird zu einer Wahrscheinlichkeit von 70% aktiviert, wenn vier Fünftel des Musikstücks abgeschlossen wurden. Anschließend regenerieren sich 70% der maximalen HP. Anschließend regenerieren sich 70% der maximalen HP. Princess Sarah 90
Minwu 80
Cid 95
Rosa 85
Lenna 90
Aerith 80
Orlandeau 85
Cosmos 75
Pray Scroll III -
Protect (Lv 1) 10 Sofern die HP der Gruppe unter 80% fallen, wird der Schaden gegnerischer Angriffe geringfügig reduziert. Warrior of Light 25
Minwu 10
Cecil 20
Lenna 1
Squall 25
Garnet 5
Yuna 5
Ashe 25
Ciaran 1
Rem 1
Protect (Lv 2) 15 Sofern die HP der Gruppe unter 65% fallen, wird der Schaden gegnerischer Angriffe mittelmäßig reduziert. Warrior of Light 65
Minwu 45
Cecil 65
Lenna 30
Squall 65
Garnet 55
Yuna 45
Ashe 65
Hope 80
Y'shtola 10
Ramza 85
Ciaran 30
Rem 40
Protect (Lv 3) 20 Sofern die HP der Gruppe unter 50% fallen, wird der Schaden gegnerischer Angriffe hochgradig reduziert. Minwu 75
Cecil 90
Lenna 65
Squall 95
Yuna 80
Y'shtola 60
Orlandeau 90
Ciaran 75
Rem 75
Pyroclasm 18 Wird aktiviert, sobald während einer BMS ein Bossgegner auftaucht. Anschließend erhält der Gegner Schaden in direkter Proportionalität zu Vaans Stufe sowie Strength- und Magic-Werten. Vaan 40
Recall 8 Wird aktiviert, wenn das Musikstück zur Hälfte abgeschlossen ist. Anschließend wird eine zufallsbedingte, magische Ability des Anwenders ausgeführt. Rydia 50
Vivi 20
Garnet 25
Eiko 20
Shantotto 15
Recall Scroll -
Satan Slam 18 Die Ability wird verwendet, wenn während einer BMS ein Bossgegner auftaucht. Daraufhin erleidet dieser Schaden in direkter Proportionalität zu Vincents Magic-Wert. Vincent 40
Scare 6 Sobald der zweite Gegner einer BMS auftaucht, sorgt die Ability dafür, dass er die Flucht ergreift und sofort der nächste Gegner erscheint. Locke 10
Seifer 25
Auron 30
Auron #2 20
Prishe 15
Snow 20
Chaos 45
Scare Scroll -
Sic (Lv 1) 10 Kann nur während einer FMS benutzt werden. Sofern der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erhält, während er auf einem Chocobo reitet, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% der Chocobo zur maximalen Geschwindigkeit angespornt. Bartz 10
Barret 25
Yuna 30
Aphmau 20
Cloud #2 10
Sic (Lv 2) 15 Kann nur während einer FMS benutzt werden. Sofern der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erhält, während er auf einem Chocobo reitet, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% der Chocobo zur maximalen Geschwindigkeit angespornt. Bartz 60
Krile 45
Barret 65
Tidus 55
Yuna 70
Jecht 60
Aphmau 65
Sic (Lv 3) 20 Kann nur während einer FMS benutzt werden. Sofern der Spieler eine „Bad“- oder „Miss“-Wertung erhält, während er auf einem Chocobo reitet, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% der Chocobo zur maximalen Geschwindigkeit angespornt. Bartz 85
Krile 90
Barret 95
Tidus 95
Jecht 95
Aphmau 95
Soul Shift 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Cecils Strength- und Magic-Werten. Cecil 40
Soulshot 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Ciarans Stamina- und Spirit-Werten. Ciaran 40
Sovereign Fist 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Snows Strength-Wert. Snow 40
Spare Change 15 Wird in einer BMS aktiviert, sobald der zweite Gegner erscheint. Fügt dem Gegner Schaden in Relation der momentanen Punkte zu, während die Gesamtpunkte gleichzeitig reduziert werden. Edge 45
Galuf 50
Edgar 25
Rinoa 50
Laguna 75
Vaan 45
Millionaire's Tome -
Sword Dance 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Paines Strength-, Agility- und Stamina-Werten. Paine 40
The Five Lights 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Prishes Magic-, Agility- und Spirit-Werten. Prishe 40
The Sending 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Yunas Magic- und Spirit-Werten. Yuna 40
Thoroughbred 7 Kann während einer FMS aktiviert werden, sobald ein Chocobo via Feature Drive gerufen wird. Es erscheint ein schneller Chocobo, der eine noch größere Entfernung zurücklegen kann. Bartz 20
Galuf 25
Krile 1
Rinoa 10
Tidus 20
Aphmau 1
Y'shtola 5
Cloud #2 75
Thunder 7 Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 20 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei gelben Markierungen erhält. Fügt dem Gegner geringen magischen Schaden zu. Onion Knight 45
Krile 1
Ashe 1
Lightning 45
Hope 20
Serah 1
Benjamin 30
Thundara 14 Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 24 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei gelben Markierungen erhält. Fügt dem Gegner mittelstarken magischen Schaden zu. Rydia 45
Faris 40
Krile 25
Terra 20
Vivi 25
Yuna #2 45
Shantotto 1
Ashe 35
Hope 65
Serah 35
Lightning #2 70
Thundaga 25 Wird in einer BMS jedes Mal aktiviert, wenn der Spieler 28 Mal ein „Good“ oder eine bessere Wertung bei gelben Markierungen erhält. Fügt dem Gegner hohen magischen Schaden zu. Rydia 80
Krile 70
Terra 80
Sephiroth 70
Vivi 75
Yuna #2 90
Shantotto 65
Serah 75
Chaos 70
Ace 80
Tornado 20 Wird einmalig während einer BMS aktiviert, wenn eine Kette von 20 Treffern erreicht wird. Fügt dem Gegner massiven magischen Schaden zu. Vivi 90
Ace 95
Trance 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn eine Kette von 30 Treffern erreicht wird. Anschließend werden die Effekte Terras magischer Abilitys verdreifacht. Terra 40
Trigger Happy 18 Wird während einer BMS aktiviert, wenn ein Bossgegner auftaucht. Der Gegner erleidet anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Yunas Strength-, Agility- und Luck-Werten. Yuna #2 40
Ultima 30 Wird einmal in einer BMS aktiviert werden, sobald ein Bossgegner auftaucht. Anschließend erhält dieser hohen magischen Schaden. Minwu 95
Terra 90
Ramza 95
Chaos 1
Ultima Scroll -
Ultima Arrow 18 Wird aktiviert, sobald ein Bossgegner in einer BMS erscheint. Dieser erhält anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Serahs Magic- und Luck-Werten. Serah 40
Utter Chaos 18 Wird aktiviert, sobald ein Bossgegner in einer BMS erscheint. Dieser erhält anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Chaos' Strength- und Magic-Werten. Chaos 40
Vajra 18 Wird aktiviert, sobald ein Bossgegner in einer BMS erscheint. Dieser erhält anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Rikkus Magic- und Stamina-Werten. Rikku 40
Vigilance 4 Wird in einer FMS aktiviert, wenn der Spieler Schaden nimmt. Die Ability bewirkt, dass der Charakter nicht ausgetauscht wird, wie sonst üblich. Onion Knight 5
Bartz 5
Galuf 10
Sephiroth 5
Vincent 1
Tidus 1
Rikku 15
Vaan 1
Balthier 5
Zack 5
Weapon Break (Lv 1) 3 Reduziert in geringem Maße die Angriffskraft des Gegners in einer BMS, sobald der zweite Gegner erscheint. Kain 15
Faris 1
Edgar 5
Cloud 15
Tifa 15
Squall 1
Jecht 1
Auron #2 5
Balthier 15
Lightning 5
Noel 1
Lightning #2 10
Benjamin 10
Agrias 1
Cloud #2 1
Weapon Break (Lv 2) 6 Reduziert in mittlerem Maße die Angriffskraft des Gegners in einer BMS, sobald der dritte Gegner erscheint. Kain 65
Faris 25
Edgar 35
Tifa 55
Sephiroth 30
Squall 35
Jecht 25
Auron #2 40
Lillisette 90
Balthier 60
Lightning 55
Noel 35
Lightning #2 65
Benjamin 50
Ramza 1
Agrias 30
Cloud #2 45
Machina 15
Weapon Break (Lv 3) 10 Reduziert in hohem Maße die Angriffskraft des Gegners in einer BMS, sobald der erste Bossgegner erscheint. Kain 95
Faris 65
Edgar 70
Tifa 90
Squall 70
Jecht 65
Auron #2 80
Chaos 20
Noel 70
Lightning #2 95
Agrias 75
Cloud #2 80
Wishing Star 18 Wird aktiviert, sobald ein Bossgegner in einer BMS erscheint. Dieser erhält anschließend Schaden in direkter Proportionalität zu Rinoas Magic- und Agility-Werten. Rinoa 40

Siehe auchBearbeiten