Final Fantasy Almanach
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Der Ahriman ist ein Boss in Final Fantasy XII, der sich in der Halle finsteren Lichtes im Sohen-Höhlenpalast befindet. Für den Sieg über ihn erhält die Gruppe 1.600 Gil von Montblanc.

Zudem erscheint der Ahriman in Phase 29 des Prüfungsmodus, der in den Zodiac-Versionen des Spiels enthalten ist.

Siehe auch: Ahriman.

Kampf[]

Der Ahriman greift vornehmlich physisch an, kann aber auch mittelstufige elementare Magie einsetzen und die negativen Zustände Toxin, Defix, Konfus und Todesurteil veursachen - Vallum senkt den elementaren Schaden sowie die Wahrscheinlichkeit, von Negativzuständen getroffen zu werden. Andernfalls kann man Allheilmittel nutzen, die mit der Kenntnis-Lizenz 2 die meisten Zustände entfernen, für Todesurteil wird jedoch die Kenntnis-Lizenz 3 benötigt.

Unter 60% TP erzeugt der Ahriman mehrere Abbilder, die ihrerseits angreifen und zwar dank ihrer sehr geringen TP schnell besiegt werden können, allerdings erschweren sie es auch, den echten Ahriman zu finden und anzugreifen. Dazu kann man entweder offensive Gambit mit der Bedingung "Gegner mit den höchsten Max.-TP" einrichten, oder aber den Boss zu Beginn des Kampfes mit Regena belegen. Da der Ahriman untot ist, nimmt er Schaden durch Regena und andere Heilzauber, zudem wird der Zustand nicht auf die Abbilder übertragen, was dem Spieler erlaubt, das Original einwandfrei zu identifizieren.

Sind alle Abbilder besiegt, richtet der Ahriman hohen Schaden mit der dunkelelementaren "Laseremission" an, daher wird empfohlen, mindestens ein Abbild am Leben zu lassen. Alternativ kann man den Boss mit einer ausreichend hohen Serie von Mysth-Teks besiegen.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Einst nutzten viele Novizen den Sohen-Höhlenpalast als Stätte ihrer Meditation. So wurde die Luft erfüllt von der Schwere ihrer Makel, die sie durch Versenkung in Stille aus ihren Herzen befreiten. Die Luft ward so dicht, dass sich aus ihr schließlich der Ahriman formte. Als Produkt übler Heimtücke, abgelegt, um Läuterung zu erlangen, hegt er starken Groll gegen alle, die reinen Herzens sind. Deswegen wird der Ahriman von vielen Religionen als Erzfeind der Unbescholtenen angeführt.“

Daten[]

Boss[]

Daten
Stufe TP MP
38 62.149 999
Stärke Magie Attacke
36 30 56
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
23 22 69
Agilität Reflex EP
18 3 0
LP Clan-Punkte Gil
28 3.000 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Normal Normal Immun Immun Immun Immun
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Normal Normal Immun Immun Immun Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Normal Normal Immun Immun Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Schwach Absorbiert Immun Immun - Immun
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Himmelskugel
Häufig - Selten Todespuder
Selten - Sehr selten Madhin-Kleid
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -


Abbild[]

Daten
Stufe TP MP
38 700 999
Stärke Magie Attacke
33 30 53
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
20 18 69
Agilität Reflex EP
16 2 0
LP Clan-Punkte Gil
0 0 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Normal Normal Immun Immun Immun Immun
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Normal Normal - Immun - Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Normal Normal Immun - Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Schwach Absorbiert Immun Immun - Immun
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Himmelskugel
Häufig - Selten -
Selten - Sehr selten -
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -


Ähnliche Gegner[]

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