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Final Fantasy Almanach

Alchemist

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Der Alchemist, in Final Fantasy X-2 auch unter dem Namen Item-Schütze bekannt, ist eine Charakterklasse in verschiedenen Final Fantasy-Spielen. Er vermischt zwei Alchemiezutaten, um aus ihnen etwas Neues zu gewinnen. Die entsprechenden Zutaten lassen sich entweder von Gegnern klauen oder können in Schatztruhen gefunden werden.

AuftretenBearbeiten

Final Fantasy VBearbeiten

Alchemisten.PNG

Die Charaktere als Alchemisten

Quote2.png Alchemisten, die mächtige Tränke brauen und von deren Wirkung doppelt profitieren. Quote1.png
– Beschreibung im Spiel

In Final Fantasy V ist der Alchemist in den Ronka-Ruinen als annehmbarer Beruf erhältlich. Er kann Dolche und Stäbe anlegen und kann mit selbstgemischten Tränken angreifen oder seine Statuswerte temporär erhöhen.

Folgende Fähigkeiten kann ein Alchemist erlernen:

Fähigkeit Beschreibung Typ Benötigte FP
Pharmakologie Den Wirkungsgrad von Potion und Äther verdoppeln. Unterstützung 15
Mischen Während eines Kampfes 2 Items kombinieren, um einen neuen Trank herzustellen. Befehl 30
Trinken Während eines Kampfes seine Werte durch Tränke erhöhen. Befehl 45
Genesung Verschiedene Zustände aufheben. Befehl 135
Wiederbeleben Einen K.O. gegangenen Gefährten wiederbeleben. Befehl 405

Final Fantasy XBearbeiten

Rikku ist zwar eigentlich eher an einen Dieb angelehnt, jedoch erlaubt ihre Ekstase, Gegenstände zu verbinden und damit Angriffe zu wirken. Dieses Merkmal zeichnet den Alchemisten aus, daher kann sie diesem Beruf teils zugeordnet werden.

Final Fantasy X-2Bearbeiten

FFX-2-Item-Schütze.jpg

Das Item-Schützen-Kostüm

Der Item-Schütze, eigentlich Alchemist, kann die Truppe mit Items versorgen. Besonders wichtig ist es dabei, zwei Items zu kombinieren und so ein stärkeres Item herzustellen.

Des Weiteren kann er später lernen, wie er seltene und besonders nützliche Items herstellt und diese auch im Kampf anwenden kann. Man muss in Kapitel 2/3 oder 5 dafür sorgen, dass die Chocobo-Farm aufmacht, um somit den Item-Schützen zu bekommen.

Name Beschreibung Erlernbarkeit AP MP
Angriff physischer Schaden auf einen Gegner bereits erlernt 0 0
Kombi-Kugel kombiniert zwei Items aus dem Inventar für besondere Effekte bereits erlernt 0 0
Potion nutzt Potion ohne sie zu verbrauchen, heilt 200 HP sofort 10 0
Hi-Potion nutzt Hi-Potion ohne sie zu verbrauchen, heilt 1000 HP Potion 40 0
Mega-Potion nutzt Mega-Potion ohne sie zu verbrauchen, heilt 2000 HP bei allen Charakteren Hi-Potion 120 0
X-Potion nutzt X-Potion ohne sie zu verbrauchen, heilt max. 9999 HP Mega-Potion 160 0
Allheilmittel nutzt Allheilmittel ohne es zu verbrauchen sofort 20 0
Zauberlöscher nutzt Zauberlöscher ohne ihn zu verbrauchen Allheilmittel 20 0
Phönixfeder nutzt Phönixfeder ohne sie zu verbrauchen sofort 30 0
Mega-Phönix nutzt Mega-Phönix ohne ihn zu verbrauchen Phönixfeder 200 0
Äther nutzt Äther ohne ihn zu verbrauchen Zauberlöscher 400 0
Elixier nutzt Elixier ohne es zu verbrauchen Äther 999 0
Items Lv.2 Auto-Ability, Vorbereitung für Befehl Item wird um 80% gesenkt sofort 30 0
Medizinkunde Auto-Ability, Wirkung normaler Heilmittel wird verdoppelt sofort 40 0
Naturkunde Auto-Ability, Wirkung von Items mit Element-Angriff wird verdoppelt sofort 80 0
Neutralkunde Auto-Ability, Wirkung nicht-elementarer Angriffs-Items wird verdoppelt sofort 100 0

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