Final Fantasy Almanach
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Quote2Quote2-Darkmode Ich bin Artemisia. Ich verschmelze die Zeit. Ich verneine das Dasein. Quote1Quote1-Darkmode
– Artemisia

Artemisia ist die Hauptantagonistin von Final Fantasy VIII. Sie stammt aus der Zukunft und stellt eine äußerst mächtige Hexe dar. Ihr Ziel ist es, eine Zeitkomprimierung durchzuführen, bei der Raum und Zeit miteinander verschmelzen. Dadurch will sie eine Welt schaffen, in der sie als einzig wahre Existenz und lebende Gottheit verehrt wird.

Innerhalb der Handlung ergreift Artemisia Besitz von den Körpern anderer Hexen, um diese so zu manipulieren und gezielt für ihre Zwecke einzusetzen. Über ihre Motive und Ziele lässt sie den Spieler dabei jedoch die meiste Zeit im Unklaren. Einzig bei ihrer Ansprache in Deling-City und während der finalen Auseinandersetzung mit ihr kommt sie vage auf diese zu sprechen.

Handlung[]

Artemisia stammt aus einer fernen Zukunft, über welche nicht viel bekannt ist. Die Hexe residiert in dieser Zeitepoche in ihrem Schloss und scheint die Herrscherin über die dortige Welt zu sein.

Um zu einer lebenden Gottheit und damit allmächtig sowie unsterblich zu werden, plant Artemisia, eine Zeitkomprimierung durchzuführen. Um diese einzuleiten, muss Artemisia in der Gegenwart, der Vergangenheit und der Zukunft gleichzeitig existent sein. Dazu bedient sie sich der von Odyne entwickelten und zu ihrer Zeit fertig gestellten Kopplungsmaschine ELLIONE, mit der sie ihr Bewusstsein in der Zeit zurück schickt, um von den Hexen der Gegenwart Besitz zu ergreifen - ihr erstes Ziel ist dabei Edea Kramer. Um ihr Bewusstsein jedoch noch weiter in der Zeit zurück zu schicken, was mit der Kopplungsmaschine allein nicht möglich ist, macht sich Artemisia auf die Suche nach Ellione, einer jungen Frau, die die Fähigkeit besitzt, das Bewusstsein ihr bekannter Personen in die Vergangenheit zu senden.

Edeas erster Auftritt

Artemisia zieht Cifer auf ihre Seite.

Um Ellione effizienter aufspüren zu können, unterwandert Artemisia zunächst die galbadianische Regierung, kaum dass sie von Edea Besitz ergriffen hat und schafft es bald darauf, von Vincer Deling zur Botschafterin Galbadias ernannt zu werden. Ferner überzeugt sie Cifer Almasy, als ihr Hexenritter zu dienen. Zur Feier von "Edeas" Amtsantritt soll eine Parade in Deling-City stattfinden, und SEED wird angeheuert, um mithilfe des Scharfschützen Irvine Kinneas ein Attentat auf sie zu verüben. Gleichzeitig versucht Rinoa Heartilly, der Hexe einen Odyne-Reif anzulegen und so ihre Kräfte zu schwächen, doch beide Pläne scheitern und die Gruppe wird besiegt, während Artemisia Deling tötet und so die Herrschaft über Galbadia übernimmt.

Artemisia lässt die Attentäter ins Bezirksgefängnis D schicken und befiehlt Cifer, sie zu foltern, um mehr über die Organisation SEED zu erfahren, die auch in ihrer eigenen Zeit existiert. Weiterhin befiehlt sie Raketenangriffe auf Balamb Garden und Trabia Garden, welche SEEDs ausbilden - nachdem die Gruppe um Squall Leonhart erfolgreich aus dem Gefängnis geflohen ist, können sie verhindern, dass der Balamb Garden von den Raketen getroffen wird; der Trabia Garden wird jedoch fast vollständig zerstört.

Derweil übernimmt Artemisia die Kontrolle über den verbleibenden Galbadia Garden und macht sich daran, Ellione zu finden. Galbadianische Truppen besetzen auf ihren Befehl Balamb-Stadt und Fisherman's Horizon, um die Städte nach Spuren und Hinweisen auf Ellione zu durchsuchen; jedoch bleibt diese Aktion ohne Erfolg. Als Balamb Garden im Folgenden auf Galbadia Garden trifft, bricht ein Kampf zwischen beiden Truppen aus, in dessen Tumult es Squall und seinen Gefährten gelingt, die Hexe zu stellen.

Artemisia in Galbadia Garden FFVIII

Artemisia wird erstmals in ihrer wahren Gestalt gezeigt.

Die SEEDs besiegen erst Cifer, dann Edea im Kampf, worauf diese zusammenbricht und Artemisia zwingt, die Kontrolle über ihren Körper aufzugeben. Edea überträgt ihre Hexenkräfte unwissentlich auf Rinoa, von der Artemisia umgehend Besitz ergreift - in ihrer neuen Gestalt belebt sie Cifer wieder und befiehlt ihm, die Lunatic Pandora zu finden, bevor sie Rinoa in ein Koma versetzt.

Als Squall nach einem Weg sucht, Rinoa wieder zu erwecken, bringt er sie zu Esthars Lunarside Basis im Weltall, auf der sich Ellione aufhält, da er hofft, dass diese Rinoas Zustand aufheben könne. Abermals ergreift Artemisia die Kontrolle über Rinoa und verleitet sie dazu, die Siegel der Hexe Adell zu brechen, die nahe der Lunarside Basis gefangen gehalten wird. Indes hat Cifer die Lunatic Pandora geborgen und führt mit dieser die Träne des Mondes in Esthar herbei, die Adells Sarg mit sich reißt und sie zum Planeten zurückführt. Nach vollbrachter Tat verlässt Artemisia Rinoas Körper und lässt sie zum Sterben im Weltraum zurück, jedoch kann Squall sie retten.

Zurück in Esthar, heuert der Präsident Laguna Loire SEED an, um Artemisia durch einen von Odyne entwickelten Plan zu besiegen. Dieser sieht vor, dass die sich mittlerweile in der Lunatic Pandora befindliche Adell getötet wird, sodass Rinoa als einzige Hexe der Gegenwart verbleibt. Artemisia ergreift die Kontrolle über Rinoa, und beide Hexen werden durch Elliones Kräfte zu Adell in der Vergangenheit geschickt, sodass Artemisia die Zeitkomprimierung einleiten kann, welche den SEEDs ermöglicht, in die Zukunft zu reisen.

Artemisia überträgt ihre Hexenkräfte FFVIII

Artemisia überträgt ihre Kräfte auf Edea.

Trotz einiger Komplikationen kann der Plan in die Tat umgesetzt werden, sodass die SEEDs bald die Hexe im Herrenzimmer ihres Schlosses konfrontieren können. Artemisia liefert sich einen erbitterten Kampf mit ihren Kontrahenten und dringt währenddessen in Squalls Geist ein, um seine Vorstellung der stärksten Kreatur zur Realität werden zu lassen, indem sie Griever erschafft, doch letzten Endes unterliegt die Hexe.

Durch Artemisias Niederlage endet die Zeitkomprimierung, und die Zeit kehrt allmählich zu ihrer natürlichen Form zurück. Währenddessen folgt die Hexe dem durch die Zeit irrenden Squall zu Edeas Waisenhaus in der Vergangenheit, wo sie die Hexe Edea trifft. Sie überträgt ihre Hexenkräfte auf diese und stirbt schließlich.

Kampfeigenschaften[]

Hauptartikel: Artemisia (Boss), Artemisia (Grieverform) und Artemisia (Endgegner).

Artemisia stellt den letzten Gegner des Spiels dar. Der Kampf gegen sie verläuft in vier Phasen, wobei man ihr in der ersten in ihrer menschlichen Erscheinungsform gegenübersteht. In der zweiten Phase lässt sie ihre G.F. Griever antreten; diese wiederum koppelt sie in der dritten Phase mit ihrem Körper. In der letzten Phase des Endkampfes steht sie der Truppe in ihrer stärksten Form gegenüber, in der sie Raum und Zeit absorbiert, um die Zeitkomprimierung zu vollenden.

Allgemein bedient sich Artemisia im Kampf mächtiger Zauber, zu denen beispielsweise Beben, Meteor und Ultima gehören; mit fortschreitendem Kampfverlauf werden diese durch noch stärkere Magiesprüche wie Apokalypse und Angriffe wie Große Verlockung oder Höllengericht ergänzt. Weiterhin manipuliert sie Raum und Zeit und lässt kampfunfähige Truppenmitglieder im Sog der Zeit verschwinden.

Musikthemen[]

Eine Vielzahl an Musikthemen begleitet Artemisias Auftritte das ganze Spiel hindurch. Die Stücke, die außerhalb der Bosskämpfe ertönen, zeichnen sich durch die düstere, beklemmende und melancholische Stimmung aus, die sie verbreiten. Häufig tauchen in ihnen die Worte Fithos Lusec Wecos Vinosec auf, mit denen auch das Opening-Thema Liberi Fatali beginnt.

Succession of Witches ist nicht nur das Musikstück, das Artemisias allerersten Auftritt innerhalb der Handlung begleitet, sondern auch danach immer dann ertönt, wenn die Hexe präsent ist. Es wird von einem Chor begleitet, der die Worte Fithos Lusec Wecos Vinosec singt. Fithos Lusec Wecos Vinosec selbst ist ebenfalls der Name eines eigenständigen Themas, das während Artemisias Parade in Deling-City gespielt wird und das seinen eigenen Titel, genau wie Succession of Witches, in gesungener Form enthält.

An Kampfthemen ist zunächst Premonition zu nennen, das sowohl dann zu hören ist, wenn man Artemisia in Edeas Körper wie auch während der ersten Phase des Endkampfs bekämpft. Wenn die Hexe Griever an sich gekoppelt hat, so ertönt Maybe I'm a Lion. In der letzten Phase der finalen Auseinandersetzung mit Artemisia ist The Extreme hörbar; dieses Thema wird am stärksten mit ihr in Verbindung gebracht. Eine Version der Black Mages dieses Stücks findet sich auf dem Album The Black Mages III: Darkness and Starlight.

The Castle ist ein weiteres Musikthema, das mit Artemisia in Verbindung steht. Es spielt in ihrem Schloss und enthält sowohl fröhlichere als auch dunkle und bedrohliche Passagen.

Weitere Auftritte[]

Hauptartikel: Artemisia/Weitere Auftritte.

Außerhalb von Final Fantasy VIII tritt Artemisia in folgenden weiteren Spielen auf:

Galerie[]

Trivia[]

Artemisia ist einer der wenigen Charaktere, deren Stimme man während des Spiels hört, da sie zu Beginn des Endkampfs lacht.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Artemisia
Japanisch アルティミシア Arutimishia
Englisch Ultimecia
Spanisch Artemisa


Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
Archiv
Chronologie - Gegner - Komplettlösungen - Trophäen und Erfolge
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