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Assist im Kampf Dissidia 012

Eine Kampfsituation mit zwei gerufenen Assists.

Das Assist-System ist ein spielmechanisches Element, das in Dissidia 012 Final Fantasy Verwendung findet. Es erlaubt dem Spieler, einen anderen Charakter kurzzeitig zur Unterstützung in den Kampf zu rufen und diesen einen Angriff ausführen oder einen gegnerischen Angriff abfangen zu lassen. Es bildet das direkte Gegenstück zum EX-Modus, der bereits im Vorgänger Dissidia: Final Fantasy eingeführt wurde – Accessoires, welche das Assist-System positiv beeinflussen, beeinträchtigen Mechanismen, die mit dem EX-Modus zusammenhängen, und umgekehrt, ferner heben sich die beiden Kräfte im Kampf gegenseitig auf.

Funktionsweise[]

Grundlagen[]

Auswahl des Assist-Charakters[]

Assist-Menü Dissidia 012

Im Customization-Menü kann einem Charakter unter „Assist“ ein beliebiger Assist-Charakter zugeordnet werden, außerdem können dort die Fähigkeiten, die dieser beherrscht, eingesehen werden. Durch Drücken der PlayStation Dreieck-Taste ist es weiterhin möglich, ein Outfit für den Assist-Charakter auszuwählen, sofern dieses bereits im PP-Katalog freigeschaltet worden ist. Als mögliche Charaktere für das Assist-System stehen all jene zur Verfügung, die der Spieler freigeschaltet hat, mit Ausnahme von Feral Chaos. Die Auswahl eines eigenen Assist-Charakters ist ferner nicht für den Story Mode gültig, da dem Spieler dort ein festgelegter Charakter zugeteilt wird.

Assist-Leiste[]

Assist Dissidia 012

Cloud ruft Tifa als Assist im Kampf gegen Sephiroth.

Im Kampf befindet sich bei allen Charakteren mit Ausnahme von Chaos eine in zwei Segmente eingeteilte Assist-Leiste unterhalb der HP-Leiste, welche sich füllt, wenn der Spieler Angriffe ausführt – Treffer sind dabei nicht notwendig. Ist ein Segment gefüllt, färbt es sich orange und erlaubt dem Spieler durch simultanes Drücken von Dissidia L Button und PlayStation Kreis seinen Assist-Charakter zu rufen und diesen einen Bravery-Angriff ausführen zu lassen. Bei zwei gefüllten Segmenten ist es ebenfalls möglich, durch Drücken von Dissidia L Button und PlayStation Viereck einen HP-Angriff zu initiieren.

Gelingt es dem Spieler, einen gegnerischen Bravery-Angriff zu kontern, während er selbst einem Bravery Break nahe ist, wird via Assist Charge ein Segment der eigenen Assist-Leiste aufgefüllt. Wenn er dagegen einen gegnersichen HP-Angriff kontert, während sich seine eigenen HP im kritischen Bereich befinden, füllen sich beiden Segmente der Assist-Leiste des Spielers auf.

Führt der Spieler eine gewisse Zeit lang keine Angriffe aus, leert sich seine Assist-Leiste kontinuierlich. Dieser Vorgang kann durch Ausführen einer beliebigen Attacke wieder gestoppt werden.

Effekte eines Assist-Angriffes[]

Viele Assist-Angriffe weisen einen Effekt auf, der es dem Spieler erlaubt, seine eigenen Attacken mit denen seines Assist-Charakters zu kombinieren und so maximalen Schaden anzurichten. Wird der Gegner von einer Attacke mit Rammbock-Effekt getroffen, kann er weiter angegriffen werden, während er sich vom Rammbock erholt. Führt der Assist-Angriff dagegen zu einer Verfolgungsjagd, kann sich der Spieler nach dem Abschluss der Attacke durch Drücken von PlayStation X hinter den noch taumelnden Gegner teleportieren und den Angriff fortsetzen.

Assist Lock und Assist Change[]

Hat der Assist-Charakter einen Angriff ausgeführt, verlässt er das Kampffeld wieder – wird er aber zuvor von einem anderen Angriff getroffen oder ins Taumeln gebracht, führt dies zu einem Assist Lock. Die Assist-Leiste des betroffenen Charakters wird in dem Fall für eine Weile versiegelt, was dazu führt, dass er die Leiste weder füllen, noch seinen Assist-Charakter rufen kann. Der Gegner des betroffenen Charakters dagegen erhält sämtliche EX-Energie, die sich momentan in der Arena befindet. Wird die versiegelte Leiste wieder frei, hat sie den gleichen Füllstand wie zum Zeitpunkt des Assist Locks.

Assist Change Dissidia 012

Tidus ruft Bartz während einer Attacke und führt so einen Assist Change herbei.

Ruft der Spieler seinen Assist-Charakter, während er von einer gegnerischen Attacke getroffen wird, führt dies zu einem Assist Change. Der Spieler entkommt auf diese Weise dem gegnerischen Angriff, den sein Assist-Charakter an seiner statt einsteckt.

Es gibt zwei Varianten des Assist Change. Verbraucht die Beschwörung des Assist-Charakters ein Segment der Leiste, wird diese versiegelt, ähnlich wie bei einem Assist Lock. Wird der Assist-Charakter jedoch unter Verwendung beider Segmente gerufen, gerät der Gegner ins Taumeln, während die Leiste nicht versiegelt wird.

Verhältnis zum EX-Modus[]

Das Assist-System verhält sich gegensätzlich zum EX-Modus und stellt für dieses andere Feature eine Behinderung dar. Setzt ein Assist-Charakter etwa eine Attacke ein, erzeugt diese keine EX-Energie, außerdem ist sie im Falle eines Treffers imstande, den Füllstand der gegnerischen EX-Leiste zu reduzieren. Ferner wird die Assist-Leiste des Spielers instantan geleert, wenn sein Gegner in den EX-Modus wechselt – die Aktivierung einer EX Revenge dagegen nimmt keinen Einfluss auf den Füllstand der Assist-Leiste.

EX Break und Assist Break[]

Wird der Spieler während seines eigenen EX-Modus von einer Assist-Attacke getroffen, erleidet er einen EX Break. Seine EX-Leiste wird dadurch augenblicklich geleert und sein EX-Modus beendet, während der Beschwörer des Assist-Charakters Stage Bravery erhält. Ausnahmen sind Gabranth, dessen Fähigkeit Jamming verhindert, dass sein Gegner durch einen EX Break Stage Bravery erhält, und Feral Chaos, wenn dieser seinen EX-Ausbruch ausführt.

Erleidet ein Assist-Charakter dagegen Schaden durch den Angriff eines Gegners im EX-Modus, hat dies einen Assist Break zur Folge. Ähnlich wie bei einem Assist Lock wird dann die Assist-Leiste des Spielers versiegelt, außerdem erhält der Gegner im EX-Modus Stage Bravery.

Assist-Fähigkeiten der Charaktere[]

Die Fähigkeiten, die ein Assist-Charakter einsetzen kann, sind festgelegt. Welche dieser Fähigkeiten schließlich eingesetzt wird, hängt von der Position des Gegners oder des Spielers zum Zeitpunkt der Beschwörung ab.

Angriff Typ Bedingung Effekte
Krieger des Lichts
Sword Thrust Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Rising Buckler Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Shining Wave HP-Angriff (Boden) Spieler am Boden Verfolgung
Shield of Light HP-Angriff (Luft) Spieler in der Luft Rammbock, Abwehr
Garland
Round Edge Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Bardiche Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Tsunami HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Cyclone HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Absorbieren
Firion
Rope Knife Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Magic Arts: Flame Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft
Straightarrow HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Weaponsmaster HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Der Imperator
Thunder Crest Bravery-Angriff (Boden) Spieler am Boden Verfolgung
Mine Bravery-Angriff (Luft) Spieler in der Luft Absorbieren, Verfolgung
Flare (blau) HP-Angriff (Boden) Spieler am Boden
Flare (rot) HP-Angriff (Luft) Spieler in der Luft Rammbock
Zwiebelritter
BlizzardBlizzaga Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Turbo-Hit → Extra Lunge Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Blade Torrent HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Comet HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Verfolgung
Wolke der Dunkelheit
Tentacle of Pain Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Tentacle of Suffering Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Verfolgung
[Anti-air] Particle Beam HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
[Fusillade] Particle Beam HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Cecil Harvey
Shadow Lance Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Radiant Wings Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Souleater HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Saint's Fall HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Kain Highwind
Lance Burst Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Crashing Dive Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Jump HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Dragon's Fang HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Golbez
Glare Hand Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung, Rammbock
Attack System Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Verfolgung
Nightglow HP-Angriff (Boden) Spieler am Boden Rammbock
Genesis Rock HP-Angriff (Luft) Spieler in der Luft Rammbock
Bartz Klauser
Blade Crash Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Slide Shooter Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Dark Flame HP-Angriff (Boden) Spieler am Boden Rammbock
Ragnarok Blade HP-Angriff (Luft) Spieler in der Luft Rammbock
Exdeath
Sword Dance Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Hurricane Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Absorbieren, Verfolgung
Grand Cross HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Absorbieren, Verfolgung
Delta Attack HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Absorbieren, Verfolgung
Gilgamesh
Cross Slash Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Tsubamegaeshi Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Death Claw HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Hurricane HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Verfolgung
Terra Branford
Graviga Bravery-Angriff (Boden) Spieler am Boden Absorbieren, Rammbock
Blizzara Bravery-Angriff (Luft) Spieler in der Luft Magieabwehr, Rammbock
Flood HP-Angriff (Boden) Spieler am Boden Verfolgung
Meltdown HP-Angriff (Luft) Spieler in der Luft Rammbock
Kefka Palazzo
Meteor Bravery-Angriff (Boden) Spieler am Boden Verfolgung
Extra-Crispy Firaga Bravery-Angriff (Luft) Spieler in der Luft Verfolgung
Hyper Drive HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Havoc Wing HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Cloud Strife
Sonic Break Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Slashing Blow Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Cross-slash HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Braver HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Tifa Lockhart
Beat Rush Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Falcon's Dive Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Meteodrive HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Rolling Blaze HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Sephiroth
Reaper Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Sudden Cruelty Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Verfolgung
Octaslash HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Hell's Gate HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Verfolgung
Aerith Gainsborough
Cure Bravery-Angriff (Boden) Spieler am Boden
Seal Evil Bravery-Angriff (Luft) Spieler in der Luft
Planet Protector HP-Angriff (Boden) Spieler am Boden
Holy HP-Angriff (Luft) Spieler in der Luft Abwehr, Rammbock
Squall Leonhart
Solid Barrel Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Heel Crush Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Blasting Zone HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Aerial Circle HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Absorbieren, Rammbock
Laguna Loire
Machine Gun Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden
Shotgun Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Satellite Laser HP-Angriff (Boden) Spieler am Boden Rammbock
Ragnarok Blade HP-Angriff (Luft) Spieler in der Luft Rammbock
Artemisia
Knight's Axe Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Knight's Axe Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Hell's Judgement HP-Angriff (Boden) Spieler am Boden Verfolgung
Apocalypse HP-Angriff (Luft) Spieler in der Luft Verfolgung
Zidane Tribal
Rumble Rush Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Vortex Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Stellar Circle 5 HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Absorbieren, Verfolgung
Free Energy HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Verfolgung
Kuja
Snatch Blow Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Strike Energy Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Verfolgung
Flare Star HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Force Symphony HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Verfolgung
Tidus
Sonic Buster Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Hop Step Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Verfolgung
Spiral Cut HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Magieabwehr, Verfolgung
Slice & Dice HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Verfolgung
Yuna
Meteor Strike Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Heavenly Strike Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Hellfire HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Diamond Dust HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Verfolgung
Jekkt
Jecht Rush Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Jecht Stream Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Jecht Blade HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Triumphant Grasp HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Shantotto
Bind Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden
Bio Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft
Spirit Magic: Earth HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Spirit Magic: Ice HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Verfolgung
Prishe
Howling Fist → Raging Fists Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Backhand Blow → Shoulder Tackle Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Nullifying Dropkick HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Auroral Uppercut HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Vaan
Greatsword Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Staff Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Verfolgung
Cataclysm HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Inferno HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Gabranth
Enrage Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden Rammbock
Aero Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Absorbieren, Verfolgung
Execution HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Magieabwehr, Absorbieren, Verfolgung
Hatred HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Absorbieren, Rammbock
Lightning
Aerora Bravery-Angriff (Boden) Gegner am Boden
Smite Bravery-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Rammbock
Lightning Strike HP-Angriff (Boden) Gegner am Boden Verfolgung
Thunderfall HP-Angriff (Luft) Gegner in der Luft Magieabwehr, Rammbock
Dissidia 012 Final Fantasy
Charaktere
Charaktere von Cosmos
Krieger des Lichts - Firion - Zwiebelritter - Cecil - Bartz - Squall - Zidane - Jekkt - Shantotto
Charaktere von Chaos
Garland - Der Imperator - Wolke der Dunkelheit - Golbez - Exdeath - Terra - Kefka - Cloud - Sephiroth - Artemisia - Kuja - Tidus - Gabranth
Neue Charaktere
Kain - Gilgamesh - Tifa - Laguna - Yuna - Prishe - Vaan - Lightning - Feral Chaos
Nicht-spielbare Charaktere
Chaos - Cosmos - Aerith - Cid von den Lufenianern - Shinryu
Arenen
Alter Chaos-Schrein - Pandämonium - Höllenthron - Kristallturm - Welt der Dunkelheit - Monduntergrund - Interdimensionaler Riss - Kefkas Turm - Phantomzug - Planetenkern - Artemisias Schloss - Kristallwelt - Prima Vista - Das Ende des Traumes - Empyreal-Paradox - Luftfeste Bahamut - Wiege des Orphanus - Heiligtum der Ordnung - Am Ende des Wirrwarrs
Story-Modus
Main Scenario 012: Treachery of the Gods
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Epilogue
Main Scenario 013: Light to All
Prologue - Chapter 1 - Chapter 2 - Chapter 3 - Chapter 4 - Chapter 5 - Chapter 6 - Chapter 7 - Chapter 8 - Chapter 9 - Chapter 10 - Epilogue
Main Scenario 000: Confessions of the Creator
Land of the Stolen Crown - Curses and Hopes of Yore - Chasm in the Rotting Land - Dreams of a Flying Castle - The Forsaken Lands - The Dragon King's Gateway - Edge of Discord
Musik
Original Soundtrack
Cantata Mortis & God in Fire
Spielmechanik
Assist - Dateninstallation - Esper - EX-Modus - Freundeskarten - Gateway - Imitationssoldaten - Kupo - Labyrinth - Mognet - Moogle Shop - Skills - SP-Katalog - Spielplan - Statuswerte - Verfolgungsjagden - Zyklus
Archiv
Accessoires - Herunterladbare Inhalte - Museum - Rüstungen - Spielerbilder - Waffen - Komplettlösung
Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
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