Auto-Abilitys sind Fähigkeiten in Final Fantasy X, die dem jeweiligen Charakter durch seine Waffe oder seine Rüstung verliehen werden. Maximal sind dadurch acht Auto-Abilitys möglich: vier offensive für die Waffe und vier defensive für die Rüstung. Durch Umbauen ist es möglich, einem Ausrüstungsgegenstand die Abilitys zu verleihen, die man bevorzugt; dazu sind jedoch Items nötig, die Tabelle gibt an, welches Item in welcher Anzahl benötigt wird, um die entsprechende Ability einzubauen.
Offensive Abilitys[]
Defensive Abilitys[]
Ability | Effekt | Items | Gegner |
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Abwehr +3% | Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 3% | Kraft-Sphäroid x 3 | |
Abwehr +5% | Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 5% | Kraftquelle x 2 | |
Abwehr +10% | Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 10% | Spezial-Sphäroid | |
Abwehr +20% | Reduziert den erlittenen Schaden physischer Angriffe um 20% | Heiliger Stein x 4 | |
Auto-Hast | Charakter ist dauerhaft im Zustand Hast | Chocobo-Daune x 80 | Schwarze Rug |
Auto-Kur | Charakter setzt automatisch zustandsheilende Items an, wenn die HP unter 50% sinken | Allheilmittel x 20 | Acheros, Fresius, Himmelsdrache |
Auto-Phönix | Charakter benutzt automatisch eine Phönixfeder, wenn ein Kampfmitglied Kampfunfähig wird | Mega-Phönix x 20 | Wabbelmasse, Schwarze Mug |
Auto-Potion | Charakter benutzt das schwächste im Inventar vorhandene HP-heilende Item, wenn er Schaden erleidet | HP-Pille x 4 | Erdverspeiser, Landwurm, Sandwurm |
Auto-Protes | Charakter ist dauerhaft im Zustand Protes | Lichtschleier x 70 | Schwarzer Bahamut |
Auto-Reflek | Charakter ist dauerhaft im Zustand Reflek | Sternschleier x 40 | — |
Auto-Regena | Charakter ist dauerhaft im Zustand Regena | Heilquelle x 80 | Schwarze Valfaris |
Auto-Shell | Charakter ist dauerhaft im Zustand Shell | Mondschleier x 80 | Schwarze Dug |
Blind-Schutz | Schütz manchmal vor Blind | Augentropfen x 40 | |
Blind-Wall | Schützt immer vor Blind | Rauchbombe x 10 | |
Fluch-Wall | Schützt immer vor Fluch | Tetra-Element x 12 | Elite-Quahl, Schwarzer Yojinbo |
Gemach-Schutz | Schützt manchmal vor Gemach | Silberne Sanduhr x 10 | |
Gemach-Wall | Schützt immer vor Gemach | Goldene Sanduhr x 20 | |
Gift-Schutz | Schützt manchmal vor Gift | Antidot x 40 | |
Gift-Wall | Schützt immer vor Gift | Giftkralle x 12 | |
Hitze 50% | Halbiert den erlittenen Hitze-Schaden | Bomber-Splitter x 4 | |
Hitze-Sog | Absorbiert den erlittenen Hitze-Schaden | Hitzestein x 20 | Chimära-Hirn, Goldhorter, Kolosspudding, Pyroboros, Schwarzer Ifrit |
Hitze-Wall | Immunisiert vor erlittenen Hitze-Schaden | Bomberseele x 8 | |
HP +5% | Erhöht die maximalen HP um 5% | X-Potion x 1 | |
HP +10% | Erhöht die maximalen HP um 10% | Lebensquelle x 3 | |
HP +20% | Erhöht die maximalen HP um 20% | Elixir x 5 | |
HP +30% | Erhöht die maximalen HP um 30% | HP-Wundermittel x 1 | |
HP-Expander | Erlaubt das HP-Limit von 9.999 zu überschreiten und bis zu 99.999 HP zu besitzen | Gigantenflügel x 30 | Deus, Omega Weapon, Schwarze Anima, Schwarzer Bahamut, Schwarze Dug, Schwarzer Ifrit, Schwarze Ixion, Schwarze Mug, Schwarze Rug, Schwarze Shiva, Schwarze Valfaris, Schwarzer Yojinbo |
HP-Generator | Heilt auf dem Gelände pro Schritt eine geringe Menge HP | HP-Pille x 2 | Kaktor, Kaktor? |
Kälte 50% | Halbiert den erlittenen Kälte-Schaden | Antarktis-Wind x 2 | |
Kälte-Sog | Absorbiert den erlittenen Kälte-Schaden | Kältestein x 20 | Chimära-Hirn, Goldhorter, Kolosspudding, Schwarze Shiva |
Kälte-Wall | Immunisiert vor erlittenen Kälte-Schaden | Polar-Wind x 8 | |
Konfus-Schutz | Schützt manchmal vor Konfus | Aufputschmittel x 16 | Ahriman, Flatterauge, Funkelauge, Grimmauge, Küsschen, Küsschen Pariah, Mandragora, Morbol, Morbol der Große, Schwebauge, Teufelsauge, Todesauge |
Konfus-Wall | Schützt immer vor Konfus | Aufputschmittel x 48 | Todesauge |
MP +5% | Erhöht die maximalen MP um 5% | Äther x 1 | |
MP +10% | Erhöht die maximalen MP um 10% | Lebensquelle x 3 | |
MP +20% | Erhöht die maximalen MP um 20% | Elixir x 5 | |
MP +30% | Erhöht die maximalen MP um 30% | MP-Wundermittel x 1 | |
MP-Expander | Erlaubt das MP-Limit von 999 zu überschreiten und bis zu 9.999 MP zu besitzen | Dreigestirn x 30 | |
MP-Generator | Heilt auf dem Gelände pro Schritt eine geringe Menge MP | MP-Pille x 2 | Kaktor, Kaktor? |
Nässe 50% | Halbiert den erlittenen Nässe-Schaden | Fischschuppe x 4 | |
Nässe-Sog | Absorbiert den erlittenen Nässe-Schaden | Nässestein x 20 | Chimära-Hirn, Goldhorter, Kolosspudding |
Nässe-Wall | Immunisiert vor erlittenen Nässe-Schaden | Polar-Wind x 8 | |
Not-Exblitz | Charakter ist dauerhaft im Zustand Exblitz, wenn die HP unter 50% sinken | Blitzkugel x 1 | |
Not-Exeis | Charakter ist dauerhaft im Zustand Exeis, wenn die HP unter 50% sinken | Polar-Wind x 1 | |
Not-Exfeu | Charakter ist dauerhaft im Zustand Exfeu, wenn die HP unter 50% sinken | Bomber-Seele x 1 | |
Not-Exwass | Charakter ist dauerhaft im Zustand Exwass, wenn die HP unter 50% sinken | Drachenschuppe x 1 | |
Not-Hast | Charakter ist dauerhaft im Zustand Hast, wenn die HP unter 50% sinken | Chocobo-Feder x 20 | Ashura, Ogre, Seymor Ultima, Wendigo |
Not-Protes | Charakter ist dauerhaft im Zustand Protes, wenn die HP unter 50% sinken | Lichtschleier x 8 | Adaman Taimai, Behemoth, Golemwächter, Jägereinheit, Königs-Behemoth, Projektileinheit, Protekeinheit, Seymor Ultima, Zerstreuer, Zerstreuer Ver. 0 |
Not-Reflek | Charakter ist dauerhaft im Zustand Reflek, wenn die HP unter 50% sinken | Sternenschleier x 8 | Behemoth, Jägereinheit, Königs-Behemoth, Projektileinheit, Protekeinheit |
Not-Regena | Charakter ist dauerhaft im Zustand Regena, wenn die HP unter 50% sinken | Heilquelle x 12 | Eisengigant, Wolframator |
Not-Shell | Charakter ist dauerhaft im Zustand Shell wenn die HP unter 50% sinken | Mondschleier x 8 | Adaman Taimai, Behemoth, Jägereinheit, Königs-Behemoth, Projektileinheit, Protekeinheit, Seymor Obscura, Seymor Ultima, Seymor Varia, Varuna |
Null-Monster | Keine Zufallsbegegnungen mit Monstern auf dem Gelände | Ablutionssalz x 30 | Dämonolith, Schreckgespenst, Teufelsabt |
Raritäten-Freak | Es werden immer seltene Gegenstände geklaut | Pendel x 30 | — |
Raritätensammler | Es werden manchmal seltene Gegenstände geklaut | Amulett x 30 | — |
Schlaf-Schutz | Schützt manchmal vor Schlaf | Schlafpuder x 6 | |
Schlaf-Wall | Schützt immer vor Schlaf | Traumpuder x 8 | |
Schleife | Schützt immer vor fast allen negativen Zuständen | Dunkelkristall x 99 | Richter, Schwarze Anima, Schwarzer Bahamut, Schwarze Dug, Schwarzer Ifrit, Schwarze Ixion, Schwarze Mug, Schwarze Rug, Schwarze Shiva, Schwarze Valfaris, Schwarzer Yojinbo |
Stein-Schutz | Schützt manchmal vor Stein | Goldnadel x 30 | |
Stein-Wall | Schützt immer vor Stein | Perseus-Granate x 20 | |
Strom 50% | Halbiert den erlittenen Strom-Schaden | Elektrokugel x 4 | |
Strom-Sog | Absorbiert den erlittenen Strom-Schaden | Donnerstein x 20 | Schwarzer Ixion |
Strom-Wall | Immunisiert vor erlittenen Strom-Schaden | Blitzkugel x 8 | |
Stumm-Schutz | Schützt manchmal vor Stumm | Echokraut x 30 | |
Stumm-Wall | Schützt immer vor Stumm | Silentium-Mine x 10 | |
Tobsucht-Schutz | Schützt manchmal vor Tobsucht | Hypello-Medizin x 8 | Barnip-Panzer, Küsschen, Küsschen Pariah, Mafuto-Panzer, Mandragora, Morbol, Morbol der Große, Mulfushu-Panzer, Raldo-Panzer, Schrott-Panzer, Sumpf-Mafuto |
Tobsucht-Wall | Schützt immer vor Tobsucht | Hypello-Medizin x 32 | — |
Todes-Schutz | Schützt manchmal vor Tod | Todesschatten x 15 | |
Todes-Wall | Schützt fast immer vor Tod | Wind des Jenenseits x 60 | |
Z-Abwehr +3% | Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 3% | Wunder-Sphäroid x 3 | |
Z-Abwehr +5% | Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 5% | Magiequelle x 2 | |
Z-Abwehr +10% | Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 10% | Weiß-Sphäroid x 1 | |
Z-Abwehr +20% | Reduziert den erlittenen magischen Schaden um 20% | Heiliger Stein x 4 | |
Zombie-Schutz | Schützt manchmal vor Zombie | Weihwasser x 30 | |
Zombie-Wall | Schützt immer vor Zombie | Todeskerze x 10 |