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Balamb Garden

Aus Final Fantasy Almanach

Datei:ChocoboFeder2.jpg Dieser Artikel wurde zum Artikel des Monats Oktober 2009 gewählt. Datei:ChocoboFeder.jpg
Der Balamb Garden
Der Balamb Garden ist eines der Schulgebäude der SeeD aus Final Fantasy VIII und der erste Garden der Welt. Der Direktor und Erbauer des Balamb Gardens ist Cid Kramer, der Geschäftsführer ist Master Norg. Der Balamb Garden ist ein enormes Bauwerk, das den zahlreichen SeeD-Schülern als eine Art Internat dient, wo sie sich auf ihre Seed-Prüfung vorbereiten und ihr tägliches Dasein verbringen. Der Garden befindet sich unweit östlich der Stadt Balamb auf einer kleinen Insel, weiterhin befindet sich die Feuergrotte in der Nähe, in der gelegentlich praktische Tests und Zwischenprüfungen der Schüler abgehalten werden.

Der Balamb Garden und der Trabia Garden haben ein enges Verhältnis. Zum Galbadia Garden bestehen aber kaum Verbindungen, da der dortige Direktor und Geschäftsführer Dodonna alle Absolventen grundsätzlich zum Militär schickt.

Den Ordnungsdienst im Garden haben Cifer, Fu-Jin und Rai-Jin übernommen, Quistis Trepe ist eine Ausbilderin der SeeD-Prüflinge. In dem Garden gibt es einen Karten-Klub mit dem Namen CC-Freaks, die ständig nach neuen Mitgliedern suchen. Für andere Spieler ist es eine Ehre, von diesen Leuten in Triple Triad herausgefordert zu werden.

Die Konstruktionstechnik stammt vom Volk der Centra, die es ermöglicht, den gesamten Komplex schweben zu lassen. Somit ist der Garden auch gleichzeitig ein Transportmittel, welches wenige Meter über dem Erdboden fliegen und zusätzlich auch mühelos über Wasser gleiten kann. Auch kleinere Höhenunterschiede stellen keine Hürde dar, allerdings fliegt der Garden nicht über höhere Gebirge und kann Festland nur von Stränden aus erreichen. Der Antrieb scheint dabei von einem schwebenden, goldenen und reich verzierten Ring zu kommen, der stets langsam rotiert.

Das Wappen der SeeDs des Balamb Garden

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Bedeutung im Spiel

Der Balamb Garden wurde zwölf Jahre vor Beginn des Spiels von Cid Kramer und seiner Frau Edea gegründet und wird mit Geldern des Shumi-Stammes finanziert. Kurz nach seiner Errichtung wurden auch in Galbadia und Trabia zwei weitere Gardens gebaut. Der Garden ist die Heimat und die Wirkungsstätte vieler wichtiger Figuren. Unter anderem Squall, Cifer, Selphie und Xell sind hier Schüler, Quistis gar eine Ausbilderin. Zu Beginn des Spiels bereiten sich die Schüler und das Lehrpersonal auf die anstehenden SeeD-Prüfungen vor, welche die Prüflinge in die Stadt Dollet führt und welche von nahezu allen Schülern erfolgreich absolviert werden kann.

Später dann sollen die SeeDs ein Attentat auf die Hexe Edea ausführen, welches allerdings fehlschlägt. Die Hexe lässt daraufhin einen Raktetenangriff auf den Garden starten, der von den SeeDs um Haaresbreite manipuliert werden kann. Jedoch wird dabei der befreundete Trabia Garden schwerst getroffen und liegt in Trümmern. Den SeeDs des Balamb Garden gelingt es gleichzeitig, die Antriebe des Gardens wieder zu aktivieren, wodurch sich der Garden langsam erhebt und aus der Gefahrenzone der Raketen gleiten kann. Weil aber der Antrieb schon seit sehr langer Zeit nicht mehr in Betrieb war, treten Fehlfunktionen auf, die den Garden mit Fisherman's Horizon kollidieren lassen. Die technisch talentierten Mechaniker des Dorfes können den Antrieb aber wieder reparieren und ihn von nun an fehlerfrei laufen lassen.

Die SeeDs fliegen zum Haus von Edea und werden dabei vom nun ebenfalls gleitenden Galbadia Garden abgefangen. Eine Konfrontation scheint unausweichlich, und so lässt der zum Befehlshaber ernannte Squall die Schüler des Gardens sich auf das Gefecht vorbereiten. Die beiden Gardens prallen aufeinander und zahlreiche galbadianische Sturmtruppen infiltrieren den Balamb Garden. Während dieses heftigen Gefechts stürzt Rinoa über den Rand des Gardens, aber Squall kann sie retten. Die SeeDs infiltrieren ihrerseits den Galbadia Garden, während wieterhin die Schlacht tobt, und stellen die Hexe Edea auf der Brücke. Nach ihrer Niederlage zieht sie sich und ihre Truppen zurück und der Galbadia Garden gleitet ab. Zahlreiche Schäden sind sowohl bei den Schülern als auch am Garden selbst zu vermelden, jedoch beginnen die Schüler sehr schnell mit dem Wiederaufbau. Der Garden bleibt weiterhin noch das Transportmittel, bis er später dann vom Luftschiff Ragnarok abgelöst wird.

[Bearbeiten] Orte des Balamb Garden

Karte des Balamb Gardens
Der Grundriss des Gardens ist rund, und die einzelnen Bereiche verlaufen strahlenförmig um eine zentrale und massive Säule, welche die Fahrstühle beherbergt, die in die oberen und unteren Geschosse führen. Die Verbindung zu den jeweiligen Bereichen ist die sogenannte Lobby, die sich ebenfalls ringförmig um die Fahrstühle zieht.

[Bearbeiten] Haupttor

Hier befindet sich der Haupteingang und das Pförtnerhaus, wo die Eintretenden ihre ID vorzeigen müssen. Eine sehr große und breite Treppe führt ins Innere des Garden.

[Bearbeiten] Klassenräume

Sie befinden sich allesamt in der zweiten Etage. In den Klassenräumen muss pünktlich zum Unterricht erschienen werden, nach diesem sollen die Räume schnell verlassen werden. Das Essen, Zaubern und Kämpfen ist in diesen Räumen verboten. Außerdem darf der Schulrechner nicht umgebaut werden. Diese Schulrechner befinden sich an jedem Arbeitsplatz und in ihnen stehen grundsätzliche Informationen zum Garden und zur Spielmechanik zur freien Verfügung.

[Bearbeiten] Quartiere

Sie sind im Norden des Garden untergebracht. Die Quartiere sind grundsätzlich für jeden zugänglich, die SeeDs erhalten hier Einzelzimmer. Außerdem sind die Räume nach Geschlecht getrennt. Nach der Ausgangssperre sollten alle Studenten möglichst in ihren Zimmern bleiben. Privates Eigentum sollte nicht in der öffentlichen Ablage gelassen werden, da hier jeder Zutritt hat.

[Bearbeiten] Flügel A

[Bearbeiten] Lazarett

Das Lazarett

Im Lazarett arbeitet Chefarzt Frau Dr. Kadowaki, die sich um die verletzten Studenten kümmert. Ihrem Rat muss hier Folge geleistet werden. Ohne die Erlaubnis der Doktorin darf kein Medikament aus dem Lazarett entwendet werden.

[Bearbeiten] Mensa

Die Mensa hat von 9:00 bis 21:00 geöffnet. Sie dient gleichzeitig zur Restauratiion als auch als Treffpunkt, um gemeinsam die Zeit zu überbrücken. Hier muss die Schulordnung befolgt werden, bei Manövern oder Missionen gibt es hier Lunch-Pakete auf Anfrage. In der Mensa wird täglich um die Hot Dogs gekämpft, die sich großer Beliebtheit erfreuen. Zauber und Waffen sollen hier nicht benutzt werden.

[Bearbeiten] Schulhof

Hier findet das Schulfest statt. Der Hof befindet sich unter freiem Himmel und es gibt eine große Bühne, auf der Aufführungen und ähnliches statt finden. Desweiteren sind hier, wie bei allen freien Plätzen des Gardens, viele Grünanlagen gepflanzt worden.

[Bearbeiten] Flügel B

[Bearbeiten] Bücherei

Die Bücherei

Die Bücherei hat von 9:00 bis zur Ausgangssperre geöffnet. Besucht werden kann sie ohne Anmeldung, wenn allerdings etwas ausgeliehen werden soll, muss dies am Empfang gemeldet werden.

In der Bücherei gibt es drei Verhaltensregeln. Verboten sind:

1. Laut reden
2. Essen und Trinken
3. Herumtoben

Außerdem müssen die Rückgabetermine eingehalten und andere dürfen nicht gestört werden.

[Bearbeiten] Parkplatz

Hier befinden sich alle Fahrzeuge und Vehikel, die der Garden für Transportzwecke benötigt. Der Parklatz ist an das umliegende Strassennetz angeschlossen und von hier aus beginnen viele SeeD-Einsätze.

[Bearbeiten] Übungshalle

Die Übungshalle hat 24 Stunden geöffnet für die Nutzung für Trainingszwecke, allerdings ist diese äußerst gefährlich. Ausreichende Vorbereitungen sowie die korrekte Einschätzung der eigenen Fähigkeiten sind hier lebenswichtig. Hier befinden sich echte Monster und die Halle wurde an diese angepasst, um eine natürliche Umgebung zu simulieren. Im hinteren Teil der Anlage gibt es einen versteckten Bereich, den die Schüler nutzen, um nach der Ausgangssperre ungestört und gemeinsam die Zeit zu verbringen.

[Bearbeiten] Büro des Direktors

Dies ist der Arbeitsplatz des Direktors Cid Kramer und befindet sich in der dritten Etage. Das große, offene Büro kann nur mit einer besonderen Genehmigung betreten werden. Später wird es zur Brücke des Gardens umfunktioniert, von wo aus Squall die weitere Vorgehensweise bestimmt.

[Bearbeiten] Untergeschoss

Die gigantischen Maschinenräume befinden sich im Keller, der ebenfalls nur mit Sondergenehmigung betreten werden darf. Hier hält sich der Shumi NORG auf, der den Garden finanziert. Desweiteren kann nur von hier aus die mobile Form des Garden aktiviert werden.

[Bearbeiten] Allgemeine Anweisungen

Der Garden in stationärer Form
  • Das Tragen von Uniformen ist in dem Garden keine Pflicht, außer es erfolgen entsprechende Anweisungen.
  • Vorbildliche Schüler werden stets vom Direktor belohnt.
  • Anhaltend unsoziale Schüler können ohne Vorwarnung ausgewiesen werden.
  • Missbrauch von Kampftechniken ist strengstens verboten.
  • Das Gesicht des Balamb Gardens muss bewahrt werden.
  • Bei Liebesbeziehungen soll überlegt gehandelt werden.
  • Dem Ordnungsdienst darf sich niemand wiedersetzen.
  • Haustiere halten ist verboten.
  • Wenn ein seltenes Insekt gesehen wird, muss es gemeldet werden.
  • Müll wegwerfen ist verboten.

[Bearbeiten] Jahresplan

[Bearbeiten] Frühling

[Bearbeiten] Sommer

  • Garden-Fest
  • Sommerferien

[Bearbeiten] Herbst

  • Schultest (Schüler-Komitee)

[Bearbeiten] Winter

  • Berufsberatung

[Bearbeiten] Trivia

  • Der Balamb Garden ist unter allen bisher erschienen Final Fantasy-Teilen das mit Abstand größte Fortbewegungsmittel.

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