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Balamb Garden

Der Balamb Garden

Der Balamb Garden (jap. バラムガーデン, BaramuGāden) ist eines der Schulgebäude der SEEDs aus Final Fantasy VIII und der erste Garden der Welt. Der Direktor und Erbauer des Balamb Garden ist Cid Kramer, der Geschäftsführer ist Master Norg. Der Balamb Garden ist ein enormes Bauwerk, das den zahlreichen SEED-Schülern als eine Art Internat dient, wo sie sich auf ihre SEED-Prüfung vorbereiten und ihr tägliches Dasein verbringen. Der Garden befindet sich auf dem kleinen Balamb-Kontinent, nicht weit entfernt von der westlich gelegenen Stadt Balamb. Weiterhin kann in seiner Nähe die Feuergrotte vorgefunden werden, in der gelegentlich praktische Tests und Zwischenprüfungen der Schüler abgehalten werden.

Der Balamb Garden und der Trabia Garden haben ein enges Verhältnis. Zum Galbadia Garden bestehen jedoch nur geringe Verbindungen, da der dortige Direktor und Geschäftsführer Dodonna alle Absolventen grundsätzlich zum Militär schickt.

Den Ordnungsdienst im Garden haben Cifer, Fu-Jin und Rai-Jin übernommen, Quistis Trepe ist eine Ausbilderin der SEED-Prüflinge. In dem Garden gibt es einen Karten-Klub mit dem Namen CC-Freaks, der ständig nach neuen Mitgliedern sucht. Für andere Spieler ist es eine Ehre, von diesen Leuten im Triple Triad herausgefordert zu werden.

Die Konstruktionstechnik stammt vom Volk der Centra. Sie ermöglicht es, den gesamten Komplex schweben zu lassen. Somit ist der Garden auch gleichzeitig ein Transportmittel, welches wenige Meter über dem Erdboden fliegen und zusätzlich auch mühelos über Wasser gleiten kann. Auch kleinere Höhenunterschiede stellen keine Hürde dar, allerdings fliegt der Garden nicht über höhere Gebirge und kann Festland nur von Stränden aus erreichen. Der Antrieb scheint dabei von einem schwebenden, goldenen und reich verzierten Ring zu kommen, der stets langsam rotiert.

Hintergrund und Handlung[]

SEED-Logo Balamb Garden FFVIII

Der Balamb Garden wurde zwölf Jahre vor Beginn des Spiels von Cid Kramer und seiner Frau Edea gegründet und mit Geldern von Norg, einem Mitglied des Shumi-Stamms, finanziert. Kurz nach seiner Errichtung wurden auch in Galbadia und Trabia zwei weitere Garden errichtet. Der Garden ist die Heimat und die Wirkungsstätte vieler wichtiger Figuren. Unter anderem Squall, Cifer, Selphie und Xell sind hier Schüler, Quistis gar eine Ausbilderin. Zu Beginn des Spiels bereiten sich die Schüler und das Lehrpersonal auf die anstehenden SEED-Prüfungen vor, welche die Prüflinge in die Stadt Dollet führt. Nur vier von zwölf Schülern bestehen die SEED-Prüfung, da diese sehr anspruchsvoll ist.

BalambGarden

Der Balamb Garden schwebt davon

Später sollen die SEEDs ein Attentat auf die Hexe Edea ausführen, welches allerdings fehlschlägt. Die Hexe lässt daraufhin einen Raktetenangriff auf den Balamb und den Trabia Garden starten, der letzteren schwer trifft und in Trümmer legt. Den Balamb-SEEDs gelingt es um Haaresbreite, den Angriff auf ihren Garden zu manipulieren. Zeitgleich reaktivieren sie dessen Antriebe, wodurch er sich langsam erhebt und aus der Gefahrenzone der Raketen gleiten kann. Weil aber der Antrieb schon seit sehr langer Zeit nicht mehr in Betrieb war, treten Fehlfunktionen auf, die den Garden mit Fisherman's Horizon kollidieren lassen. Die technisch talentierten Mechaniker des Dorfes können den Antrieb aber wieder reparieren und ihn von nun an fehlerfrei laufen lassen.

Balamb vs Galbadia

Der Galbadia konfrontiert den Balamb Garden

Die SEEDs fliegen zu Edeas Haus und werden dabei vom nun ebenfalls schwebenden Galbadia Garden abgefangen. Eine Konfrontation scheint unausweichlich, und so lässt der zum Befehlshaber ernannte Squall die Schüler des Garden sich auf das Gefecht vorbereiten. Die beiden Garden prallen aufeinander und zahlreiche galbadianische Sturmtruppen infiltrieren den Balamb Garden. Während dieses heftigen Gefechts stürzt Rinoa über den Rand des Garden, aber Squall kann sie retten. Die SEEDs infiltrieren ihrerseits den Galbadia Garden, während weiterhin die Schlacht tobt, und stellen die Hexe Edea in dessen Aula. Nach ihrer Niederlage erlangt sie ihren normalen Geisteszustand wieder und berichtet, von Artemisia, einer Hexe aus der Zukunft, kontrolliert worden zu sein. Sie begibt sich in ihr Haus, während der Galbadia Garden und seine Truppen sich zurückziehen. Zahlreiche Schäden sind sowohl bei den Schülern als auch am Garden selbst zu vermelden, jedoch beginnen die Schüler sehr schnell mit dem Wiederaufbau. Der Garden bleibt weiterhin noch das Transportmittel, bis er später dann vom Raumschiff Ragnarok abgelöst wird.

Bereiche[]

Balamb Garden Karte

Wegweiser des Balamb Garden

Der Grundriss des Garden ist rund, und die einzelnen Bereiche verlaufen strahlenförmig um eine zentrale und massive Säule, welche die Fahrstühle beherbergt, die in die oberen und unteren Geschosse führen. Die Verbindung zu den jeweiligen Bereichen ist die Eingangshalle, die sich ebenfalls ringförmig um die Fahrstühle zieht.

1. Stock[]

BalambGarden Haupttor

Haupttor

Hier befindet sich der Haupteingang und das Pförtnerhaus, wo die Eintretenden ihre ID vorzeigen müssen. Eine sehr große und breite Treppe führt ins Innere des Garden.

Zu bekommen:

BalambGarden Eingangshalle

Eingangshalle

Die Eingangshalle dient oft als zentraler Treffpunkt und ist ein Aufenthaltsort für Schüler. Hier befindet sich ein Wegweiser und der Aufzug, über den man die anderen Stockwerke erreichen kann.

Zu bekommen:

Buecherei Balamb Garden

Bücherei

Die Bücherei hat von 9:00 bis zur Ausgangssperre geöffnet. Sie kann ohne Anmeldung besucht werden. Wenn allerdings etwas ausgeliehen werden soll, muss dies am Empfang gemeldet werden. In der Bücherei gibt es drei Verhaltensregeln, laut denen man nicht laut reden, nicht essen oder trinken und nicht herumtoben darf. Außerdem müssen die Rückgabetermine eingehalten werden.

Zu bekommen:

BalambGarden Übungshalle

Übungshalle

Die Übungshalle hat 24 Stunden für Trainingszwecke geöffnet, allerdings ist sie äußerst gefährlich. Ausreichende Vorbereitung sowie die korrekte Einschätzung der eigenen Fähigkeiten sind hier lebenswichtig. In der Halle befinden sich echte Monster, an die sie angepasst wurde, um eine natürliche Umgebung zu simulieren. Im hinteren Teil der Anlage gibt es einen versteckten Bereich, den die Schüler nutzen, um nach der Ausgangssperre ungestört und gemeinsam die Zeit zu verbringen.

Zu bekommen:

BalambGarden Parkplatz

Parkplatz

Auf dem Parkplatz befinden sich alle Fahrzeuge und Vehikel, die der Garden für Transportzwecke benötigt. Der Parklatz ist an das umliegende Straßennetz angeschlossen und von hier aus beginnen viele SEED-Einsätze.

BalambGarden Quartiere

Quartiere

Die Quartiere sind grundsätzlich für jeden zugänglich; die SEEDs erhalten hier Einzelzimmer. Außerdem sind die Räume nach Geschlecht getrennt. Nach der Ausgangssperre sollten alle Schüler möglichst in ihren Zimmern bleiben. Privates Eigentum sollte nicht in der öffentlichen Ablage gelassen werden, da hier jeder Zutritt hat.

BalambGarden Mensa

Mensa

Die Mensa hat von 9:00 bis 21:00 geöffnet. Sie dient zur Regeneration und als Treffpunkt, um gemeinsam die Zeit zu überbrücken. Hier muss die Schulordnung befolgt werden, bei Manövern oder Missionen gibt es hier Lunch-Pakete auf Anfrage. In der Mensa wird täglich um die Hot Dogs gekämpft, die sich großer Beliebtheit erfreuen. Zauber und Waffen sollen hier nicht benutzt werden.

BalambGarden Schulhof

Schulhof

Im Schulhof findet das Schulfest statt. Er befindet sich unter freiem Himmel und es gibt eine große Bühne, auf der Aufführungen und Ähnliches stattfinden. Außerdem verfügt er, wie alle freien Plätzen des Garden, über Grünanlagen.

Lazarett Balamb Garden

Lazarett

Im Lazarett arbeitet Chefarzt Frau Dr. Kadowaki, die sich um die verletzten Schüler kümmert. Ihrem Rat muss hier Folge geleistet werden. Ohne die Erlaubnis der Doktorin darf kein Medikament aus dem Lazarett entwendet werden.

2. Stock[]

BalambGarden Klassenzimmer

Klassenräume

Die Klassenräume befinden sich allesamt auf der zweiten Etage. In ihnen wird pünktliches Erscheinen zum Unterricht vorausgesetzt; nach diesem sollen die Räume schnell verlassen werden. Das Essen, Zaubern und Kämpfen ist in diesen Räumen verboten. Außerdem dürfen Schulrechner nicht umgebaut werden. Diese befinden sich an jedem Arbeitsplatz und in ihnen stehen grundsätzliche Informationen bezüglich Garden und Spielmechanik zur freien Verfügung.

Zu bekommen:

BalambGarden Balkon

Balkon

Der Balkon befindet sich am Ende des Gangs im zweiten Stock. Man kann über ihn F.H. betreten, wenn der Garden dort anlegt. Nahe der Tür zum Balkon befindet sich der Notausgang, der bei Benutzung eine gelbe Notrutsche ausfährt.

Balamb Garden Tanzsaal FFVIII

Tanzsaal

Der Tanzsaal wird für spezielle Gelegenheiten genutzt, wie etwa für den Abschlussball der SEEDs oder ähnliche Anlässe. Es handelt sich dabei um einen großen Saal mit einer Überdachung aus Glas und einem steinernen Balkon. Da der Spieler den Tanzsaal nie selbst betreten kann, ist es nicht ganz klar, wo genau dieser sich befindet; jedoch scheint es in der Endsequenz so, als würde er im zweiten Stock liegen.

3. Stock[]

BalambGarden CidsBüro

Cids Büro

Dies ist der Arbeitsplatz des Direktors Cid Kramer und befindet sich auf der dritten Etage. Das große, offene Büro kann nur mit einer besonderen Genehmigung betreten werden.

BalambGarden Brücke

Brücke

Später wird Cids Büro zur Brücke des Garden umfunktioniert, von wo aus die Navigation erfolgt und Squall die weitere Vorgehensweise bestimmt.

Zu bekommen:

Untergeschosse[]

BalambGarden Keller

Keller

Im Keller hält sich der Master des Garden, Norg, auf. Man kann nur in diese Unterebene gelangen, wenn man dazu eine spezielle Genehmigung des Direktors erhält.

Zu bekommen:

  • Drawpunkt für Bio
BalambGarden MDEbene

MD-Ebene

Die gigantischen Maschinenräume des Garden befinden sich in der MD-Ebene, die ebenfalls nur mit Sondergenehmigung betreten werden darf. Des Weiteren kann nur von hier aus die mobile Form des Garden aktiviert werden.

Zu bekommen:

Schulalltag[]

Balamb Garden Karte

Der Garden in stationärer Form

Allgemeine Anweisungen[]

  • Das Tragen von Uniformen ist in dem Garden keine Pflicht, außer es erfolgen entsprechende Anweisungen.
  • Vorbildliche Schüler werden stets vom Direktor belohnt.
  • Anhaltend unsoziale Schüler können ohne Vorwarnung ausgewiesen werden.
  • Missbrauch von Kampftechniken ist strengstens verboten.
  • Das Gesicht des Balamb Garden muss bewahrt werden.
  • Bei Liebesbeziehungen soll überlegt gehandelt werden.
  • Dem Ordnungsdienst darf sich niemand wiedersetzen.
  • Haustiere halten ist verboten.
  • Wenn ein seltenes Insekt gesehen wird, muss es gemeldet werden.
  • Müll wegwerfen ist verboten.

Jahresplan[]

Frühling
Sommer
  • Garden-Fest
  • Sommerferien
Herbst
  • Schultest (Schüler-Komitee)


Winter
  • Berufsberatung

Galerie[]

Trivia[]

  • Nachdem der Balamb Garden mobil wurde, kann man Truppenmitglieder, die sich gerade nicht im Team befinden, im Garden an verschiedenen Orten treffen. So befindet sich Rinoa in der Bücherei und liest, Selphie sitzt im Klassenzimmer und überarbeitet ihre Homepage, Irvine leistet ihr Gesellschaft und befindet sich auch im Klassenzimmer, wenn sie nicht da ist, Quistis hält sich auf der Brücke auf, Xell in der Eingangshalle und Squall schläft bei der einzigen Gelegenheit, bei der er nicht in der Gruppe ist, in seinem Quartier. Xell und Selphie tragen manchmal ihre Kadetten-Uniformen.
  • Im Ending schwebt der Garden über dem Wasser, obwohl er sonst stets darin eintaucht.
  • Wenn Selphies Gruppe in der Raketenbasis die Zeit ausgeht oder die Fehlerquote der Raketen nicht auf das Maximum gestellt wurde, wird eine FMV-Sequenz eingespielt, die zeigt, wie der Balamb Garden zerstört wird. Interessanterweise befindet er sich dabei noch in stationärer Form, obwohl Squalls Gruppe die Steuerungsanlage in der MD-Ebene zeitgleich mit dem Eintreffen der Raketen aktiviert.
Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
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