Final Fantasy Almanach
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Bangaa FFXII

Die Bangaa (jap. バンガ, Banga) sind ein wiederkehrendes Volk in der Final Fantasy-Serie und haben ihre Auftritte ausschließlich in der Welt Ivalice. Sie ähneln sehr stark einer Mischung aus Reptilien und Menschen, nur ihre Statur ist der der Menschen relativ ähnlich. Markant sind außerdem ihre Schuppen-Panzer, die ihren gesamten Körper bedecken. Wie die Viera haben sie lange Ohren, nur hängen diese an ihrem Körper herunter. Es ist fast unmöglich, weibliche Bangaas von männlichen zu unterscheiden, es sei denn, sie beginnen zu reden.

Final Fantasy XII[]

Überall in Ivalice haben sich Bangaa angesiedelt und leben Hand in Hand mit den anderen Völkern. Bedeutende Bangaa im Verlauf der Spielhandlung sind zum einen Migelo, in dessen Laden Vaan und Penelo arbeiten, sowie zum anderen Ba'Gamnan, ein berüchtigter Verbrecher, der mit seiner Gefolgschaft Bwagi, Gijuk und Rinok hinter seinem langjährigen Feind Balthier her ist. Außerdem begleitet ein Bangaa namens Monik die Gruppe während eines Mobs.

Banga-Ruga[]

Banga-Ruga haben etwas kürzere Ohren als die anderen Bangaa und schauen etwas graziöser aus mit ihrer gelb-braunen Hautfarbe. Ihre Fähigkeiten liegen beim Heilen und Schützen von anderen, sie sind also Mönche.

Bangaa-Faas[]

Bangaa-Faas haben eine bronzene Hautfarbe und sehr große athletische Begabung. Faas haben einen sehr hohen Gerechtigkeits-Sinn, was sie als Krieger/Ritter (das heißt „Faas“ in ihrer Sprache) auch mutig und tapfer ausüben.

Bangaa-Bista[]

Bangaa-Bista haben eine kupferfarbene Haut. Der Lebensstil der Bangaa-Bista gleicht den der Menschen; sie gehen beispielsweise dem Beruf des Händlers nach.

Bangaa-Sanga[]

Bangaa-Sanga haben eine graue Hautfarbe.

Auch wenn sie sich „nur“ in vier Arten aufteilen lassen, sehen alle Bangaa sehr verschieden aus. Ihre Intelligenz ist mit der der Hume zu vergleichen, was es ihnen sehr erleichtert, sich zu integrieren. Sie verfügen über einen exzellenten Geruchssinn und sind mit ihrer sehr großen physischen Kraft den Hume in Sachen Lebensdauer überlegen: Ein Bangaa wird etwa doppelt so alt wie ein Hume. Leider haben sie eine große Schwäche: Sie erholen sich nur sehr schwer von Kämpfen und insbesondere Verletzungen. Wegen ihren begrenzten sprachlichen Möglichkeiten ist es ihnen nicht möglich, größere Zauber zu sprechen. Es soll jedoch einer von ihnen geschafft haben, einen übermächtigen Zauber zu sprechen.

Bangaa-Ruga und Bangaa-Faas sind für Ordnung unter den Bangaa zuständig. Bangaa-Bista und Bangaa-Sanga gehen einem entspannten Leben nach, was es ihnen viel leichter macht, sich unter den Hume zurechtzufinden. Wie in jeder Gesellschaft gibt es natürlich auch unter den Bangaas Rebellen. Deswegen werden viele von Ihnen Diebe und Gesetzesbrecher.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Final Fantasy XIV[]

Im Rahmen der Raid-Reihe "Rückkehr nach Ivalice" treten einige Bangaas aus Dalmasca in Final Fantasy XIV auf.

Final Fantasy Tactics Advance[]

Bangaa Verteidiger FFTA

Ein Bangaa als Verteidiger

Bangaa erscheinen als eine der fünf spielbaren Völker. Wenn sie sprechen zischen sie S-Laute meistens. Sie können in verschiedenen Jobs für den eigenen Clan in den Kampf ziehen, die hauptsächlich auf Angriffsstärke und Schlagkraft ausgelegt sind.

Zu Beginn des Spiels landet Marche Radiuju in Ivalice und legt sich versehentlich mit einem Bangaa an, doch der Mogry Montblanc kann diesen besänftigen und nimmt Marche in seinem Clan auf.

Das Totema der Bangaa ist Adrammelech.

  • Gladiator
  • Weißer Mönch
  • Bischof
  • Templer

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Bangaa FFTA2

Ähnlich wie im Vorgänger gibt es für sie fast nur Berufe, bei denen es auf ihre Angriffskraft ankommt.

  • Gladiator
  • Kriegermönch
  • Bischof


Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel - Bhujerba - Lhusu-Minen - Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls - Schlachtschiff Leviathan - Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara - Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh - Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein - Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis - Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe - Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten - Charter-Luftschiffe
Lizenzbretter
Weißmagier - Pikenier - Maschinist - Rotmagier - Paladin - Mönch - Zeitmagier - Brecher - Waldläufer - Schwarzmagier - Samurai - Jäger
Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
Accessoires (Zodiac - Original) - Handelsware - Items - Rüstungen (Zodiac - Original) - Schätze - Waffen (Zodiac - Original)
Weißmagie (Zodiac - Original) - Schwarzmagie (Zodiac - Original) - Zeitmagie (Zodiac - Original) - Grünmagie (Zodiac - Original) - Schattenmagie (Zodiac - Original) - Techniken (Zodiac - Original)
Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
Abend-Splitter - Clan Centurio - Kiltia - Maginit - Morgen-Splitter - Mysth - Nacht-Splitter - Nethizit - Sonnengespinst
Archiv
Bossgegner - Fertigkeiten - Gegner - Komplettlösungen - Lehren der Weisen - Trophäen
Final Fantasy Tactics Advance
Charaktere
Marche Radiuju - Montblanc - Mewt Randell - Ritz Malheur - Cid Randell - Ezel Berbier - Doned Radiuju - Babus Swain - Llednar Twem - Königin Remedi
Ivalice
St. Ivalice - Cyril - Sprohm - Lutia-Pass - Giza-Ebene - Salika-Wald - Eluut-Wüste - Ulei-Fluss - Roda-Vulkan - Cadoan - Jakht Dorsa - Nubs-Wald - Nargai-Höhle - Aisenfeld - Baguba-Hafen - Koringwald - Ozmonfeld - Uladon-Sumpf - Jeraw-Wüste - Kudik-Gipfel - Jakht Ahli - Delia-Wüste - Bervenia-Palast - Materiwald - Muscadet - Gotor-Wüste - Siena-Kluft - Deti-Ebene - Tubola-Höhle - Bernsteintal
Jobs
Alchemist - Animist - Assassine - Beschwörer - Bestienbändiger - Bischof - Blaumagier - Dieb - Dragoon - Elementalist - Fechter - Gaukler - Gladiator - Illusionist - Jäger - Jongleur - Kämpfer - Krieger - Mog-Ritter - Musketier - Ninja - Paladin - Rotmagier - Scharfschütze - Schütze - Schwarzmagier - Soldat - Templer - Verteidiger - Wandler - Weiser - Weißmagier - Weißer Mönch - Zeitmagier
Rassen
Bangaa - Mensch - Moogle - Nu Mou - Viera
Begriffe
Clan - Jakht - Richter - Richterpunkt - Totema
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Charaktere
Spielbare Charaktere
Luso Clemens - Cid - Adele - Hardy - Vaan - Penelo - Al-Cid Margrace - Montblanc - Frimelda Lotice
Nicht-spielbare Charaktere
Ezel Berbier - Gï Yelgi - Herr Randell - Illua - Komodo-Mitarbeiter - Lezaford - Luk von Schatten - Mack Okuter - Popocho - Schwertkönig - Sumpfhexe - Tieglina - Vissa - Yuën
Jylland
Rovar
Targo-Wald - Kamoa - Batista-Hochland - Gurat - Bisga-Wiesen - Aldana-Berge - Zedori-Forst - Morabera - Galeria-Höhlen - Rupi-Gebirge - Ruinen von Delganchua
Ordalia
Flotis - Tramedino-Sumpfland - Meeresfelsen von San Dalsa - Stillgelegte Nassan-Stollen - Aisenfeld - Gog - Kuszri-Wüste - Nehzro-Tunnel
Jakht Selya
Das Verbotene Land Selya
Rassen
Bangaa - Gria - Hume - Mogrys - Nu Mou - Rev - Seek - Viera
Begriffe
Handelsware
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