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Schwarzmagier Fessel
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Die Blaumagie ist innerhalb der Final Fantasy-Serie eine magische Disziplin, die auf verschiedenste Weise erlernt werden kann. Die Möglichkeiten gehen hierbei von Fressen des Gegners (Final Fantasy IX), zum Verwenden der Ability Dragonik (Final Fantasy X), bis hin zum simplen Erleiden des entsprechenden Gegnerzaubers durch den Blaumagier. Die Schwierigkeit hierbei liegt darin, herauszufinden, welcher Gegner solche erlernbaren Fähigkeiten besitzt. Manchmal erhält der Spieler zwar Hinweise von NPCs, doch besonders die wertvolleren Zauber sind leicht übersehbar, auch da einige nur einmalig zu erhalten sind.

Diese Gegnerzauber sind sehr vielfältig und reichen in ihrer Wirkung von durchschnittlich (z.B. Goblinschlag) bis hin zu sehr mächtig (z.B. Himmelswind oder LV5 Tod).

AuftretenBearbeiten

Final Fantasy VBearbeiten

Der Beruf des Blaumagiers wird nach dem Besuchen des Windschreins für alle Charaktere durch den Erhalt der ersten Kristallsplitter verfügbar. Sämtliche Fähigkeiten können nur erlernt werden, indem der Blaumagier von der Gegnerfähigkeit getroffen wird. Dies gilt auch für alle anderen Berufe, sollten sie die passive Fähigkeit Lernen besitzen.

Zauber Von Gegner (wo) Wirkung
Todesurteil Exdeath, Unbekannt Versetzt einen Gegner nach einer bestimmten Zeit in den Zustand Tod
Todesroulette Todbringer, Parthenope, Apokalyp Versetzt einen zufälligen Kampfteilnehmer (Freund oder Feind) in den Zustand Tod
Nasser Hauch Dhorme-Chimäre, Chimära-Hirn, Kristall, Aqua-Gel, Leviathan Wasserelementarer Schaden auf alle Gegner
Level 5-Exitus Seite 64, Schummler, Prüfling, Exekutor Bewirkt KO auf Gegner, deren Stufe ein Vielfaches von Fünf ist
Level 4-Graviga Hydra, Schummler, Exekutor, Archeo-Bufo Senkt LP um 75% von Gegnern, deren Stufe ein Vielfaches von Vier ist
Level 3-Flare Roter Drache, Archaeosaurus, Exekutor, Archeo-Bufo Starker Feuerschaden auf Gegner, deren Stufe ein Vielfaches von Drei ist
Level 2-Alt Schummler, Magiedrache, Exekutor, Archeo-Bufo Bewirkt Altern auf Gegner, deren Stufe ein Vielfaches von Zwei ist
Krötengesang Elfkröte, Kornago, Gilgamesch, Archeo-Bufo, Lemur, Farfarello Wirkt Frosch auf einen Gegner
Liliput-Lied Kleiner Magier, Gilgamesch, Mykale, Cherie, Farfarello Wirkt Wicht auf einen Gegner
Blitzstrahl Schreckgespenst, Neon, Gilgamesch, Grabstein Wirkt Blind auf alle Gegner
Zeitversatz Reisender, Gilgamesch, Cherie Wirkt Schlaf und Altern auf einen Gegner
Mondflöte Seite 256, Mykale Bewirkt Tobsucht
Todesklaue Eisenklaue, Bäumling, Gilgamesch, Schattenfeuer Fügt einem Gegner kritischen Schaden zu und lähmt ihn
Aero Magissa, Gigas, Mykale Verursacht schwachen Windschaden
Aera Gigas, Seite 32, Verhexter Fächer, Gilgamesch, Enkidu, Wackelpeter Verursacht Windschaden
Aeroga Verhexter Fächer, Zikkurat-Gigas, Kristall, Magiedrache, Elm-Gigas, Cherie, Baldanders Verursacht starken Windschaden
Flammenwerfer Flammenwerfer, Riesendrache Feuerelementarer Schaden auf einen Gegner
Goblinhieb Schwarzer Goblin, Gilgamesch, Gobbledygook Schwacher Angriff. Achtfacher Schaden, wenn die Stufe von Gegner und Charakter identisch ist
Dunkelfunken Schwarze Flamme, Schattenfeuer, Schatten, Shabti Reduziert die Stufe eines Gegners auf die Hälfte
Abwehrbrecher Seite 256, Zikkurat-Gigas, Magiedrache, Schatten, Shabti, Apokalyp Reduziert die Abwehrkraft eines Gegners
Transfusion Mithril-Drache, Teufelsrochen Löscht den Charakter dauerhaft aus dem Kampf und heilt LP und MP eines Gefährten
Geistesmarter Wendigo, Gedankenschinder Fügt Schaden zu und bewirkt Lähmung und Sturz
Vampir Stahlflatterer, Blutschleim, Enkidu, Schatten, Python, Merkurflatterer, Acheron Absorbiert LP eines Gegners
Zauberhammer Byblos, Drippy, Oiseaurare, , Leierschwanz, Apanda Reduziert die MP des Gegners auf die Hälfte
Totalabwehr Stechrochen Wirkt Protes, Schutz und Levitas auf alle Gefährten
Selbstzerstörung Motorfalle, Bomber, Pyroboros, Granatenbomber Opfert sich selbst und richtet massiven Schaden an
??? Wildhund, Kuza-Bestie, Tyrannosaurus, Starre Klinge Verursacht Schaden gemäß der Differenz von maximalen und aktuellen LP
1000 Nadeln Igel, Lamia, Kaktus, Mykale Richtet 1000 Schaden bei einem Gegner an
Himmelswind Verhexter Fächer, Enkidu, Weiße Flamme Stellt LP bei allen Charakteren in Höhe der eigenen aktuellen LP her
Rakete Raketenwerfer, Gilgamesch, Seelenkanone Halbiert die LP eines Gegners und bewirkt Altern

Final Fantasy VIBearbeiten

Strago Magus erlernt verschiedene Blaumagiearten, hier Kunde genannt, indem ein erlernbarer Zauber von einem Gegner eingesetzt wurde. Dabei muss dieser nicht zwingend auf Strago gerichtet sein.

Kunde Von Gegner (wo) Wirkung
Todesurteil Nerpa Versetzt einen Gegner nach einer bestimmten Zeit in den Zustand Tod
Todesroulette Ahriman Versetzt einen zufälligen Kampfteilnehmer (Freund oder Feind) in den Zustand Tod.
Tsunami Enuo, Ultima-Buster Lässt eine riesige Flutwelle auf alle Gegner einstürzen.
Aqua-Atem Von Anfang an verfügbar Hüllt alle Gegner in eine Blase, die wind- und wasserelementaren Schaden verursacht.
Aeroga Thanatos, Tyrannosaurus (Relm Skizze), Gilgamesch (nur GBA-Version) Ein Vakuumsog erfasst alle Gegner.
1000 Nadeln Koja, Kaktor, Gilgamesch (nur GBA-Version) Fixer Schaden in Höhe von 1.000 TP.
Totalabwehr Erdwächter Schützt alle Gefährten mit Vallum und Protes.
Rachestoß Von Anfang an verfügbar Erteilt Schaden gemäß verlorenen TP.
Himmelswind Sprinter Regeneriert TP aller Gefährten gemäß aktuellem TP-Wert.
Tod St.5 Apokrypha Erteilt Tod auf alle Gegner, deren Stufe ein Vielfaches von 5 ist.
Flare St.4 Apokrypha Bewirkt Flare auf alle Gegner, deren Stufe ein Vielfaches von 4 ist.
Konfus St.3 Apokrypha Erteilt Konfus auf alle Gegner, deren Stufe ein Vielfaches von 3 ist.
Reflek ??? Nachtalb Versetzt einen Gegner in den Reflek-Zustand mit allerlei Zustandsveränderungen.
Sanctus St.? Didalos Spricht Sanctus auf alle Gegner, deren Stufe ein Vielfaches eines Zufallswertes ist.
Stolperfalle Tombery, Meister Tombery Erteilt einem Gegner Schaden, der sich aus den zurückgelegten Schritten errechnet.
Kraftfeld Dämonid Errichtet eine Barriere, die elementare Angriffe verpuffen lässt.
Dissonanz Häscher, Gilgamesch (nur GBA-Version) Halbiert die Stufe eines Gegners durch Schallwellen besonderer Frequenz.
Mundgeruch Morbol Versieht einen Gegner mit allerlei Zustandsveränderungen.
Fusion Trapper Ein Gefährte wird vollständig geheilt, Strago scheidet unwiederbringlich aus dem Kampf aus.
Wasserring Egellurch Tauscht eigene Zustandsveränderungen mit denen des Gegners.
Stein Von Anfang an verfügbar Erteilt Schaden und Konfusion.
Quasar Dea, Gilgamesch (nur GBA-Version) Lässt Kometensplitter auf alle Gegner regnen.
Großdelta Hidox Überwältigende Energie erteilt allen Gegnern immensen Schaden.
Kamikaze Bomber, Granate Opfert das eigene Leben, um einem Gegner Schaden zu erteilen.

Final Fantasy VIIBearbeiten

Um Blaumagie anwenden zu können, muss eine Feindeskönnensubstanz an einen Charakter gekoppelt werden. Um Blaumagiearten zu lernen, muss dieser Charakter Ziel von einem entsprechenden Zauber oder einer Fähigkeit werden.

Kunde MP Von Gegner (wo) Wirkung
Froschgesang 5 Berührmich (Wälder bei Gongaga), Giftfrosch (Tempel des Alten Volkes) Versetzt alle Gegner in Frösche und schläfert sie ein
E4-Selbstmord 10 Mu (Chocobo-Farm, Bone Village) Gegner verliert nahezu alle HP und wird eventuell klein, sofern seine Stufe ein Vielfaches von vier ist
Magischer Hammer 3 Klingenkraut (Wutai), muss kontrolliert werden Zieht dem Gegner 100 MP ab
Weißer Wind 34 Zemzelett (Junon), muss kontrolliert werden HP-Heilung für alle Charaktere entsprechend den aktuellen HP des Auslösers
Große Wache 56 Gehtentakel (Strand bei Gongaga) Barriere, Z-Barriere und Schnell auf alle Charakter
Engelsflüstern 50 Pollensalta (Nordkrater), muss kontrolliert werden Wiederbelebung und vollständige Heilung eines Charakters
Drachenkraft 19 Schwarzer Drache (Nordkrater), muss kontrolliert werden Erhöht die Abwehr
Todeskraft 3 Adamantaimai (Strand von Wutai), muss kontrolliert werden Charakter wird resistent gegen Todesattacken
Flammenwerfer 10 Archendrache (Mythril-Minen) Feuerangriff auf einen Gegner
Laser 16 Todesklaue (Wüstengefängnis), Schwarzer Drache (Nordkrater, muss kontrolliert werden) Halbiert die HP eines Gegners
Matrazauber 8 Getunter Auslöscher (Region um Midgar) Neutraler Angriff auf alle Gegner
Böser Atem 58 Malboro (Gaias Klippe, Nordkrater) Gift, Konfus, Stumm, Klein, Schlaf, Frosch auf einen Gegner
Beta 35 Midgar Zolom Starker Feuerzauber auf alle Gegner
Aqualung 34 Jenova-Geburt (Frachtschiff) Starker Wasserzauber auf alle Gegner
Trine 20 Godo (Wutai) Starker Blitzzauber auf alle Gegner
Zauberatem 75 Parasit (Nordkrater, muss kontrolliert werden), Stilva (Großer Gletscher) Feuer-, Eis-, Blitzschaden auf einen Gegner
???? 3 Behemoth (Midgar), Jersey (Shinra-Villa) Schaden in Höhe der Differenz von aktuellen und maximalen HP des Ausführenden
Koboldschlag 0 Goblin (Goblin-Insel) Physischer Schaden, sehr effektiv wenn die Stufe des Ausführenden und des Ziels identisch sind
Choco-Schlag 3 Chocobo auf Stufe 16 (Chocobo-Farm, um Mideel), muss mit drei Mimett-Gemüsen gefüttert werden, dann E4-Selbstmord auf die Gegner Physischer Schaden auf Gegner mit Stufe vier und Vielfachem davon, wird bei jeder Flucht aus einem Kampf stärker
E5-Tod 22 Parasit (Nordkrater) Alle Gegner mit einer Stufe von fünf und einem Vielfachen davon werden vernichtet
Todesstrafe 10 Schleicher (Höhle der Gi) Fluch auf einen Gegner eliminiert ihn nach einer bestimmten Zeit
Roulette 6 Todesroulette (Nordkrater) Ein beliebiger Kampfteilnehmer (auch einer der Charaktere) wird eliminiert
Schattenflamme 100 Drachenzombie (Nordkrater), Ultima Weapon Starker neutraler Zauberangriff
Pandoras Büchse 110 Drachenzombie (Nordkrater), wird AUSSCHLIEßLICH bei der allerersten Konfrontation als finale Attacke kurz vor seinem Ableben eingesetzt Starker physischer Schaden auf alle Gegner

Final Fantasy VIIIBearbeiten

Quistis kann mithilfe von einigen Items Blaumagie erlernen. Diese Items erhält man meist von Feinden, die die Attacke ausführen können. Das bedeutet, dass man die Stichraupe, die Hyper-Vibra einsetzen kann, besiegen muss, um ein Spinnennetz zu erhalten. Im Menü müssen die jeweiligen Items gewählt und auf Quistis angewendet werden.

Ability Verfügbarkeit Wirkung
Laser-Auge Von Anfang an verfügbar Angriff auf einen Gegner
Elektra Korallensplitter auf Quistis anwenden. Ein blitzelementarer Angriff auf alle Gegner.
Mikro-Rakete Rakete auf Quistis anwenden. Halbiert die HP eines Gegners.
Gatling Gun Kiefer-MG auf Quistis anwenden. Mehrere Schüsse fallen auf einen Gegner.
Mundgeruch Morbol-Fühler auf Quistis anwenden. Diverse Statusveränderungen auf alle Gegner.
Zielsuchrakete Laser-Kanone auf Quistis anwenden. Ein starker Angriff auf einen Gegner.
Schock-Pulsar Anti-Materie auf Quistis anwenden. Sehr starker Angriff auf alle Gegner (durchbricht die 9.999 HP Schadensgrenze).
Hyper-Vibra Spinnennetz auf Quistis anwenden. Angriff auf alle Gegner. Versetzt eventuell in Gemach oder Tobsucht.
LV?-Tod Kralle des Fluchs auf Quistis anwenden. Abhängig von Quistis' Level, Tod auf alle Gegner.
Nasshauch Wasserkristall auf Quistis anwenden. Ein wasserelementarer Angriff auf alle Gegner.
Verdauungssaft ???-Flüssigkeit auf Quistis anwenden. Ein giftelementarer Angriff auf einen Gegner. Verursacht gelegentlich Wehrlos.
Feuriger Hauch Feuerzahn auf Quistis anwenden. Ein feuerelementarer Angriff auf alle Gegner.
Weißer Wind Windgeflüster auf Quistis anwenden. Heilt die Gruppe in Höhe der Differenz von Quistis' maximalen und momentanen HP.
Totalabwehr Schutzschild auf Quistis anwenden. Versetzt die Gruppe in Protes, Shell und Regena, evtl. auch in Aura, Hast und Levitas.
Strahlenbombe V96-Motor auf Quistis anwenden. Sehr starker Angriff auf alle Gegner.
Desionator Schwarzes Loch auf Quistis anwenden. Lässt ein Ziel mit sofortiger Wirkung verschwinden.

Final Fantasy IXBearbeiten

Hier kann Quina die bereits erlernte Blaumagie als einfache Ability jederzeit benutzen. Um bestimmte Gegner mit "Fressen" zu verspeisen, müssen zuerst 3/4 der maximalen HP des Ziels abgezogen werden. Befindet sich Quina jedoch in Trance, so kann durch die Fähigkeit "Kochen" sogar Monster verspeist werden, die nur die Hälfte ihrer maximalen HP verloren haben.

Ability Von Gegner (wo) Wirkung MP
Goblinschlag Goblin (Kontinent des Nebels), Goblinmagus (Äußerer Kontinent) Schwacher Angriff auf einen Gegner 4
Himmelswind Montisaurus (Cleyras Stamm), Ratzinger (Eingang zum Dorf der Schwarzmagier, Gryphon (Äußerer Kontinent) Heilt die Truppe entsprechend 33% von Quinas maximalen HP. 14
Todesroulette Sinospenst (Bentini-Plateau bei Treno), Zombie (Baum Iifars) 1 Gegner oder Freund stirbt durch Zufall 18
Quinapfeil Rakkadus (Bentini-Plateau bei Treno), Zagnar (Äußerer Kontinent), Mephistolibelle (Cleyras Stamm), Hausmann (Vergessener Kontinent) Setzt die HP eines Gegners mit einer Erfolgschance von 20% auf 1. 8
Verschwinden Brandelfliege (Gizarmalukes Grotte), Troll (Kondeya Pata Bergweg), Ninja-Wolf Versetzt das Ziel in Unsichtbar. 8
Hammer Husardmagus, Husard (Burmecia) Zieht 1 - 9000 MP ab. 2
Kürbisfalle Barbuttkäfer (nahe Chocobos Wald) Richtet Schaden in Höhe Quinas max. HP - Quinas jetzige HP an. 12
Krötenfalle Karpfenkröte (Morast der Qs) Richtet Schaden in Höhe von Quinas jetzigem Level * Anzahl der gefangenen Frösche an. 8
1000 Stacheln Kaktor (Äußerer Kontinent) Richtet 1000 HP Schaden an einem Gegner an. 8
Erdbeben Adaman Taimai (Vergessener Kontinent), Erdwächter Erdangriff auf alle Gegner. 20
Todesurteil Veteran (Hochburg Ipsen), Ashur (Ort der Erinnerung) Versetzt Gegner in Todesurteil. 12
Totalabwehr Mushu Fushu (nahe Chocobos Wald) Versetzt die Gruppe in Protes und Shell. 64
Mundgeruch Anemonis (Morast der Qs auf dem Vergessenen Kontinent), Morbol (Pandämonium) Versetzt Gegner in Konfus, Blind, Gift, Gemach und Wicht. 16
Lv. 4 Sanctus Quahl (Wüstenpalais) Greift Gegner mit Sanctus an, wenn deren Level durch 4 teilbar ist. 22
Sorbett Todesabt (blau), (Vulkan Gurug), Chimära (Ort der Erinnerung) Versetzt Gegner in Frost. 8
Reinkarnat Sihslockawurm (Cleyras Stamm), Bettelcat (bei Daguerreo) Versetzt Ziel in Schutzengel. 14
Engelspeise Flunderdrache (Burmecia) Behemoth (Ort der Erinnerung, Epitaph (Oeil Vert) Heilt Zustandsveränderungen der ganzen Gruppe. Benötigt 4 Allheilmittel. 4
Senfbombe Todesabt (rote Kerze) (Vulkan Gurug), Bomber (Wald bei Alexandria) Versetzt Gegner in Glut. 10
Lv. 3 Deflex Lamia (Gizarmalukes Grotte) Vermindert die Verteidigung des Gegners, wenn dessen Level durch 3 Teilbar ist. 16
Kugelblitz Mandragora (nahe Chocobos Wald) Verursacht maximalen Schaden, wenn Quinas HP auf 1 stehen. 10
Nasshauch Drakolurch (Qs Morast) Wasserangriff auf alle Gegner entsprechend 20% der maximalen HP. 14
Tornado Feuerdrache (Vulkan Gurug), Abadon (Pandämonium), Tiamat (Kristallwelt) Windelementarer Angriff auf alle Gegner basierend auf folgender Formel: 55 * einer zufälligen Zahl zwischen 1 und (Quina's Level + Magiewert). 22
Lv. 5 Tod Zombiewal (Küste bei Esto Gaza) Vernichtet alle Ziele, deren Level durch 5 teilbar ist. 20
Gute Nacht Waldnymphe (westlich von Cleyra), Krabbelfresse (Fossilienmine) Versetzt alle Teilnehmer des Kampfes in Schlaf. 12

Final Fantasy XBearbeiten

In Final Fantasy X ist das Wirken von gegenerischen Techniken die Spezialität der Ronso. Dementsprechend stellt Kimahri als Angehöriger dieses Volksstammes den Blaumagier der Gruppe dar, der mittels der Spezial-Technik Dragonik Feinden nicht nur MP und HP entziehen sondern auch neue Abilitys erlernen kann. Diese stehen ihm dann als Feind-Tech genannte Ekstase-Techniken zur Verfügung. Zum Erlernen einer neuen Fähigkeit ist es notwendig mit Kimahri Dragonik auf den entsprechenden Gegner anzuwenden. Nachdem eine neue Ability erlernt wurde, füllt sich die Ekstase-Leiste vollständig, sodass sie sofort eingesetzt werden kann. Die Fähigkeiten kosten als Ekstaseangriffe dabei keinerlei MP.

Ability Von Gegner (wo) Wirkung
Sprung Automatisch verfügbar Ein einfacher Einzelangriff, der keinerlei Attribute besitzt.
Kernspucken Spuckkraut (Kilika), Sandspuckkraut (Bikanel), Rotzkraut (Gagazet) Beschießt das Ziel gnadenlos mit Samen.
Explodieren Bomber (Mi'hen-Straße), Granatenbomber (Gagazet), Pyroboros (Omega-Ruinen) Schaltet sich selbst aus, um dem Ziel so immens zu schaden.
Flammen Doppelhorn (Mi'hen-Straße), Varlaha (Vergessene Grotte), Grendel (Gagazet) Beschießt alle Feinde mit einem Feuerstrahl. Hitze-Angriff.
Perseus-Atem Basilisk (Djose-Straße), Heckenschlange (Stille Ebene) Versteinert alle Ziele und beendet so erfolgreich den Kampf.
Nasshauch Chimära (Al Bhed-Versteck, Macalania), Chimära-Hirn (Stille Ebene) Beschießt alle Feinde mit einem Wasserstrahl. Nässe-Angriff.
Wirbelkick Eisenritter (Bevelle - während der Zeremonie) Wirf das Ziel aus dem Kampf, bei Immunität geringer Schaden.
Mundgeruch Morbol (Stille Ebene), Morbol der Große (Sin, Omega-Ruinen) Versetzt alle Feinde in diverse negative Zustandsveränderungen.
Todesurteil Schreckgespenst (Vergessene Grotte), Todesabt (Sin) Das Ziel stirbt nach einer gewissen Zeitfrist.
Himmelswind Teufelspudding (Zanarkand) Heilt die HP der Gruppe.
Totalabwehr Behemoth (Zanarkand), Königs-Behemoth (Sin) Versieht die Gruppe mit Protes, Shell, Hast, Exfeu, Exwass, Exeis und Exblitz.
Supernova Omega Weapon (Boss in der Omega-Grotte) Ein immenser Flächenangriff. Neutrales Angriffselement.


Final Fantasy X-2Bearbeiten

Ist das Zauberschützen-Kostüm ausgerüstet, so erlernt die Trägerin automatisch Monster-Abilities, wenn diese gegen sie ausgeführt werden.

Final Fantasy XIBearbeiten

Der Blaumagier ist in Final Fantasy XI ein Advanced Job und somit erst ab Level 30 zugänglich. Ferner wird die Erweiterung Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhganbenötigt, um diesen Job freizuschalten. Im Spiel sind die sog. "Immortals" die Wächter der Kaiserin von Aht Urhgan. Sie sind mächtige, gefühlslose Wesen, die ihre Seele immer mehr verlieren, je stärker sie werden. Sie werden durch einen Chip, der ihnen eingepflanzt wurde, fähig, die Attacken anderer Wesen zu erlernen. Doch kann das auch schief gehen, sodass der Immortal zu einem Monster mutiert. Blaumagie ist Vana'diels vielfältigste Magie. Es gibt dutzende Heil- sowie Verstärkungssprüche, doch gleichzeitig auch schwächende und schadenverteilende Zauber. Das besondere an diesen Sprüchen ist, dass sie um einiges weniger MP verbrauchen als andere Klassen.

Final Fantasy TacticsBearbeiten

In Final Fantasy Tactics stellt die Blaumagie einen Sonderfall dar. Es gibt keine Lehre, die als Blaumagie bezeichnet werden kann, stattdessen ist es jedoch möglich, dass Charaktere alle Zauber lernen, wenn sie im Kampf durch diese getroffen werden. Bedingung ist es dabei, dass sie zum richtigen Zeitpunkt der Jobklasse angehören, zu deren Lehre der gewirke Zauber gehört und sie den Treffer überleben. Ferner ist dies auch der einzige Weg im ganzen Spiel, um Zodiac (die mächtigste Beschwörung im Spiel) und Ultima (nur mit Ramza) zu erlernen.

Bravely DefaultBearbeiten

In Bravely Default fungiert der Vampir als Blaumagier. Der Vampir oder der Charakter mit der speziellen Hilfsfähigkeit muss von der entsprechenden Attacke getroffen werden, um sie als Fähigkeit einsetzen zu können. Viele Gegner können ab Kapitel 4 nicht mehr in ihrem üblichen Habitat angetroffen werden und müssen in der Haspe der Dimensionen oder an anderen Orten gesucht werden.

Fähigkeit Kosten Von Gegner (wo) Wirkung
Fluch 12 MP Geist (Caldis-Region, Harena-Region, bis Kapitel 4), Gespenst (Mondinsel, ab Kapitel 5) Senkt physischen Angriff und physische Verteidigung des Ziels um 25% für 4 Runden
Fontäne 5 MP Todesfisch (auf Wasser, bis Kapitel 4), Lemora (auf Wasser, ab Kapitel 5) Wasser-Angriff, der Default ignoriert
Vergiften 6 MP Blutpudding (Unterlauf, bis Kapitel 4; oder Haspe der Dimensionen, ab Kapitel 5) Angriff, der zu 75% Gift-Zustand zufügt
Verwirren 6 MP Große Motte (Unterlauf, bis Kapitel 4; oder Haspe der Dimensionen, ab Kapitel 5) Angriff, der zu 75% Verwirrung-Zustand zufügt
Feuersturm 24 MP Flammenmotte (Unterlauf, ab Kapitel 5) Feuer-Angriff mit 1,25-fachem Schaden auf alle Gegner, physische Verteidigung des Ziels um 25% für 3 Runden
Tornado 16 MP Rukh (Florem-Region, ab Kapitel 5) Wind-Angriff auf alle Gegner
Blizzard 16 MP Eisgolem (Eternia-Region, ab Kapitel 5) Wasser-Angriff auf alle Gegner
Doppelangriff 15 MP Puma (Welkholz, bis Kapitel 4; oder Haspe der Dimensionen, ab Kapitel 5) Zwei Angriffe mit 0,65-fachem Schaden auf zufällige Gegner
Fangzahn 10 Valtora (Eisen-Region, bis Kapitel 4; oder Haspe der Dimensionen, ab Kapitel 5) 50%ige Chance, TP des Ziels auf 1 zu senken; funktioniert nicht bei speziellen Gegnern
Blaster 20 Zwart (Zwielicht-Ruinen, ab Kapitel 5) 50%ige Chance, allen Gegnern den Gelähmt-Zustand zuzufügen
Lähmpulver 12 MP Alraune (Florem-Region, bis Kapitel 4; oder Haspe der Dimensionen, ab Kapitel 5) Angriff, der zu 75% Gelähmt-Zustand zufügt
Feuerball 16 MP D'gon (Welkholz, bis Kapitel 4; oder Haspe der Dimensionen, ab Kapitel 5), Bahamut (im Kampf gegen Crowe, ab Kapitel 5) Feuer-Angriff, der physische Verteidigung ignoriert
Knochenmühle 2 BP Schädellancier (Mithril-Minen, bis Kapitel 4; oder Haspe der Dimensionen, ab Kapitel 5), im Kampf gegen DeRosso (ab Kapitel 5) Angriff, der allen Gegnern Schaden in der Höhe der Differenz zwischen momentanen und maximalen TP zufügt; funktioniert nicht bei speziellen Gegnern
Totenstille 8 MP Kobold (Norende-Schlucht, ab Kapitel 5) Angriff, der zu 75% Stille-Zustand auslöst
Erdbeben 20 MP Erdfresser (Eisen-Region, bis Kapitel 4; oder Haspe der Dimensionen, ab Kapitel 5) Erd-Angriff mit 1,2-fachem Schaden auf alle Gegner
Sandsturm 20 MP Sandwurm (Harena-Region, bis Kapitel 4; oder Haspe der Dimensionen, ab Kapitel 5) Erd-Angriff auf alle Gegner, der zu 50% Blind-Zustand auslöst
Magensäure 20 MP Spulwurm (Turm der Unsterblichkeit, bis Kapitel 4; oder Haspe der Dimensionen, ab Kapitel 5) Angriff auf alle Gegner, senkt physische Verteidigung der Ziele um 25% für 3 Runden
Felsensturm 16 MP Megascolides (Turm der Umsterblichkeit, ab Kapitel 5) Erd-Angriff auf alle Gegner
Giftwirbel 12 MP Kaiserkobra (Turm der Umsterblichkeit, ab Kapitel 5) Angriff auf alle Gegner, der zu 50% Gift-Zustand zufügt
Weißer Wind 40 MP Luftlaterne (Wind-Tempel, bis Kapitel 4; oder Haspe der Dimensionen, ab Kapitel 5) Heilung aller Charaktere in Höhe der momentanen TP des Anwenders
Schlaflied 12 MP Hamadryade (Florem-Region, ab Kapitel 5) 50%ige Chance, allen Gegnern den Schlaf-Zustand zuzufügen
Höllenfeuer 30 MP Ultros (Kampf im Wind-Tempel, ab Kapitel 5) Feuer-Angriff mit 1,25-fachem Schaden auf alle Gegner
Einfrieren 30 MP Ultros (Kampf im Wind-Tempel, ab Kapitel 5) Wasser-Angriff mit 1,25-fachem Schaden auf alle Gegner
Galle 24 MP Rusalka (Kampf im Wasser-Tempel, ab Kapitel 5) Wasser-Angriff mit 0,75-fachem Schaden, senkt physische Verteidigung des Ziels um 25% für 4 Runden
Energieschlag 1 BP Chaugmar (Kampf im Feuer-Tempel, ab Kapitel 5) Angriff mit 1,5-fachem Schaden auf alle Gegner
Feuka 99 MP Belphegor (Kampf im Norende-Minispiel) Ultimativer Feuer-Angriff auf alle Gegner
Blitzka 99 MP Asmodeus (Kampf im Norende-Minispiel) Ultimativer Blitz-Angriff auf alle Gegner
Eiska 99 MP Mammon (Kampf im Norende-Minispiel) Ultimativer Wasser-Angriff auf alle Gegner
Aeroka 99 MP Lucifer (Kampf im Norende-Minispiel) Ultimativer Wind-Angriff auf alle Gegner


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