Final Fantasy Almanach
Registrieren
Advertisement
Weißer Wind FFVIII

Himmelswind oder Weißer Wind ist eine typische blaumagische Fähigkeit.

Blaumagie ist eine wiederkehrende magische Disziplin in der Final Fantasy-Serie, die hauptsächlich von Blaumagiern genutzt wird. Zauber dieser Art werden von verschiedenen Gegnern eingesetzt und können in den meisten Fällen durch eine Form von Interaktion zwischen dem Gegner und dem lernenden Charakter erlernt werden. Wie genau die Interaktion aussieht, unterscheidet sich je nach Spiel, die Schwierigkeit hierbei liegt darin, herauszufinden, welche Gegner solche erlernbaren Fähigkeiten besitzen.

Blaumagie ist sehr vielfältig und schließt offensive und defensive Fähigkeiten unterschiedlicher Stärke ein. Häufig vorkommende blaumagische Zauber sind beispielsweise Todesurteil, Nasser Hauch, Mundgeruch, Himmelswind und Totalabwehr.

Auftreten[]

Final Fantasy V[]

Hauptartikel: Blaumagie (FFV).

Der Beruf des Blaumagiers wird nach dem Besuchen des Windschreins für alle Charaktere durch den Erhalt der ersten Kristallsplitter verfügbar. Sämtliche Fähigkeiten können nur erlernt werden, indem der Blaumagier von der Gegnerfähigkeit getroffen wird und am Ende des Kampfes handlungsfähig ist. Dies gilt auch für alle anderen Berufe, sollten sie die passive Fähigkeit Lernen besitzen.

Final Fantasy VI[]

Hauptartikel: Kunde.

Strago Magus erlernt verschiedene Blaumagiearten, hier Kunde genannt, indem ein erlernbarer Zauber von einem Gegner eingesetzt wurde. Dabei muss dieser nicht zwingend auf Strago gerichtet sein.

Final Fantasy VII[]

Hauptartikel: Feindeskönnen (FFVII).

Um Blaumagie anwenden zu können, muss eine Feindeskönnen-Substanz an einen Charakter gekoppelt werden. Um Blaumagiearten zu lernen, muss dieser Charakter Ziel von einem entsprechenden Zauber oder einer Fähigkeit werden.

Final Fantasy VII Remake[]

Final Fantasy VIII[]

Hauptartikel: Blauer Zauber.

Quistis kann mithilfe von einigen Items Blaumagie erlernen. Diese Items erhält man meist von Feinden, die die Attacke ausführen können. Das bedeutet, dass man die Stichraupe, die Hyper-Vibra einsetzen kann, besiegen muss, um ein Spinnennetz zu erhalten. Im Menü müssen die jeweiligen Items gewählt und auf Quistis angewendet werden.

Final Fantasy IX[]

Hauptartikel: Blaumagie (FFIX).

In Final Fantasy IX kann Quina Quen Blaumagie erlernen, indem er bestimmte Gegner frisst, danach können die Zauber jederzeit im Kampf ausgewählt werden.

Final Fantasy X[]

Hauptartikel: Feind-Tech.

In Final Fantasy X ist das Wirken von gegenerischen Techniken die Spezialität der Ronso. Dementsprechend stellt Kimahri als Angehöriger dieses Volksstammes den Blaumagier der Gruppe dar, der mittels der Spezial-Technik Dragonik neue Abilitys erlernen kann. Diese stehen ihm dann als Feind-Tech genannte Ekstase-Techniken zur Verfügung. Nachdem eine neue Ability erlernt wurde, füllt sich die Ekstase-Leiste vollständig, sodass sie sofort eingesetzt werden kann. Die Fähigkeiten kosten als Ekstaseangriffe dabei keinerlei MP.

Final Fantasy X-2[]

Hauptartikel: Z-Munition.

Ist das Zauberschützen-Kostüm ausgerüstet, so erlernt die Trägerin automatisch Monster-Abilities, wenn diese gegen sie ausgeführt werden.

Final Fantasy XI[]

Der Blaumagier ist in Final Fantasy XI ein Advanced Job und somit erst ab Level 30 zugänglich. Ferner wird die Erweiterung Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhganbenötigt, um diesen Job freizuschalten. Im Spiel sind die sog. "Immortals" die Wächter der Kaiserin von Aht Urhgan. Sie sind mächtige, gefühlslose Wesen, die ihre Seele immer mehr verlieren, je stärker sie werden. Sie werden durch einen Chip, der ihnen eingepflanzt wurde, fähig, die Attacken anderer Wesen zu erlernen. Doch kann das auch schief gehen, sodass der Immortal zu einem Monster mutiert. Blaumagie ist Vana'diels vielfältigste Magie. Es gibt dutzende Heil- sowie Verstärkungssprüche, doch gleichzeitig auch schwächende und schadenverteilende Zauber. Das besondere an diesen Sprüchen ist, dass sie um einiges weniger MP verbrauchen als andere Klassen.

Final Fantasy XIV[]

In Final Fantasy XIV kann seit der Veröffentlichung der Stormblood-Erweiterung der Job des Blaumagiers erlangt werden. Der Job ist limitiert, bis jetzt ist nur ein Erreichen der Stufe 80 möglich. Die Zauber werden von Monstern aus der offenen Spielwelt sowie in Dungeons und Raids oder durch das Erreichen bestimmter Voraussetzungen erlernt. Dabei muss man nicht von dem Angriff getroffen werden.

Final Fantasy Tactics[]

In Final Fantasy Tactics stellt die Blaumagie einen Sonderfall dar. Es gibt keine Lehre, die als Blaumagie bezeichnet werden kann, stattdessen ist es jedoch möglich, dass Charaktere alle Zauber lernen, wenn sie im Kampf durch diese getroffen werden. Bedingung ist es dabei, dass sie zum richtigen Zeitpunkt der Jobklasse angehören, zu deren Lehre der gewirke Zauber gehört und sie den Treffer überleben. Ferner ist dies auch der einzige Weg im ganzen Spiel, um Zodiac (die mächtigste Beschwörung im Spiel) und Ultima (nur mit Ramza) zu erlernen.

Bravely Default[]

Hauptartikel: Fähigkeiten klonen.

In Bravely Default fungiert der Vampir als Blaumagier. Der Vampir oder der Charakter mit der speziellen Hilfsfähigkeit muss von der entsprechenden Attacke getroffen werden, um sie als Fähigkeit einsetzen zu können. Viele Gegner können ab Kapitel 4 nicht mehr in ihrem üblichen Habitat angetroffen werden und müssen in der Haspe der Dimensionen oder an anderen Orten gesucht werden.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Blaumagie
Japanisch 青魔法 Ao Mahō (Blaumagie)
Englisch Blue Magic
Französisch Magie bleue
Italienisch Magia blu
Spanisch Magia azul


Zauber
Magiearten
Beschwörungen - Blaumagie - Grünmagie - Ninjutsu - Schattenmagie - Schwarzmagie - Weißmagie - Zeitmagie
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy VI Gravija - Kobold
Final Fantasy VII Zauber-Substanz - Beben2 - Beben3 - Demi2 - Komet2 - Schild - Widerstand
Final Fantasy VIII Magie - Apokalypse - Doppel - Seuche - Tripel - Zombie
Final Fantasy XIII Courada - Deprotes - Deprotega - Devall - Devallga - Enerda - Exanima - Exaniga - Flor - Fluchga - Morbid - Morbiga - Pein - Peinga - Proteda - Ruin - Ruiga - Vallda - Vigilant
Final Fantasy XIII-2 Blut - Blutga - Couraga - Florga - Energa - Medicada - Vigilaga
Lightning Returns: Final Fantasy XIII Eilruin - Frostfunken - Frostfunkenra - Froststurm - Froststurmra - Polyment - Polymera - Polymega - Pyrofunken - Pyrofunkenra - Pyrosturm - Pyrosturmra - Ruinieren
Advertisement