Final Fantasy Almanach
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Rinoa Heartilly ist ein spielbarer Charakter in Final Fantasy VIII, und die Tochter des galbadianischen Oberst Carway. Wegen dessen Engagements im Hexenkrieg wandte sich Rinoa von ihm ab, und trat aus Protest der Waldeule bei, einer Widerstandsbewegung, die die Wiederherstellung der Unabhängigkeit Timbers anstrebt.

Persönlichkeit[]

Rinoa ist ein sehr emotionaler Mensch, dem es schwer fällt, seine Gefühle zu verbergen. Für manche ist sie deswegen sehr anstrengend, denn sie ist auch nicht auf den Mund gefallen, und wenn sie etwas stört, scheut sie nicht, ihrem Ärger Luft zu machen. Streitereien und Problemen geht sie grundsätzlich nicht aus dem Weg, auch wenn sie weiß, dass sie leicht angreifbar ist und schnell unterliegt.

Wegen des frühen Todes ihrer Mutter und dem schlechten Verhältnis zu ihrem Vater sehnt sich Rinoa nach Zuneigung und Liebe und ist innerlich nicht sehr gefestigt. Sie erscheint daher oft naiv und unbeholfen, doch ihre Entschlossenheit und Zielstrebigkeit geben ihr die Kraft, weiter voranzuschreiten und nicht aufzugeben.

Handlung[]

Frühes Leben[]

Rinoa Heartilly ist die Tochter von Oberst Carway und der Sängerin Julia Heartilly. Als sie fünf Jahre alt ist, stirbt ihre Mutter bei einem Autounfall, danach distanzieren sie und ihr Vater sich immer weiter. Im Alter von 16 Jahren verliebt sie sich in Cifer Almasy, jedoch weiß sie nicht, ob er auch Gefühle für sie hegt. Über ihn erfährt Rinoa davon, dass die SEEDs aus Balamb Garden als Söldner angeheuert werden können. Ferner tritt sie zu einem unbekannten Zeitpunkt in einem Akt der Rebellion gegen ihren Vater der Widerstandsorganisation Waldeule bei, die für die Unabhängigkeit Timbers von Galbadia kämpft. Ihr Vater weiß von dieser Aktivität, lässt sie aber gewähren.

Final Fantasy VIII[]

Squall tanzt mit Rinoa FFVIII

Squall und Rinoa tanzen zusammen.

Während einer Feier zur Ernennung neuer SEEDs in Balamb Garden sucht Rinoa das Gespräch mit Direktor Cid, um SEED zur Unterstützung der Waldeule anzuheuern. Auf der Feier flirtet sie zudem mit einem der neuen SEEDs, Squall, und tanzt mit ihm.

Wegen der geringen Bezahlung, die die Waldeule aufbringen kann, werden lediglich drei SEEDs entsandt: Squall, Xell und Selphie. Diese assistieren beim von der Waldeule erstellten Plan, den Präsidenten Galbadias, Vincer Deling, bei seiner Einreise nach Timber per Zug zu entführen - dies gelingt zwar, jedoch ist der an Bord befindliche Präsident lediglich ein Double. Die Mission wird von den SEEDs als Fehlschlag eingestuft und ihr Vertrauen in die Waldeule schwindet.

Rinoa fasst einen neuen Plan, Deling während seiner Fernsehansprache in Timber zu entführen, doch auf dem Weg zur Fernsehstation erfahren sie und die SEEDs von zahlreichen Soldaten in der Anlage, sodass die Mission zunächst geändert wird, doch Squall wirft Rinoa amateurhaftes Verhalten vor, sodass die Mission schließlich abgebrochen wird. Während der Flucht der SEEDs, zu denen Quistis gestoßen ist, und Rinoa aus Timber streiten sie und Squall sich immer wieder über ihre gegensätzlichen Ansichten, bis sie schließlich Galbadia Garden erreichen.

EdeaRinoa

Rinoa plant, Edea den Odyne-Reif anzulegen.

Dort erhalten die SEEDs den Befehl, zusammen mit dem Scharfschützen Irvine Kinneas ein Attentat auf Galbadias neue Botschafterin, die Hexe Edea zu verüben. Rinoa gibt sich selbst als SEED aus und begleitet die Gruppe nach Deling-City, wo das Attentat zusammen mit ihrem Vater, Oberst Carway, geplant wird. Da Rinoa kein SEED ist, schließt er sie aus der Mission aus, doch sie fasst den Plan, in den Präsidentenpalast einzudringen und Edea einen Odyne-Reif anzulegen, der ihre Kräfte schwächen soll. Das Vorhaben schlägt fehl, und die Hexe erweckt zwei Statuen zum Leben, die das Mädchen angreifen.

Squall und Irvine können rechtzeitig den Präsidentenpalast betreten, Rinoa retten und das Attentat fortsetzen, doch letztendlich scheitert die Mission fehl und die Gruppe wird ins Bezirksgefängnis D gebracht. Irvine gelingt die Flucht und er befreit auf Befehl von Oberst Carway zunächst nur Rinoa, doch diese besteht darauf, dass das Duo auch den SEEDs zur Flucht verhilft, worauf Irvine nachgibt.

Die Gruppe erfährt während ihrer Flucht von einem anstehenden Raketenangriff auf Balamb Garden und Trabia Garden durch Galbadia. Ein Team unter der Führung von Selphie dringt in die Raketenbasis ein und versucht den Angriff zu stoppen, während Squalls Team nach Balamb Garden zurückkehrt und vor dem Angriff warnt. Welchem Team Rinoa zugeteilt wird, steht Squall frei, in jedem Fall wird die Gruppe in Fisherman's Horizon wieder vereint. Dort wird Squall anlässlich seiner Ernennung zum Anführer von SEED ein Konzert gewidmet, während dessen Rinoa das Gespräch mit Squall sucht und ihn daran erinnert, dass er mit seinen Freunden über seine Probleme reden kann.

Als die SEEDs auf Selphies Bitte hin zum zerstörten Trabia Garden reisen und sich nach Rache an der Hexe sehnen, gesteht Rinoa, dass sie an ihren eigenen Kampffähigkeiten zweifelt und sie eine friedliche Lösung des Konflikts bevorzugt. Während Irvine der Gruppe berichtet, dass er, die SEEDs und auch Cifer gemeinsam von Edea aufgezogen wurden, versuchen die Freunde auch, Rinoa zu überzeugen, dass sie keine Last ist.

Auf dem Weg zu Edeas Waisenhaus finden die SEEDs den mittlerweile mobilen Galbadia Garden vor, und ein Kampf bricht aus. Während der Auseinandersetzungen leiht Xell sich Squalls Ring Griever, ein Symbol für Stolz und Mut, und überreicht diese kurz darauf Rinoa, die sich erhofft, sich diese Eigenschaften zueigen machen zu können. Einige Zeit später stürzt Rinoa beinahe über den Rand des Balamb Garden, kann sich aber festhalten, bis Squall sie aus der Luft rettet.

Im Inneren von Galbadia Garden tritt die Gruppe der Hexe Edea gegenüber, die zu dem Zeitpunkt von Artemisia, einer Hexe aus der Zukunft besessen ist. Nach dem Sieg über Edea überträgt diese ihre Hexenkräfte unwissentlich auf Rinoa, die kurz darauf selbst von Artemisia kontrolliert wird und anschließend in ein Koma fällt. Squall erkennt, dass er in Rinoa verliebt ist, und ist darauf versessen, sie nach Esthar zu bringen, da Ellione dort vermutet wird - Squalls Adoptivschwester, die über die Gabe verfügt, den Geist einer Person in die Vergangenheit zu schicken.

In Esthar angekommen, werden Squall und Rinoa zur Lunarside Basis geschickt, auf der sich Ellione aufhält, zudem wird die Hexe Adell dort gefangen gehalten. Nachdem Ellione zugestimmt hat zu versuchen, Rinoa zu helfen, erwacht diese, steht jedoch unter Artemisias Einfluss und befreit Adell, die anschließend durch die Träne des Mondes zum Planeten zurückkehrt und von der Lunatic Pandora aufgefangen wird. Rinoa treibt danach hilflos im All, jedoch eilt Squall zu ihrer Rettung, und gemeinsam können sie Unterschlupf im umhertreibenden Raumschiff Ragnarok finden.

Squall befreit Rinoa FFVIII

Squall befreit Rinoa aus dem Hexenmausoleum.

An Bord der Ragnarok kommuniziert Squall mit Esthar und aktiviert den Autopiloten des Schiffs, sodass sie zurück zum Planeten gelangen. Squall erfährt, dass Rinoa eine Hexe ist, und die Landestation meldet anschließend, dass sie nach ihrer Landung zum Schutz der Welt im Hexenmausoleum versiegelt werden soll. Da Rinoa ihre neuen Kräfte fürchtet, lässt sie sich abführen, und Squall schreitet auf ihren Wunsch hin nicht ein, jedoch ändert er seine Meinung nach harschen Worten von Quistis und befreit die junge Hexe.

Er bringt sie zu Edeas Haus, wo Rinoa ihre Sorgen und Ängste äußert, dass sie wieder von Artemisia besessen werden könnte, woraufhin Squall sich insgeheim schwört, in einem solchen Falle ihr Hexenritter zu werden. Sie soll weiterhin bei ihm bleiben, denn der wahre Feind sei Artemisia. Sie versprechen sich, dass sie im Blumenfeld vor dem Waisenhaus aufeinander warten, sollten sie jemals wieder voneinander getrennt werden.

Rinoa04

Rinoa setzt ihre Kräfte ein, um Squall zu retten.

Zurück in Esthar, landen die SEEDs mithilfe der Ragnarok in der Lunatic Pandora und bekämpfen Cifer, der kurz danach Rinoa entführt und sie zu Adell bringt. Die Hexe koppelt Rinoa an sich, jedoch können die SEEDs sie befreien und Adell töten, welche ihre Hexenkräfte auf Rinoa überträgt. Anschließend ergreift Artemisia die Kontrolle über Rinoa, und beide Hexen werden gemeinsam von Ellione in die Vergangenheit geschickt, wodurch Artemisia eine Zeitkomprimierung einleiten kann. Die Gruppe nutzt diese, um in die Zukunft zu reisen und Artemisia zu besiegen.

Nach dem Sieg über die Hexe endet die Zeitkomprimierung und den meisten Gefährten gelingt es, in ihre eigene Zeit zurückzukehren. Lediglich Squall geht im Sog der Zeit verloren, doch Rinoa nutzt ihre Hexenkräfte, um ihn ausfindig zu machen und zur Blumenwiese bei Edeas Haus zu führen. Bald darauf findet in Balamb Garden eine Feier anlässlich des Sieges über Artemisia statt, auf der Squall und Rinoa sich küssen.

Kampfeigenschaften[]

Rinoa Kampf FFVIII

Rinoa im Kampf.

Rinoa tritt der Gruppe nach dem Kampf gegen Namtal-Utok bei, verlässt im Verlauf der Handlung jedoch mehrmals die Gruppe, sodass sie unter anderem während weiter Teile von CD 3 nicht spielbar ist. Erst nach dem Beginn der Zeitkomprimierung verweilt Rinoa dauerhaft als spielbarer Charakter. Die Waffe ihrer Wahl ist die Blaster Edge, eine Fernwaffe, die über eine Vorrichtung an Rinoas linkem Arm auf den Gegner abgeschossen wird. Diese existiert in vier verschiedenen Modellen, jedoch hat die Aufwertung von Rinoas Waffen nur geringe Auswirkungen auf ihre Statuswerte und sonstige Kampfeigenschaften.

Rinoa ist der einzige spielbare Charakter mit zwei verschiedenen Spezial-Techniken. Die erste ist Kombi, bei der ihr Hund Angel verschiedene offensive oder unterstützende Kommandos ausführt - einige werden bei der Auswahl von "Kombi" im Kampfmenü ausgeführt, andere wiederum fungieren als Konter auf bestimmte Begebenheiten während eines Kampfes. Letztgenannte Gruppe ist nicht vom Spezial-Techniken-Siegel in Artemisias Schloss betroffen. Neue Kombis können durch das Lesen der Zeitschrift "Mein Hund" entdeckt werden.

Kombi ist nicht während der Kämpfe auf der Ragnarok verfügbar, doch zu diesem Zeitpunkt lernt Rinoa auch ihre zweite Spezial-Technik, Vari. Sie wird damit in den Vari-Zustand versetzt, durch den sie automatisch zufällige Zauber aus ihrem Inventar auswählt und mit fünffacher Stärke wirkt.

Ferner ist Rinoa ein anvisierbares Ziel während des Bosskampfes gegen Adell. Sinken Rinoas HP auf Null, endet der Kampf in einem Game Over.

Rinoa beginnt das Spiel mit folgenden Statuswerten:

Statuswerte
HP 653 Level 11
Stärke 22 Geschick 22
Körper 5 Reflex 1%
Magie 15 Treffer 99%
Geist 9 Glück 17

Weitere Auftritte[]

Hauptartikel: Rinoa Heartilly/Weitere Auftritte.

Außerhalb von Final Fantasy VIII tritt Rinoa in folgenden weiteren Spielen auf:

Triple Triad[]

Rinoa-Karte
TT Rinoa
Level 10 (Spieler-Karte)
Element keins
Gewinnen von General Carway (nachdem man die Ifrit-Karte an ihn verloren hat)
Hinterlassen von N/A
Karten-Wandler 1 x Rinoa-Karte wird zu 3 x Teufels-Reif

Galerie[]

Trivia[]

Rinoa in Dollet

Rinoa nahm in der Demoversion Selphies Platz ein

  • In einer ursprünglichen Demofassung von Final Fantasy VIII war Rinoa während des Dollet-Einsatzes anstatt von Selphie Bestandteil der Truppe.
  • Neben ihrem Ring, weißen Federn und Flügeln scheinen auch Sternschnuppen eine Bedeutung für Rinoa zu haben. Denn einerseits deutet sie in ihrer Einführungs- sowie in der Schlusssequenz auf ebensolche, andererseits stehen ihre stärkste Waffe, der Shooting Star (dt. "Sternschnuppe") und Angels mächtigster Angriff, Sternschnuppe, damit direkt in Verbindung.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Rinoa Heartilly
Japanisch リノア・ハーティリー Rinoa Hātirī
Englisch Rinoa Heartilly
Französisch Linoa Heartilly


Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
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