Dissidia: Final Fantasy
Aus Final Fantasy Almanach
| Dissidia: Final Fantasy | ||||
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| Entwickler | ||||
| Square Enix | ||||
| Genre | ||||
| Beat-’em-up | ||||
| Veröffentlichungen | ||||
| Japan: 18. Dezember 2008 Nordamerika: 25. August 2009 Europa: 4. September 2009 | ||||
| Plattformen | ||||
| PlayStation Portable | ||||
| Verfügbare Spielmodi | ||||
| Einzelspieler, Mehrspieler | ||||
| Medien | ||||
| 1 UMD | ||||
| Verfügbar in folgenden Sprachen | ||||
| Japanisch | ||||
| Altersfreigabe | ||||
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Dissidia: Final Fantasy ist ein Beat'em up, exklusiv für die PSP. Es erschien erstmals im Dezember 2008 in Japan. Es wurde von Square Enix entwickelt, zum Anlass des 20-jährigen Bestehens der Final-Fantasy-Serie. Das Genre wurde auch als „Dramatic Progressive Action“ beschrieben, d.h. dass die Charaktere in einer 3D-Umgebung kämpfen und die Fähigkeit zum Aufleveln haben, wie es in RPGs üblich ist. In Europa erschien es am 4. September 2009.
Das Spiel vereint zwanzig Charaktere aus den ersten zehn Final-Fantasy-Teilen, zusammen mit zwei geheimen Charakteren aus späteren Teilen. Chaos erscheint hier als Gott der Zwietracht und wird einer neuen Figur, Cosmos, gegenübergestellt, die die Göttin der Harmonie darstellt. Beide Götter haben jeweils zehn Charaktere heraufbeschworen, die für sie gegen den anderen, gegensätzlichen Gott kämpfen sollen.
Nachdem Chaos und seine Bösewichte die Kontrolle über zehn Kristalle erlangt haben und Cosmos verwundet haben, liegt es an den Helden die Kristalle zurückzuerobern, um Cosmos wiederherzustellen und die Welt vor dem Zugriff der bösen Mächte zu schützen.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Spielmechanik
Dissidia: Final Fantasy ist ein Action-betonendes Kampfspiel mit zahlreichen Elementen eines klassischen Rollenspiels. Die Charaktere stehen sich in 1-VS-1-Kämpfen in großen, weitlaüfigen Arenen gegenüber und bekämpfen sich solange, bis einer der beiden keine Hitpoints bzw. Trefferpunkte mehr hat. Neben den normalen Angriffen können die Figuren auch springen, blocken, kontern und mächtige Spezialmanöver einsetzen. Jeder Charakter durchlebt dabei eine Episode, bei der sich seine Handlung aufdeckt und bei der er mit den anderen Figuren interagiert, die aber allesamt letztenendes zum selben Schluss führen.
[Bearbeiten] Arenen
Die Kampfareale sind bewusst großräumig gestaltet worden und bestehen meist aus mehreren einzelnen Plattformen in unterschiedlichen Höhenniveaus. Die Charaktere können Wände, Säulen und ähnliches empor und entlang laufen und sich so zwischen den Ebenen fortbewegen. Viele Charaktere können zusätzlich schweben oder in der Luft erneut springen. Häufig kann mit der Umgebung interagiert werden, zum Beispiel kann mancherorts entlanggerutscht werden, viele Dinge in den Arealen sind zerstörbar und manchmal erscheinen auch plötzlich Hindernisse wie Stacheln oder ähnliches. In jeder Arena befinden sich zufällig verteilt sogenannte EX-Kerne, die die EX-Leiste füllen und die wie kleine Kugeln aussehen. Folgende Kampfarenen sind vertreten:
- Chaos-Tempel - FF I
- Pandämonium - FF II
- Welt der Dunkelheit - FF III
- Der rote Mond - FF IV
- Dimensionsschloss - FF V
- Magitek-Fabrik - FF VI
- Nordkrater - FF VII
- Artemisias Schloss - FF VIII
- Kristallwelt - FF IX
- Sin’s Inneres - FF X
[Bearbeiten] EX-Modus
Alle Charaktere haben die Möglichkeit, sich in den EX-Modus zu begeben, wenn sich ihre EX-Leiste gefüllt hat, die sich links neben der Gesundheitsanzeige befindet. Sie füllt sich bei eingestecktem Schaden oder wenn Angriffe geblockt werden. Außerdem befinden sich in den Arenen EX-Kerne, die die Leiste beim Einsammeln ebenfalls füllen. Im EX-Modus nimmt ein Charakter eine alternative Gestalt ein, befindet sich automatisch im Zustand Regena und verfügt nun über sehr viel mächtigere Attacken, darunter den sogenannten EX-Burst, der die ultimative Spezialattacke darstellt und profitiert von bestimmten Zustandsveränderungen wie beispielsweise Hast. Sobald der Modus aktiviert wurde, leert sich die EX-Leiste langsam wieder, bis sie komplett leer ist und der Modus dadurch beendet wird, jedoch kann er mit bestimmter Ausrüstung oder durch Sammeln von EX-Kernen verlängert werden. Die alternativen Formen und die EX-Bursts sind für jeden Charakter spezifisch und entsprechen meist den stärksten oder signifikantesten Angriffen oder Fähigkeiten aus dem jeweiligen Spiel des Charakters. Der EX-Modus entspricht spielerisch damit den Limits aus der Hauptserie.
[Bearbeiten] Beschwörungen
Insgesamt stolze 40 Beschwörungswesen sind hier vor den Kämpfen ausrüstbar. Neben klassischen Vertretern sind dabei auch Exoten vertreten, die in ihren jeweiligen Spielen völlig andere Funktionen haben.
[Bearbeiten] RPG-Elemente
Zu Beginn einer jeden Episode verfügt der Charakter über vogelegte Ausrüstung und einige wenige Fähigkeiten, ganz wie in seinem jeweiligen Spiel der Hauptserie. Nach einem Kampf erhält der Spieler Gil, Erfahrungspunkte und AP (Ability Points), die er verwenden kann, um sich neue Gegenstände zu kaufen, neue Techniken zu erlernen und seine Stufe zu erhöhen, die seine Attribute definiert. Somit werden die Charaktere immer stärker, je länger mit ihnen gespielt wird. Auch weitere kleine Belohnungen sind möglich, sofern bestimmte Kriterien erfüllt wurden wie das Beenden des Kampfes in einer bestimmten Zeit oder ähnliches. Die neuen Fähigkeiten können noch nicht bei Erhalt sofort angewandt werden, sondern müssen erst mit CP aus einem dafür wachsenden Konto ausgerüstet werden. Es können soviele Techniken aktiviert werden, wie das CP-Konto erlaubt, wobei verschiedene Techniken unterschiedlich viele CP verlangen, ähnlich wie in Final Fantasy IX. Zwischen den Kämpfen bewegt sich der Charakter auf einem Brett vorwärts, ähnlich dem Sphärobrett aus Final Fantasy X, und benötigt dafür Destiny Points, die er ebenfalls aus Kämpfen erhält.
[Bearbeiten] Handlung
Seit Anbeginn der Zeit bekämpfen sich Chaos und Cosmos, und keine Seite ging jemals siegreich aus diesem Konflikt hervor, doch nun scheint Chaos auf der Siegesseite zu stehen. Der Krieger des Lichts findet die tödlich verwundete Cosmos. Sie kontaktiert zusätzlich die neun anderen Helden und trägt ihnen auf, ihren jeweiligen Kristall zu finden und zu beschützen, da nur sie die Welt retten können.
Obwohl sie diesen Auftrag nicht vollständig verstehen, finden sie allesamt nacheinander ihren Kristall. Jeder von ihnen erlebt dabei eine Geschichte, die den jeweiligen Handlungen aus den ursprünglichen Spielen entlehnt ist oder ähnelt. Im weiteren Verlauf erschließt sich, dass dieser Krieg der beiden Mächte schon seit Anbeginn der Zeit vonstatten läuft, und dass der Drache Shinryu immer das Gleichgewicht aufrecht erhält, indem er die unterlegene Seite wiederbelebt. Während dies den Helden nicht bekannt ist, wissen es die Bösewichte sehr wohl und schmieden einen Plan, wie sie diesen Zyklus zu ihren Gunsten beenden können.
Die Helden kehren zu Cosmos mit ihren Kristallen zurück, werden aber von Chaos überrascht, der Cosmos endgültig umbringt und in sein Reich verschwindet. Die Helden fangen daraufhin an, in ihre jeweiligen Heimatwelten zu verschwinden, doch der Glanz der Kristalle verhindert dies. Sie begeben sich in den Chaos-Tempel und stellen sich alle ihren Antagonisten. Es zeigt sich, dass die Helden bewusst ihre Kristalle erlangen sollten, damit ihr Glanz Cosmos' Wiedergeburt verhindert. Somit wurde der Kreislauf durchbrochen und Chaos ist der endgültige Gewinner. Die Helden schwören Rache und gelangen mit der gebündelten Kraft der zehn Kristalle in das Reich von Chaos, wo sie ihm in seinem Thronsaal gegenübertreten. Nach einem epischen Kampf gelingt ihnen der Sieg und Chaos wird von Flammen verschlungen.
Die Helden erscheinen auf den Feldern vor Schloss Cornelia und verschwinden allesamt nach einigen Wortwechseln in ihre jeweiligen Heimatwelten. Im versteckten Bonusende sieht man die wieder lebendige Cosmos, die mit Cid von den Lufenianern spricht, dass der Kampf noch nicht vorbei sei.
[Bearbeiten] Charaktere
- Story-relevante Charaktere (nicht spielbar)
- Spielbare Charaktere
- Krieger des Lichts & Garland aus Final Fantasy I
- Firion & Imperator Mateus aus Final Fantasy II
- Zwiebelritter & Cloud of Darkness aus Final Fantasy III
- Cecil Harvey & Golbez aus Final Fantasy IV
- Bartz Klauser & Exdeath aus Final Fantasy V
- Terra Branford & Kefka Palazzo aus Final Fantasy VI
- Cloud Strife & Sephiroth aus Final Fantasy VII
- Squall Leonhart & Artemisia aus Final Fantasy VIII
- Zidane Tribal & Kuja aus Final Fantasy IX
- Tidus & Jekkt aus Final Fantasy X
[Bearbeiten] Eymologie
Der Name kommt vom lateinischen „dissidens“, was soviel bedeutet wie Unstimmigkeit, Zwiespalt, Ungleichheit. Ein Dissident ist eine Person, die sich gegen herrschende politische oder ideologische Zutände wehrt oder sich davon abwendet.
[Bearbeiten] Verpackungen
[Bearbeiten] Weblinks
- Offizielle japanische Seite
- Offizielle nordamerikanische Seite
- Dissipedia, ein eigenes Wiki zum Spiel (englisch)
| Die „Final Fantasy“-Reihe |
|---|
| Hauptteile |
| I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV |
| Ableger |
| Before Crisis - Crisis Core - Dirge of Cerberus - Dirge of Cerberus Lost Episode - Final Fantasy X-2 - Chocobo Racing - Crystal Chronicles - Dissidia - Ehrgeiz - Kingdom Hearts - Mystic Quest - Mystic Quest Legend - Tactics - Tactics Advance - A2: Grimoire of the Rift |
| Filme |
| Advent Children - Die Mächte in dir - Final Fantasy Unlimited - Last Order - Legend of the Crystals |

