Final Fantasy Almanach
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Doppelhorn ist ein sehr starker Gegner aus Final Fantasy X. Man sollte ihn mit Blindhieb in Blind versetzen, um seinen kraftvollen Attacken zu entgehen. Horn richtet etwa zweimal soviel Schaden an wie der normale Angriff. Seine sehr hohe Abwehr durchbricht man am besten mit Panzerbrecher.

Daten[]

Mi'hen-Straße[]

Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Wert ist. Weiterhin gilt, dass die Menge an Schaden durch Gift sowie die Anzahl der Runden eines Todesurteils für jeden Gegner festgelegt sind.

Ein Angriff gilt als vernichtend, wenn der Schaden des finalen Schlags einen Schwellenwert erreicht. Ein vernichtender Sieg gewährt mehr Beute und AP.

Statuswerte
HP (Vernichtend) AP (Vernichtend)
1.875 (560) 42 (63)
Stärke Magie MP
22 3 18
Abwehr Zauberabwehr Geschick
1 1 12
Treffer Reflex Glück
0 5 15
Fundorte Feind-Tech
Mi'hen-Straße Flammen
Fähigkeiten
Angriff, Horn
Elemente
Hitze Kälte Strom Nässe Sanctus
100% 100% 100% 100% 100%
Beute
Klauen (75%) Potion x1
Klauen (25%) Hi-Potion x1
Hinterlässt (87,5%) Ability-Sphäroid x1
Hinterlässt (12,5%) Ability-Sphäroid x1
Bestechen Hi-Potion x60 (46.875 Gil)
Gil 105
Ausrüstung 1-2 Felder, 1-2 Abilitys
Waffen-Abilitys Durchschlag (nur Auron/Kimahri), Hitze-Schlag, Stumm-Schlag, Ability-Schlag
Rüstungs-Abilitys HP +5%
Zustände
Stumm Schlaf Blind Gift Stein
20 0 0 0 (25%) 0
Gemach Zombie Gravitas Kraftbrecher Panzerbrecher
0 0 0 0 0
Drohen Reizen Retard Magiebrecher Geistbrecher
0 0 0 0 0
Todesurteil Tod Wegfegen Ex-Zauber Zanmatou
0 (2) 0 0 0 Lv. 1
Wandler Bestechen Fangen Durchschauen Analyse
Protes Shell Reflek Hast Regena
0 0 0 0 0


Heim[]

Für Elemente gilt: je höher der Prozentsatz, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden. Für Zustände gilt umgekehrt, dass der Gegner umso anfälliger ist, je niedriger der Wert ist. Weiterhin gilt, dass die Menge an Schaden durch Gift sowie die Anzahl der Runden eines Todesurteils für jeden Gegner festgelegt sind.

Ein Angriff gilt als vernichtend, wenn der Schaden des finalen Schlags einen Schwellenwert erreicht. Ein vernichtender Sieg gewährt mehr Beute und AP.

Statuswerte
HP (Vernichtend) AP (Vernichtend)
3.795 (1.432) 820 (1.230)
Stärke Magie MP
27 8 22
Abwehr Zauberabwehr Geschick
1 1 17
Treffer Reflex Glück
0 0 15
Fundorte Feind-Tech
Heim Flammen
Fähigkeiten
Angriff, Horn
Elemente
Hitze Kälte Strom Nässe Sanctus
100% 100% 100% 100% 100%
Beute
Klauen (75%) Hi-Potion x1
Klauen (25%) Mega-Potion x1
Hinterlässt (87,5%) Ability-Sphäroid x1
Hinterlässt (12,5%) Ability-Sphäroid x1
Bestechen Mega-Potion x25 (94.875 Gil)
Gil 520
Ausrüstung 1-2 Felder, 1-2 Abilitys
Waffen-Abilitys Durchschlag (nur Auron/Kimahri), Hitze-Schlag, Stumm-Schlag, Ability-Schlag
Rüstungs-Abilitys HP +5%, HP +10%
Zustände
Stumm Schlaf Blind Gift Stein
20 0 0 0 (25%) 0
Gemach Zombie Gravitas Kraftbrecher Panzerbrecher
0 0 0 0 0
Drohen Reizen Retard Magiebrecher Geistbrecher
0 0 0 0 0
Todesurteil Tod Wegfegen Ex-Zauber Zanmatou
0 (2) 0 0 0 Lv. 1
Wandler Bestechen Fangen Durchschauen Analyse
Protes Shell Reflek Hast Regena
0 0 0 0 0


Verwandte Gegner[]

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Doppelhorn
Japanisch デュアルホーン Dyuaru Hōn
Englisch Dual Horn
Französisch Bicorne
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