Fandom

Final Fantasy Almanach

Esper (Dissidia)

5.473Seiten in
diesem Wiki
Seite hinzufügen
Diskussion1 Teilen

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Ein Esper-Stein

Die Beschwörungen in Dissidia: Final Fantasy werden als Esper bezeichnet. Man bekommt sie, indem man Esper-Steine sammelt, die entweder als Rundenbonus erhältlich sind oder sich auf manchen Spielfeldbereichen der Level befinden, wobei einige erst beim zweiten Durchspielen einer Odyssee zugänglich werden.

Insgesamt gibt es in Dissidia rund 40 verschiedene Esper. Sie können vor einem Kampf ausgerüstet werden und erscheinen dann als rote Kugel oberhalb der LP-Anzeige des Spielers. Einige von ihnen verfügen über zwei verschiedene Formen, der "Auto"- und der normalen Form. Die "Auto"-Form wird im Kampf unter bestimmten Bedingungen von allein ausgelöst, für gewöhnlich durch eine Demoralisierung oder eine LP-Attacke; die normale Form muss der Spieler durch Drücken R- und Kreis-Knopf.png-Taste selbst aktivieren. Die gewöhnliche Form einer Esper ist dabei im Hinblick auf zahlreiche Werte stärker als die "Auto"-Variante. Meistens drückt sich das durch ein längeres Zeitlimit aus. Zudem können die Esper nicht beliebig oft aufgerufen werden, sondern müssen sich während den Kämpfen aufladen.

Siehe auch: Esper (Dissidia 012).

EsperBearbeiten

Name Form Fundort Wirkung
Alexander Manuell Schicksals-Odyssee IX-2
Hinter einem gesperrten Bereich
Mutwert wird für 25 Sekunden eingefroren und kann nicht gesenkt werden.
Auto Schicksals-Odyssee IX-3 Mutwert wird für 17 Sekunden eingefroren und kann nicht gesenkt werden. Der Effekt wird aktiviert, wenn der Charakter Arena-Mut erhält.
Asura Manuell In der Ferne: Die Buße des Kriegers 2
Rundenbonus VP+4
Bewirkt zufallsbedingt, dass der Gegner entweder 75 Sekunden lang keine Beschwörung aktivieren kann, seine Beschwörung sofort eingesetzt wird oder der Esper-Stein, den er trägt, zerstört wird.
Athmos Manuell In der Ferne: Die legendäre Lady 2
Hinter einem gesperrten Bereich
Der Mut des Gegners wird für eine Zeitspanne von 50 Sekunden absorbiert, wenn LP-Schaden erlitten wird.
Bahamut Manuell Schicksals-Odyssee VIII-2
Hinter einem gesperrten Bereich
Der Mutwert des Beschwörers steigt für 50 Sekunden um 40 Punkte pro Sekunde.
Auto Schicksals-Odyssee VIII-3 Der Mutwert des Beschwörers steigt für 33 Sekunden um 20 Punkte pro Sekunde. Der Effekt tritt ein, wenn der Mutwert nur noch der Hälfte des Basiswertes entspricht.
Barbarizia Auto In den Schatten 3-3 Der Mutwert beider Kontrahenten wird vertauscht, sobald der Gegner eine Esper beschwört.
Behemoth Manuell Schicksals-Odyssee X
Rundenbonus VP+4
Der Mutwert verdoppelt sich, sinkt dann jedoch für 50 Sekunden um 60 Mutpunkte pro Sekunde.
Bomber Manuell Schicksals-Odyssee IV
Rundenbonus VP+4
10 Sekunden nach dem Rufen der Esper verringert sich der Mut beider Kontrahenten um den Mutwert des Beschwörers. Sollte der Gegner nach Ablauf der Zeit weniger Mut als der Beschwörer haben, so wird er demoralisiert.
Cagnazzo Auto In den Schatten 2-2
Hinter einem gesperrten Bereich
Wenn der Gegner eine Esper beschwört, friert sein Mutwert für die nächsten 30 Sekunden ein.
Chocobo Manuell In der Ferne: Die legendäre Lady
Rundenbonus VP+4
Alle Zahlen der Mutwerte beider Spieler werden durcheinander gemischt und dann unter den Spielern wieder aufgeteilt.
Dämonenwall Manuell Schicksals-Odyssee VI-2
Hinter einem gesperrten Bereich
Der Mut des Beschwörers wird 50 Sekunden lang verteidigt, d.h. durch Mut-Angriffe erhält der Gegner zwar Mut, kann den des Beschwörers aber nicht reduzieren.
Auto Schicksals-Odyssee VI-3 Der Mut des Beschwörers wird 50 Sekunden lang verteidigt, d.h. durch Mut-Angriffe erhält der Gegner zwar Mut, kann den des Beschwörers aber nicht reduzieren. Der Effekt tritt ein, wenn der Mutwert des Beschwörers auf die Hälfte des Basiswertes oder darunter sinkt.
Eisengigant Manuell In der Ferne: Die Buße des Kriegers 3 Der Beschwörer bekommt für 50 Sekunden die Fähigkeit, die Mutpunkte des Gegners zu halbieren, sollte er ihn mit einem LP-Angriff treffen.
Gilgamesch Manuell In der Ferne: Die Buße des Kriegers 2
Hinter einem gesperrten Bereich
Beim Befehl Exkalibur wird der Mutwert des Beschwörers verdreifacht, beim Befehl Exkalibuh hingegen wird der Mutwert auf 1 heruntergesetzt.
Ifrit Manuell Schicksals-Odyssee I-2
Hinter einem gesperrten Bereich
Der Mut des Beschwörers steigt um 50% an.
Auto Schicksals-Odyssee I-3 Der Mut des Beschwörers steigt um 50% an. Der Effekt tritt ein, wenn der Spieler Arena-Mut erhält.
Kaktor Manuell Schicksals-Odyssee IX
Rundenbonus VP+4
Dem Gegner werden 1.000 Mutpunkte abgezogen. Sollte der Gegner weniger als 1.000 Mutpunkte besitzen, wird der Mutwert lediglich auf 0 heruntergesetzt. Es erfolgt jedoch keine Demoralisierung.
Karfunkel Manuell Schicksals-Odyssee IV-2
Hinter einem gesperrten Bereich
Der Mutwert des Gegners wird auf den des Beschwörers gesetzt.
Auto Schicksals-Odyssee IV-3 Der Mutwert des Gegners wird auf den des Beschwörers gesetzt. Der Effekt wird aktiviert, sobald der Mut des Beschwörers 0 beträgt.
Koyo-Koyo Manuell Schicksals-Odyssee VIII
Rundenbonus VP+4
Der Mutwert des Beschwörers halbiert sich, steigt danach jedoch für 50 Sekunden um 60 Mutpunkte pro Sekunde.
Kraken Manuell In den Schatten 3
Rundenbonus VP+4
20 Sekunden nach dem Beschwören der Esper werden die Mutwerte beider Kontrahenten vertauscht.
Leviathan Manuell Schicksals-Odyssee V-2
Hinter einem gesperrten Bereich
Der gegnerische Mutwert sinkt 50 Sekunden lang um 40 Punkte pro Sekunde.
Auto Schicksals-Odyssee V-3 Der gegnerische Mutwert sinkt 33 Sekunden lang um 20 Punkte pro Sekunde. Der Effekt tritt ein, wenn der Gegner Arena-Mut erhält.
Lich Manuell In den Schatten 1
Rundenbonus VP+4
Der Mut des Gegners fällt nach 20 Sekunden auf 0.
Magus-Schwestern Manuell Schicksals-Odyssee X-2
Hinter einem gesperrten Bereich
Der Mutwert des Gegners und dessen Basis-Mutwert werden für 50 Sekunden halbiert.
Auto Schicksals-Odyssee X-3 Der Mutwert des Gegners und dessen Basis-Mutwert werden für 33 Sekunden halbiert. Der Effekt tritt ein, wenn der Gegner Arenamut erhält.
Mandragora Manuell Schicksals-Odyssee I
Rundenbonus VP+4
Der Mutwert des Beschwörers regeneriert sich für 50 Sekunden schneller auf den Basis-Mutwert, wenn er unter diesem liegt.
Marilith Manuell In den Schatten 2
Rundenbonus VP+4
Marilith friert nach 20 Sekunden den Mut des Gegners für 30 Sekunden ein.
Mogry Manuell Inneres Chaos-1 Der Effekt einer anderen Esper (außer Shinryu) aktiviert sich per Zufall, wenn er unter den Umständen zum Zeitpunkt der Beschwörung wirksam werden kann.
Morbol Manuell Schicksals-Odyssee II
Rundenbonus VP+4
Der Mut des Gegners verringert sich 50 Sekunden lang im Sekundentakt, sollte dieser sich in gewisser Nähe zum Spieler befinden.
Odin Manuell In den Schatten 2-3 Es besteht eine 50%-Möglichkeit, dass der Gegner demoralisiert wird.
Auto In den Schatten 1-3 Es besteht eine 50%-Möglichkeit, dass der Gegner demoralisiert wird. Der Auto-Effekt tritt ein, wenn dem Spieler eine Niederlage droht.
Omega Manuell Inneres Chaos 2 Der Mutwert des Gegners reduziert sich bei jeder fortgeschrittenen Sekunde um 50%. Der Effekt hält für ungefähr 10 Sekunden an.
Phönix Manuell Schicksals-Odyssee III-2
Hinter einem gesperrten Bereich
Der Spieler kann für 50 Sekunden nicht demoralisiert werden, sollte dies jedoch passieren, wird der Mutwert sofort auf den Basiswert zurück gesetzt.
Auto Schicksals-Odyssee III-3 Der Spieler kann für 33 Sekunden nicht demoralisiert werden, sollte dies jedoch passieren, wird der Mutwert sofort auf den Basiswert zurück gesetzt. Der Auto-Effekt tritt ein, wenn der Mutwert eines Spielers nur noch die Hälfte des Basiswertes besitzt.
Ramuh Manuell In den Schatten 3-3 Die Esper des Gegners ist für eine gewisse Zeit nicht benutzbar.
Auto In den Schatten 4-1 Die Esper des Gegners ist für eine gewisse Zeit nicht benutzbar. Der Auto-Effekt tritt ein, wenn der Gegner Arena-Mut erhält, wobei dies kürzer als bei der normalen Beschwörung dauert.
Rubicante Manuell In den Schatten 3-2
Hinter einem gesperrten Bereich
Sobald der Gegner eine Esper beschwört, verdreifacht sich der Mutwert des Beschwörers.
Scarmiglione Manuell In den Schatten 1-2
Hinter einem gesperrten Bereich
Sobald der Gegner eine Esper beschwört, fällt sein Mutwert auf Null.
Shinryu Manuell Nicht erhältlich. Als eine spezielle Esper kann er nur von Chaos beschworen werden und setzt dabei verschiedene Effekte von anderen Espern frei, wie z.B. eine beträchtliche Mutsenkung (jede Sekunde -50% des Mutes ca. 10 Sekunden lang, Effekt von Omega) oder eine Multiplikation des eigenen Mutes mit 1,5 (Effekt von Ifrit).
Shiva Manuell Schicksals-Odyssee II-2
Hinter einem gesperrten Bereich
Der Mut des Gegners kann für 20 Sekunden nicht mehr steigen.
Auto Schicksals-Odyssee II-3 Der Mut des Gegners kann für 13 Sekunden nicht mehr steigen. Der Effekt tritt ein, wenn der Mutwert des Gegners 0 beträgt.
Thanatos Manuell Schicksals-Odyssee VI
Rundenbonus VP+4
Der Gegner wird demoralisiert, wenn er einen Mutwert besitzt, der durch 5 teilbar ist.
Tiamat Manuell In den Schatten 4-2 20 Sekunden nach Beschwören der Esper wird der Mutwert des Beschwörers verdreifacht.
Titan Manuell In der Ferne: Die legendäre Lady 3 Wenn der Beschwörer innerhalb von 50 Sekunden nach Aufrufen der Esper LP-Schaden erleidet, verdreifacht sich sein Mutwert.
Tombery Manuell Schicksals-Odyssee V
Rundenbonus VP+4
26 Sekunden nach Beschwören der Esper wird der Gegner die Anzahl an Mutpunkten verlieren, die der Beschwörer an LP-Schaden hinnehmen musste.
Typoon Manuell Schicksals-Odyssee VII
Rundenbonus VP+4
Eine zufällige Ziffer des gegnerischen Mutwertes wird durch 0 ersetzt (z. B. kann 7.300 zu 7.000 oder 300 werden).
Ultima-Waffe Manuell Inneres Chaos
Rundenbonus VP+1
Nach Ablauf von 50 Sekunden wird der Gegner demoralisiert.
Ultros Manuell Schicksals-Odyssee III
Rundenbonus VP+4
Die Mutwerte beider Spieler werden für den Gegner 75 Sekunden lang verdeckt.
Zauberpott Manuell Schicksals-Odyssee VII-2
Hinter einem gesperrten Bereich
Der Mutwert des Gegners wird kopiert.
Auto Schicksals-Odyssee VII-3 Der Mutwert des Gegners wird kopiert. Der Effekt tritt ein, wenn der Gegner mindestens den dreifachen Mut des Basiswertes hat und der Beschwörer nicht demoralisiert ist.

GalerieBearbeiten

Auch bei Fandom

Zufälliges Wiki