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Final Fantasy Trading Card Game

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Final Fantasy Trading Card Game
FFTCG Logo.JPG
Entwickler: Square Enix
Genre: Sammelkartenspiel
Veröffentlichungen:
800px-Flag of Japan.png 25. Februar 2011
800px-Flag of the United States.png 28. Oktober 2016
Europa.png 28. Oktober 2016
Plattformen:
-
Medien:
Spielkarten
Spielmodi: Mehrspieler
Verfügbare Sprachen: Japanisch, Englisch, Deutsch
Altersfreigabe
USK PEGI
Keine
Angabe
Keine
Angabe

Das Final Fantasy Trading Card Game (jap. ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム, Fainaru Fantajī Torēdingu Kādo Gēmu) ist ein Kartenspiel für zwei Spieler, das von Square Enix herausgebracht und ausschließlich in Japan veröffentlicht wurde. Auf den Karten sind verschiedene Charaktere und andere Figuren aus zahlreichen Spielen der Final Fantasy-Reihe abgebildet, wobei jede Karte verschiedene Charakteristika und Werte besitzt.

Spielprinzip Bearbeiten

FFTCG Lightning 1-210S Deutsch.png

Eine deutsche Lightning-Spielkarte.

Das Spiel wird 1 gegen 1 gespielt. Jeder Spieler stellt sich ein Deck aus 50 Karten zusammen, wobei sich maximal 3 Mal dieselbe Karte, also Karten mit der selben Seriennummer, im Deck befinden darf.

Ziel des Spieles ist es mit Stürmer-Karten aus dem Deck den gegnerischen Spieler anzugreifen und ihm insgesamt 7 Schadenspunkte zuzufügen. Jeder erfolgreicher Angriff auf den Spieler verursacht einen Schadenspunkt. Außerdem gilt ein Spiel als verloren, wenn ein Spieler keine Karten mehr ziehen kann oder ihm Schaden zugefügt wird, wenn sein Deck keine Karten mehr hat.

Um Karten spielen zu können, müssen Crystal Points, kurz CP, bezahlt werden. Die Zahl, die sich oben Links im Kristallsymbol auf einer Karte befindet, gibt an, wie viel CP zum Spielen der Karte bezahlt werden müssen. Des Weiteren zeigt die Farbe des Kristallsymbols das Element der Karte an und des muss immer mindestens ein CP desselben Elements bezahlt werden, um sie spielen zu können.

CPs können auf zwei Arten generiert werden. Durch das Abwerfen einer Karte werden 2 CP des Elements der weggeworfenen Karte generiert. Eine auf solche Weise verbrauchte Karte wird offen auf die Break-Zone des Spielfelds gelegt. Außerdem können sog. Unterstützerkarten auf dem Spielfeld pro 1 CP des Elements generieren, zu dem die Karte angehört.

Greift man mit einer Stürmer-Karte an oder benutzt eine Unterstützerkarte zum Generieren von CP, werden diese dull. Diese Karten werden um 90 Grad gedreht und bedeutet, dass diese Karte in dieser Runde keine weitere Aktion mehr ausführen kann.

Spielablauf Bearbeiten

Zu Beginn des Spieles wird der erste Spieler bestimmt, gegebenenfalls durch Zufall. Jeder Spieler 5 Karten und darf nun einmalig Karten, die er auf der Hand hat, in beliebiger Reihenfolge unter seinem Deck legen. Die Spieler können nun abwechselnd in jeder Runde Karten spielen und Aktionen ausführen.

Active Phase Bearbeiten

Der Spieler, der an der Reihe ist, bringt alle seine Karten im dull-Zustand wieder in den aktiven Zustand.

Draw Phase Bearbeiten

Es werden 2 Karten vom Deck gezogen. Ist es die erste Runde des ersten Spielers, so darf dieser nur eine Karte ziehen. Dies dient zum Ausgleich des Vorteils das Spiel starten zu dürfen.

Main Phase Bearbeiten

In dieser Phase können CP gezahlt werden, um Karten auf das Feld zu bringen oder besondere Fähigkeiten einer Karte auszulösen, die CP kosten. Jeder Spieler darf nur eine Karte mit demselben Namen auf dem Spielfeld haben. Ausnahme sind Karten, die ein besonderes Symbol an der oberen rechten Ecke haben.

Attack Phase Bearbeiten

Der Spieler, der an der Reihe ist, kann sich nun dazu entscheiden mit einer Stürmer-Karte einen Angriff zu starten.

Der gegnerische Spieler hat nun die Wahl den Angriff mit genau einer anderen von ihm gespielten Stürmer-Karte zu Blocken. In diesem Fall fügen sich die Karten gegenseitig Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Die Stärke einer Karte wird durch eine Zahl unten rechts auf der Karte angegeben. Erleidet ein Stürmer Schaden in der Höhe ihrer Stärke oder mehr, landet diese auf der Break-Zone. Auch wenn ein Stürmer nicht besiegt wird, behält dieser den ihm zugefügten Schaden bis zum Ende einer Runde. Die geschwächte Karte verursacht dennoch in der Höhe ihrer Stärke.

Der angreifende Spieler kann auch einen Gruppenangriff starten. Dabei greifen zwei Stürmer derselben Farbe gleichzeitig den Spieler an. Der Verteidiger kann keine Gruppen bilden, er kann den angriff also nur mit einer Karte blocken. Der Verteidiger darf jedoch entscheiden, wie er den Schaden auf die Gruppe aufteilen möchte.

Wird der Angriff nicht von einer gegnerischen Stürmer-Karte geblockt oder durch einen anderen Karteneffekt zerstört, verliert der Spieler einen Lebenspunkt und muss die oberste Karte auf die sog. Damage-Zone des Spielfelds ablegen.

Nach einer Attack Phase kann erneut eine Main Phase gestartet werden oder zur End Phase übergegangen werden.

End Phase Bearbeiten

Bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, wird der Schaden aller Stürmer auf dem Feld aufgehoben. Hat der aktive Spieler mehr als 5 Karten auf der Hand, muss dieser Karten von seiner Hand auf die Break-Zone abwerfen, bis dieser nur noch 5 auf der Hand sind.

Nun ist der nächste Spieler an der Reihe.

Kartentypen Bearbeiten

Stürmer Bearbeiten

Stürmer sind die einzigen Karten, die den Spieler angreifen oder blocken können. Eine Stürmer-Karte kommt im aktiven Zustand auf das Spielfeld, hat jedoch eine Einsatzverzögerung. Dies bedeutet, dass sie in dieser Runde noch nicht angreifen kann. Sie kann jedoch ihre Fähigkeiten einsetzen, sofern sie dazu nicht dull werden muss, und in der Angriffsphase des Gegners einen Angriff blocken.

Unterstützer Bearbeiten

Unterstützer selbst können nicht angreifen oder blocken. Jedoch können sie dull gemacht werden, um CP zu generieren. Zudem können auch diese Karten wie Stürmer unterstützende Fähigkeiten besitzen.

Beschwörungen Bearbeiten

Beschwörungen sind Karten, die in jeder Main- und Attack Phase, auch in denen des gegnerischen Spielers, gespielt werden können, um ihre Effekte auszulösen. Diese Karten befinden sich nicht permanent auf dem Spielfeld, sondern werden am Ende einer Phase auf die Break-Zone gelegt.

Fähigkeiten Bearbeiten

Jede Karte kann eine oder mehrere Fähigkeiten besitzen.

Aktionsfähigkeit Bearbeiten

Um ein solchen Effekt zu aktivieren, müssen CP gezahlt und/oder die Karte dull gemacht werden. Aktionsfähigkeiten halten eine Phase lang an.

Feldfähigkeiten Bearbeiten

Feldfähigkeiten sind so lange aktiv, wie sich die Karte auf dem Spielfeld befindet.

Auto-Fähigkeit Bearbeiten

Diese Fähigkeit wird immer dann ausgelöst, wenn die Bedingungen erfüllt sind, die sich im Beschreibungstext der Fähigkeit befinden.

Spezialfähigkeit Bearbeiten

Solche Fähigkeiten haben einen eigenen Namen, die rot hervorgehoben sind. Um eine solche Fähigkeit zu aktivieren, müssen üblicherweise Kosten gezahlt werden. Befindet sich ein Symbol mit einem roten S neben dem Namen der Fähigkeit, muss zusätzlich eine Karte von der Hand auf die Break-Zone abgeworfen werden, die denselben Namen hat wie die Karte, die die Fähigkeit auslösen soll.

Passive Fähigkeiten Bearbeiten

Passive Fähigkeiten werden im Beschreibungstext einer Karte fettgedruckt hervorgehoben. Diese sind immer Aktiv und es müssen keine zusätzlichen Kosten gezahlt werden, um diese zu aktivieren.

Bei Gruppenangriffen haben nicht beide Stürmer die passive Fähigkeit, sondern nur die Karte, die diesen Effekt besitzt.

Hast Bearbeiten

Stürmer mit Hast können im selben Zug angreifen, in denen sie gespielt wurden. Zudem können sie auch sofort Fähigkeiten einsetzen, für die sie dull gemacht werden müssen.

Courage Bearbeiten

Greift ein Stürmer mit Courage an, wird dieser danach nicht dull. Dieser Stürmer darf pro Runde jedoch nur ein Mal angreifen.

Erstschlag Bearbeiten

Wird ein angreifender Stürmer geblockt, teilen die Karten normalerweise gleichzeitig Schaden aus. Besitzt jedoch einer dieser Karten die Fähigkeit Erstschlag, darf dieser zuerst angreifen und so den anderen Stürmer besiegen, bevor dieser Schaden austeilen kann.

Haben beide Stürmer Erstschlag, hat diese Fähigkeit keinen Effekt.

Elemente Bearbeiten

Im Spiel gibt es insgesamt 8 Elemente: Feuer, Eis, Wind, Erde, Blitz, Wasser, Licht und Dunkelheit.

Licht und Dunkelheit haben dabei eine besondere Rolle. Es darf sich immer nur eine Karte mit einer der beiden Elemente auf dem Spielfeld eines Spielers befinden. Des Weiteren werden keine CP durch das Abwerfen dieser Karten auf die Break-Zone erzeugt.

Veröffentlichung Bearbeiten

Final Fantasy Trading Card Game Opus I Display Deutsch.png

Ein deutsches Opus I Display.

Das Spiel erschien am 25. Februar 2011 in Japan mit zwei Startersets: einem schwarzen und einem weißen Deck. Am 27. Mai 2011 erschien die zweite Serie von Karten mit den neuen Startersets Erde und Blitz. Die dritte Serie führt die Startersets Feuer und Eis ein.

In Europa und Nordamerika soll das erste Set, Opus I genannt, am 28. Oktober 2016 erscheinen. Das Spiel wird in Deutschland von Asmodee vertrieben.[1] Ein Vorverkauf des deutschen Sets gab es auf der Essener Messe Spiel vom 13. bis zum 16. Oktober 2016.[2] Diese beinhaltet die drei Startersets Final Fantasy VII (Feuer & Erde), Final Fantasy X (Wind & Wasser) und Final Fantasy XIII (Eis und Blitz). Diese enthalten ein Deck aus 50 Karten, eine Spielmatte aus Papier und eine Anleitung.

Ein Display enthält 36 Booster mit je 12 Karten.

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. http://www.asmodee.de/ressources/articles/wir-freuen-uns-euch-mitteilen-zu-durfen.php Ankündigung von Asmodee zum Vertrieb des Spieles.
  2. https://www.facebook.com/SquareEnixProductsEU/posts/1104906809545215 Facebook-Post des offiziellen Sqare Enix Products Channels über den Vorverkauf der deutschen Spielkarten.

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