Final Fantasy V
Aus Final Fantasy Almanach
| Final Fantasy V | ||||
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| Entwickler | ||||
| Squaresoft | ||||
| Genre | ||||
| Rollenspiel | ||||
| Veröffentlichungen | ||||
| Japan: 6. Dezember 1992 (SNES), 19. März 1998 (PSX), 12. Oktober 2006 (GBA) USA: 30. September 1999 (PSX), 6. November 2006 (GBA) Europa: 17. Mai 2002 (PSX), 13. April 2007 (GBA) | ||||
| Plattformen | ||||
| SNES, PlayStation, Game Boy Advance | ||||
| Verfügbare Spielmodi | ||||
| Einzelspieler, Mehrspieler | ||||
| Medien | ||||
| 1 Modul (SNES und GBA), 1 CD (PSX) | ||||
| Verfügbar in folgenden Sprachen | ||||
| Japanisch, Englisch, Deutsch | ||||
| Altersfreigabe | ||||
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Final Fantasy V ist der fünfte Teil der „Final Fantasy“-Reihe.
Obwohl die ursprüngliche SNES-Version nur auf japanisch erhältlich ist, existieren diverse von Fans übersetzte Versionen.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Job-System
Das Job-System stammt ursprünglich aus Final Fantasy III. Für diesen Teil wurde es leicht verändert und manche weniger sinnvolle Jobs mit völlig neuen ausgetauscht. Die Jobs erhält man mit den Splittern der zerbrochenen Kristalle, die Exdeath zerstört. Insgesamt 21 Jobs sind im Lauf der Zeit verfügbar mit rund 100 Abilities. Die Jobs können außerhalb von Kämpfen völlig ohne Einschränkungen getauscht werden.
Die verfügbaren Jobs sind Ritter, Mönch, Dieb, Dragoon, Ninja, Samurai, Berserker, Jäger, Paladin, Weißmagier, Schwarzmagier, Zeitmagier, Beschwörer, Blaumagier, Rotmagier, Tierbändiger, Alchemist, Geomant, Barde, Tänzer und Mime.
Wird ein Job ausgewählt, erhält die Spielfigur alle damit verbundenen Eigenschaften und Fähigkeiten. Wird eine Ability mittels ausreichenden AP erlernt, ist sie nun für immer verfügbar, auch wenn der dazugehörige Job wieder gewechselt wird. Zusätzlich zu den Fähigkeiten des aktuellen Jobs kann immer eine erlernte Ability ausgerüstet werden, völlig ohne Restriktionen oder Ähnlichkeiten. Dieses System erlaubt die wahnwitzigsten Job-Kombinationen, so wie einen schwarzzaubernden Mönch, einen Breitschwert schwingenden Beschwörer oder einen tanzenden Samurai beispielsweise. Dadurch erhält das Spiel eine einzigartige Tiefe und bietet enormen Entfaltungs- und Entwicklungsfreiraum der Charaktere wie in keinem anderen Final Fantasy.
[Bearbeiten] Handlung
Der König von Tycoon begiebt sich auf den Weg in den Windschrein, weil der Wind versiegte, und seine Tochter Lenna folgt ihm in Sorge, als ein Meteorit unweit von Tycoon einschlägt. Bartz Klauser befindet sich gerade in der Nähe, untersucht den Schauplatz und findet Lenna in Bedrohung durch Goblins vor. Er hilft ihr und gemeinsam finden sie den alten Mann Galuf, der offensichtlich sein Gedächtnis verloren hat. Als Lenna den Windschrein erwähnt, fällt ihm wieder ein, dass er auch dorthin wollte, und beschließt, Lenna zu begleiten. Bartz verlässt die beiden aber findet sie schon kurze Zeit später wieder in der gleichen misslichen Lage. Daraufhin begleitet er Lenna ebenfalls.
Der Pfad zum Windschrein ist blockiert, und deswegen bleibt nur der Seeweg, allerdings sind Schiffe ohne Wind nicht seetauglich. Jedoch erspähen sie ein Piratenschiff, das wie von Geisterhand tatsächlich über das Wasser gleitet. Sie beschließen kurzerhand, das Schiff zu stehlen, und geraten in die Arme von Faris, dem Kapitän der Piraten. Faris gefällt die Motivation der drei und schließt sich an. Später, auf dem Schiffsfriedhof, stellt sich heraus, dass Faris eine Frau ist. Im Windschrein angekommen werden sie Zeuge, wie der Windkristall bricht, und seine Splitter verleihen ihnen die ersten Jobs. Sie erfahren über die Bedeutung der Kristalle und die Dringlichkeit ihrer Erhaltung, denn sie stellen das Siegel dar, mit dem Exdeath verbannt wurde.
Auf dem Nordberg werden sie von Wegelagerern überfallen, die Lenna entführen wollen, und finden einen vergifteten Drachen, der sie über das Gebirge nach Worus fliegt. Ein weiterer Meteorit landet unweit von Worus, und im Worus Tower bricht der Wasserkristall. Auf dem weiteren Weg landen sie im Gefängnis von Karnak, aus dem sie Cid Previa befreien kann, und der sie zum Feuerkristall führt, aber auch diesen können sie nicht beschützen. Es folgen eine Reihe von Exkursionen auf der ganzen Welt, bei denen mehrmals das Transportmittel gewechselt wird, und die mit dem Finden und Brechen des Erdkristalls reultieren. Exdeath ist nicht mehr gebannt. Die Energien der Kristalle sammeln sich in einem interdimensionalen Strudel nahe Tycoon, der sie unwiederbringlich in Galuf's Heimatwelt bringt.
Galuf ist verschwunden, und Lenna und Faris werden von einem Monster verschleppt. Nach dessen Ableben fällt Bartz auf eine Falle herein und die drei finden sich im Gefängnis von Exdeath Castle wieder. Galuf erscheint und befreit sie. Aus dem Schloss und über die große Brücke flüchtend, stellt sich zum ersten Mal Gilgamesh in den Weg. Später treffen sie in Galufs Heimat seine Enkelin Krile. Galufs Hintergrund und seine Verbindung zu Bartz' Vater Dorgann decken sich immer weiter auf, und die früheren Weggefährten Galufs Xezat und Kelger werden aufgefunden. Die weise Schildkröte Ghido erklärt die Geschichte von Enuo, die Entstehung von Exdeath und den Zusammenhang der Kristalle mit den beiden Welten. Nach dem Sturm auf Exdeath Castle werden die vier von Exdeath beinahe ausgelöscht, aber Galuf widersteht dessen Bann und kämpft über die Grenzen seiner körperlichen Kapazitäten hinaus, besiegt und vertreibt Exdeath und stirbt heldenartig.
Jedoch gelingt es Exdeath später, die beiden Welten wieder zu verbinden. Krile übernimmt ab diesem Zeitpunkt Galufs Platz und zieht mit in den Kampf. Gemeinsam mi Cid, dessen Enkel Mid und Ghido, der Schildkröte, wird der endgültige Plan aufgestellt, um Exdeath auszuschalten. Es gilt, vier mystische Steintafeln zu finden und mit ihnen die 12 legendären Waffen zu entsperren, sowie die ultimativen schwarzen und weißen Zauber, Flare und Sanctus, zu finden, desweiteren den Meteo-Zauber und Bahamut, den König der Beschwörungen. All diese Maßnahmen dienen der Erringung des Potenzials zur Vernichtung Exdeaths, der sich in der Zwischendimension The Void befindet und aus der zahlreiche Monster entflohen. Bei der finalen Konfrontation werden die Helden von den verstorbenen ursprünglichen Krieger der Dämmerung unterstützt. Nach dem Sieg über Exdeath wird die Energie der Kristalle wieder hergestellt und die Welt in Frieden vereint. In einer der letzten Szenen nimmt Krile Abschied von ihrem verstorbenen Großvater Galuf.
[Bearbeiten] Charaktere
- Bartz Klauser ist ein Weltenbummler, der sich mit seinem Chocobo Boko in der Nähe des Meteoritenkraters befindet. Er stammt aus dem Dorf Lix.
- Lenna Charlotte Tycoon ist die Prinzessin von Tycoon Castle. Ihr Vater machte sich auf den Weg in den Windschrein, als der Wind verebbte. Weil er allerdings nicht mehr erschien macht sich Lenna auf die Suche nach ihm.
- Faris Scherwiz ist eine Piratin, deren Schiff benötigt wird, denn es ist das einzige noch seetüchtige Schiff, da es vom Wind unabhängig ist. Zunächst gilt sie als Mann, bis Bartz sie im Schlaf genauer beobachtet. Später stellt sich heraus dass sie Lennas ältere Schwester ist.
- Galuf Halm Baldesion ist ein alter Mann, den Bartz beim Meteoritenkrater findet. Er kann sich aber an nichts erinnern außer seinen Namen. Im laufe der Zeit erinnert er sich immer mehr und mehr an seine Vergangenheit und seine Absichten.
- Krile Mayer Baldesion (Cara in manchen Fanübersetzungen) ist Galufs Enkelin. Sie hat die Gabe, mit Mogrys, Chocobos, Drachen und anderen Tierwesen zu kommunizieren. Über ihre Vergangenheit ist nur wenig bekannt.
[Bearbeiten] Trivia
Final Fantasy V wurde 2006 von den Lesern der japanischen Zeitschrift Famitsu zum 15.-besten Spiel aller Zeiten gewählt. Es wurde von Square als zu komplex und schwierig für den typischen amerikanischen Spieler eingeschätzt und deshalb nicht in den USA vertrieben. Zwar unternahm man einige Versuche, diese wurden aber nie konsequent bis zum Ende durchgeführt.
Hironobu Sakaguchi nannte es seinen persönlichen Lieblingsteil der Serie.
[Bearbeiten] Weblinks
- Final Fantasy V bei MobyGames
| Die „Final Fantasy“-Reihe |
|---|
| Hauptteile |
| I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV |
| Ableger |
| Before Crisis - Crisis Core - Dirge of Cerberus - Dirge of Cerberus Lost Episode - Final Fantasy X-2 - Chocobo Racing - Crystal Chronicles - Dissidia - Ehrgeiz - Kingdom Hearts - Mystic Quest - Mystic Quest Legend - Tactics - Tactics Advance - A2: Grimoire of the Rift |
| Filme |
| Advent Children - Die Mächte in dir - Final Fantasy Unlimited - Last Order - Legend of the Crystals |
