Final Fantasy Almanach
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Final Fantasy X (jap. ファイナルファンタジーX, Fainaru Fantajī Ten) erschien erstmals 2001 in Japan. Der zehnte Teil der Final Fantasy-Reihe ist der erste, der für die PlayStation 2 entwickelt wurde. Die Handlung dieses Rollenspiels dreht sich um die Reise von Tidus und Yuna, die Sin besiegen wollen. Sin stellt gewissermaßen das Übel in der Welt von Spira dar. Dabei wird Tidus mit zahlreichen Eindrücken der ihm bisher fremden Welt und auch seiner eigenen Vergangenheit konfrontiert.

Final Fantasy X wartet erstmals mit eingesprochenen Dialogen auf anstelle der scrollenden Textboxen aus früheren Teilen. Als Konsequenz kann man aber von den spielbaren Charakteren nur noch Tidus' Namen frei wählen, der dafür im ganzen Spiel kein einziges Mal ausgesprochen wird. Diese Namensgebung findet zu Beginn des Spiels statt, als Tidus einem Fan ein Autogramm gibt.

Auf der Tokyo Game Show 2011 kündigte Square Enix an, zum zehnjährigen Jubiläum des Spiels eine Neuauflage in HD für die Sony-Konsolen PlayStation 3 und PlayStation Vita zu veröffentlichen. Der Nachfolger Final Fantasy X-2 erhielt ebenfalls ein HD-Remake und beide Spiele wurden gemeinsam unter dem Namen Final Fantasy X/X-2 HD Remaster für die PS3 veröffentlicht, während die Titel für die PSVita separat erhältlich sind. Inzwischen wurden diese Versionen auch für die PS4 und auf Steam veröffentlicht.

Spielmechanik[]

Kampfsystem[]

Hauptartikel: Conditional-Turn-Based-Kampfsystem.
FFX Beispielkampf

Ein Beispielkampf

Das Active Time Battle-System, das in den vorangegangenen Teilen zum Einsatz kam, weicht dem Conditional Turn-Based Battle-System, das rundenbasiert abläuft und bei jedem Zug des Spielers pausiert. Die Anzahl und Reihenfolge der Züge wird von den Statuswerten wie Geschick sowie von den Aktionen der Charaktere bestimmt. Eine Zeitleiste zeigt die aktuelle Abfolge der Züge an und hilft bei der Planung der Aktionen.

Nach Final Fantasy IX, wo noch vier Charaktere gleichzeitig im Kampf agieren können, nehmen wie schon in Final Fantasy VII und Final Fantasy VIII wieder nur drei Charaktere am Kampf teil, wobei diese erstmalig in der Reihe jederzeit durch die Charaktere in der Reserve mithilfe der PlayStation R1-Taste ausgetauscht werden können, ohne dabei einen Zug zu verbrauchen. Sofern die drei aktiven Charaktere besiegt wurden, folgt ein Game Over.

Obwohl der Spieler eine gewisse Freiheit bei der Entwicklung hat, haben die Charaktere anfangs individuelle Aufgaben und Fähigkeiten: Wakka z.B. kann mit seinem Ball fliegende Gegner mit Leichtigkeit abschießen, Auron kann schwere Rüstungen durchschlagen, und Lulu ist die Schwarzmagierin der Truppe. Ohne den passenden Charakter ist es oft schwer, einen bestimmten Gegnertyp zu besiegen. Im weiteren Verlauf der Charakterentwicklung ist es jedoch möglich, alle Gruppenmitglieder mit Zaubern und Abilitys auszustatten, welche die anfänglichen Spezialisierungen der Charaktere größtenteils aufheben.

Charakterentwicklung[]

Hauptartikel: Sphärobrett.

Für die Entwicklung der Talente und Fertigkeiten der sieben spielbaren Figuren steht das Sphärobrett zur Verfügung, auf welchem für jeden Charakter Sphäroiden eingesetzt werden, welche die individuelle Fähigkeiten freischalten. Das Sphärobrett existiert in zwei Ausführungen, zwischen denen sich der Spieler vor Beginn eines Spielstandes entscheiden kann.

Blitzball[]

Hauptartikel: Blitzball.

Als Auflockerung zwischen den Handlungsabschnitten fungiert Blitzball, ein in ganz Spira beliebter Sport. Es handelt sich um eine Mischung aus Fuß- und Wasserball. Das Blitzballspielen kann dem Spieler den Erhalt seltener Items ermöglichen.

Handlung[]

Spiritualität und Metaphysik[]

Abyssum

Das Abyssum, die Ruhestätte der Illumina

Ein grundlegendes metaphysisches Element im „Final-Fantasy-X-Universum“ sind die Illumina, umherziehende Schwärme der Lebensenergie von gerade Verstorbenen. Wenn diese nicht besegnet werden, verwandeln sich einige in gefährliche „Monster“, aber werden, sobald man sie besiegt, wieder zu Illumina. Die Mehrheit der Gegner in Final Fantasy X sind genau diese Art von Kreaturen. Es kann aber auch dazu kommen, dass die Verstorbenen den Willen besitzen um als „Leibloser“ praktisch am Leben zu bleiben und weiterhin physisch zu existieren. Diese „Leiblosen“ unterscheiden sich im Äußeren nicht von den anderen Lebenden in Spira.

Eine der Aufgaben eines Mediums ist es, die umherirrenden Illumina zu ihrem letzten Ruheplatz, einem mystischen, von den Guado bewachten Gebiet namens Abyssum, zu geleiten. Dazu führen sie ein Ritual auf, das als „Besegnung“ bekannt ist. Eine andere wichtige Aufgabe der Media ist, Bestia zu beschwören, magische Kreaturen, die entstanden, als Menschen ihr Leben opferten, damit ihre Seelen in Steinstatuen eingeschlossen und sie zu Asthra wurden. Asthra gewähren den Media die Fähigkeit, die Bestias, welche als „Träume der Asthra“ bezeichnet werden, zu beschwören. Die wohl wichtigste Aufgabe eines Mediums ist es, Sin zu besiegen, ein gigantisches Monster, das Spira seit 1000 Jahren heimsucht und ganze Städte und Armeen mit Leichtigkeit ausradieren kann.

Die menschliche Bevölkerung Spiras ist sehr religiös und zentriert rund um die Tempel Yevons, eine 1000 Jahre alte Kirche, welche enormen Einfluss errungen hat. Die Anhänger halten Sin für eine Strafe, die den Lebewesen für den Einsatz von Maschina auferlegt wurde, und verbieten deshalb fortschrittliche Technologien. Das Volk der Al Bhed ist deshalb bei den Menschen Spiras verhasst, denn diese entwickeln und nutzen Maschina ausgiebig. Im Verlauf des Spiels wird enthüllt, dass die Hohen Priester, im Spiel „Primas“ genannt, korrupt sind und selber Maschinas einsetzen.

Die Media begeben sich auf eine Pilgerreise, um Bestia zu „sammeln“ und damit auch ihre Mächte und Fähigkeiten. Sie werden von einer Leibgarde begleitet, welche die Aufgabe hat, das Medium zu schützen und zu unterstützen. Die Reise endet in den heiligen Ruinen von Zanarkand, wo Media ihre Hohe Beschwörung erhalten, die einzige Macht, die in der Lage ist, Sin zu besiegen. Gegen Ende des Spiels erfährt man, dass die Bestia für die Hohe Beschwörung aus jemandem erschaffen wird, der dem Medium nahe steht. Das bedeutet, dass ein Leibgardist jedes Mediums, das Sin besiegen will, sein eigenes Leben opfern muss. Die Verwendung der Hohen Beschwörung gegen Sin kostet außerdem das Medium selbst das Leben. Allerdings ist auch diese Maßnahme nicht von Dauer, nach zehn Jahren des Friedens, genannt „die Stille Zeit“, wird Sin wiedergeboren und terrorisiert Spira von Neuem.

Final Fantasy X[]

Final Fantasy X Opening

Die Ruinen Zanarkands im Intro

Final Fantasy X beginnt spät in der Geschichte. Der Protagonist Tidus wartet mit Yuna und ihren restlichen Leibgardisten vor den Ruinen der zerstörten Stadt Zanarkand. Von diesem Punkt aus beschreibt Tidus rückblickend die vorangegangenen Geschehnisse.

Die Rückblende beginnt im nicht-zerstörten Zanarkand vor 1.000 Jahren - einer Metropole, in der Tidus ein Star des Sports Blitzball ist. Tidus ist auf dem Weg zum Spiel, doch während dieses Spiels wird die Stadt von einem riesigen Monster namens Sin attackiert. Tidus trifft vor dem Stadion auf seinen Mentor Auron. Zusammen kämpfen sie sich durch die Stadt, doch dann werden beide in das Monster reingezogen und Tidus erwacht im Wasser vor den Ruinen eines alten Tempels.

Nachdem es Tidus gelingt, den Tempel zu betreten und darin Feuer zu machen, wird er von einigen Leuten aufgelesen, die eine ihm fremde Sprache sprechen. Als sie ihn mit auf ihr Schiff nehmen, erzählt ihm das Mädchen Rikku, dass sie auch seine Sprache spricht, dass Zanarkand vor 1.000 Jahren zerstört wurde und dass sie keine Menschen, sondern Al Bhed seien. Danach hilft Tidus den Al Bhed ein altes Schiff zu bergen, doch kurz darauf werden sie von Sin angegriffen und Tidus wird von Rikku getrennt. Als er erwacht findet er sich vor der Küste der Insel Besaid wieder.

Hier trifft er auf Wakka, den Kapitän der Besaid Aurochs. Er bittet Tidus für sein Team am Blitzball-Turnier in Luca teilzunehmen. Nachdem sie im Dorf angekommen sind, trifft Tidus auf das Medium Yuna und die Gardisten Lulu und Kimahri. Yuna beginnt gerade ihre Pilgerreise, um Sin zu vernichten und Spira die Stille Zeit zu bringen, wie es schon zuvor ihr Vater Sir Braska tat. Zu diesem Zeitpunkt erhält Yuna ihre erste Bestia Valfaris.

Tiudus-Bruderherz

Tidus erhält das Bruderherz

Am nächsten Tag machen sich er, Yuna und ihre Garde mit der C.S. Liki übers Meer auf den Weg zur Insel Kilika. Davor erhält Tidus von Wakka das alte Schwert seines kleinen Bruders, welches unter dem Namen Bruderherz bekannt ist. Während ihrer Reise werden sie von Sin angegriffen und versuchen ihn aufzuhalten, bevor er Kilika erreicht, doch er zerstört einen Großteil des Dorfes. Die Überlebenden sind sehr froh, dass kurz darauf Yuna auftaucht und eine Besegnung durchführt, damit sich die Verstorbenen nicht in Monster verwandeln, sondern ihre Ruhe finden. Kurz darauf macht sich die Party auf den Weg zu Kilikas Tempel, doch der Eingang wird von einer Sin-Schuppe blockiert. Nachdem sie besiegt wurde, erhält Yuna ihre zweite Beschwörung Ifrit aus dem Tempel.

Nun macht sich die Gruppe auf den Weg nach Luca. Tidus ist beeindruckt, da er das erste Mal eine größere Stadt in Spira sieht, anstatt Dörfer wie Besaid oder Kilika. In Luca wird Yuna, während sie zusammen mit Kimahri und Tidus auf der Suche nach Auron ist, von den Al Bhed entführt. Tidus, Lulu und Kimahri können sie aber schließlich befreien. Danach folgt das Finalspiel der Besaid Aurochs gegen die Luca Goers, in dem Tidus erstmals für die Aurochs spielt, doch kurz vor Schluss lässt er sich gegen Wakka auswechseln. Nach dem Spiel der Aurochs wird das Stadion von Monstern angegriffen und Tidus und Wakka treffen nun auf Auron, mit dem sie gemeinsam die Monster bekämpfen. Schließlich setzt der junge Primas Seymor Guado seine Bestia Anima ein, vernichtet die Monster und wird so zum Liebling der Massen.

Mihen-Offensive1

Die Chocobo-Reiter während der Mihen-Offensive

Nachdem Tidus von Auron erfährt, dass sein Vater Jekkt zu Sin wurde und beide Yunas Leibgardisten geworden sind, macht sich die Gruppe über die Mi'hen Straße auf zum Fungus Pass, wo sie auf Seymor treffen, den Anführer der Guado. Hier beginnt die Mi'hen-Offensive, bei der die Bürgerwehr vergeblich versucht Sin mit einer seiner Schuppen anzulocken und zu töten, doch er löscht den größten Teil der Bürgerwehr aus. Seymor hilft nun beim Kampf gegen Sins Schuppen. Danach verlässt die Gruppe den Fungus Pass in Richtung Djose, wo Yuna ihre dritte Bestia Ixion erhält. Am Illuminum kurz vor dem Guadosalam stößt die Gruppe auf das Al Bhed-Mädchen Rikku, die sich als Yunas Cousine herausstellt und ebenfalls eine Leibgarde wird.

In Guadosalam trifft die Gruppe erneut auf Seymor Guado. Er zeigt sich der Gruppe zunächst unterstützend und als Verbündeter, offenbart aber wenig später seine wahren Ziele, mit Yunas Hilfe zur Hohen Beschwörung und somit der neue Sin zu werden, um Spira den Tod zu schenken. Im Tempel von Macalania wird er schließlich von der Gruppe bekämpft und getötet. Da es aber versäumt wird ihn zu besegnen, taucht er an späteren Stellen als Leibloser auf und bekämpft die Gruppe noch einige Male. Kurz darauf wird Yuna von den Al Bhed entführt.

Während die Gruppe versucht Yuna zu befreien, erfährt Tidus erstmals, dass Yuna, nachdem sie die Hohe Beschwörung einsetzt, sterben wird. Tidus und Rikku nehmen sich vor, einen Weg zu finden, Sin zu vernichten, ohne dass Yuna sterben muss.

Yunas-Hochzeit

Seymor und Yuna vor dem Altar

Yunas Flucht

Yuna rettet sich durch Valfaris

Die Party reist zum Heim der Al Bhed, welches kurz darauf von den Guado angegriffen wird. Nach ihrer Flucht erfährt die Gruppe, dass Yuna sich in Bevelle aufhält. Mit der Fahrenheit reisen sie dorthin und infiltieren die Hochzeit von Seymor und Yuna. Diese kann sich aber retten, indem sie sich vom Gebäude fallen lässt. Kurz vor dem Aufprall beschwört sie Valfaris und rettet sich in den Tempel von Bevelle. Hier erhält sie nach ihren Gebeten ihre fünfte Bestia Bahamut. Ihre Leibgarde wird anschließend genauso wie sie gefangen genommen und verurteilt. Während Yuna, Auron, Lulu und Kimahri in das Labyrinth gebracht werden, müssen sich Tidus, Wakka und Rikku im Kanal der Buße durchschlagen. Nach der gemeinsamen Flucht treffen sie auf der geweihten Brücke erneut auf Seymor, welcher sich nun in Seymor Varia verwandelt. Gemeinsam mit ihrer ganzen Leibgarde kann Yuna ihn besiegen.

Sie suchen danach fürs erste im Wald von Macalania Zuflucht. Während sich die Party ausruht, treffen sich Tidus und Yuna am See des Waldes. Yuna erzählt ihm, dass sie an ihren Glauben zu Yevon zweifelt. Des Weiteren spricht Tidus die Hohe Beschwörung an, von welcher er mittlerweile weiß, dass Yuna sterben könnte. Sie macht sich auch Sorgen über ihre Zukunft und die von Spira, doch Tidus versucht sie mit Versprechungen über sein Zanarkand und eine gemeinsame Zukunft wieder aufzuheitern. Aus heiterem Himmel beginnt Yuna zu weinen, und Tidus bewegt sich zu ihr hin und küsst sie unter dem hellen Vollmond. Danach kehren beide zum Rest der Gruppe zurück.

Die Party setzt ihre Reise fort und durchquert die Stille Ebene zum Berg Gagazet, wo sie von den Ronso aufgehalten wird. Kimahri wird von Biran und Yenke an seine Schmach erinnert, nicht stark genug gewesen zu sein, um zum Volk der Ronso zu gehören. Um ihnen das Gegenteil zu beweisen, stellt er sich ihnen alleine in einem Kampf, den Kimahri auch für sich entscheiden kann. Im Anschluss darf die Party passieren und setzt den Weg zur Spitze fort.

Asthra FFX

Die Asthra

Dort angekommen treffen sie erneut auf Seymor. Er offenbart, dass er die meisten Ronso umgebracht hat und dass nun Kimahri an der Reihe sei. Dies kann die Party jedoch nicht zulassen und bekämpft Seymor, welcher sich ein weiteres Mal verwandelt. Nach dem Kampf erfährt Tidus von der Asthra aus Bevelle, dass er und sein Vater Jekkt ein Traum der Asthra sind, die ähnlich wie die Bestias beschworen wurden und aus einem ebenso erträumten Zanarkand kommen. Yevon hat während des Maschina-Krieges versucht, die Erinnerung an Zanarkand zu bewahren und schloss die Überlebenden der Stadt in Stein ein, um aus deren Erinnerung ein neues Zanarkand zu beschwören. Daraufhin beschwor Yevon selbst eine Schutzhülle um sich herauf, um sich und die Asthra zu schützen. Anschließend wandelte sich Yevon durch die andauernde Beschwörung zu Ju-Yevon. Sin attackiert daraufhin die Städte der Menschen, um durch einen eventuellen technologischen Fortschritt die Entdeckung des Traum-Zanarkands zu verhindern.

Sin-Bevelle

Sin, nachdem er angegriffen wurde

Als die Gruppe schließlich Zanarkand erreicht, endet die Rückblende und die Party macht sich auf den Weg zum Yevon Dom. Dort erfährt man von Lady Yunalesca, dass sich ein Leibgardist des Mediums opfern muss, um zur Hohen Beschwörung zu werden. Außerdem erklärt sie, dass Ju-Yevon von der Hohen Beschwörung Besitz ergreifen wird und aus dieser einen neuen Sin beschwört. Ähnlich war es bei Jekkt und Braska, als sich Jekkt opferte und zum neuen Sin wurde. Zusätzlich berichtet Auron Tidus, dass er Yunalesca vor zehn Jahren angriff und nach seinem Tod nicht besegnet wurde, wodurch er zu einem Leiblosen wurde. Die Gruppe beschließt einen neuen Weg zu finden, um Sin endgültig zu vernichten. Mithilfe der Fahrenheit, des Luftschiffs der Al Bhed, greift die Gruppe Sin direkt an und dringt in sein Inneres vor.

FFX-Ending

Yuna läutet die ewige Stille Zeit ein

Dort kommt es zu einem letzten Gefecht mit Seymor. Nachdem er besiegt wurde, besegnet ihn Yuna. Danach folgt der Kampf gegen Jekkt, der aber als Braskas Bestia kämpft. Er verrät ihnen, dass sie Yunas Bestia vernichten müssen, damit Ju-Yevon keinen Besitz von ihnen ergreifen kann. Im Anschluss erscheint ebendieser und wird erfolgreich bezwungen. Nachdem er besiegt wurde erscheinen die Asthra, die nun ihrer Aufgabe entbunden und befreit sind. Das erträumte Zanarkand sowie alle weiteren Träume der Asthra, also auch Jekkt und Tidus, hören auf zu existieren. Auron kehrt nun ins Abyssum ein, da er sein Versprechen, auf die Kinder Braskas und Jekkts aufzupassen, eingelöst hat. Zum Schluss läutet Yuna die ewige Stille Zeit ein bittet Spiras Bevölkerung, die Opfer des Kampfes gegen Sin nicht zu vergessen.

Charaktere[]

Tidus Portrait FFX
Tidus, der Protagonist des Spieles. In seiner Heimat Zanarkand ist er ein Blitzballstar und Sohn des vor zehn Jahren verschwundenen Blitzballspielers Jekkt.
Yuna Portrait FFX
Yuna. Ein 17-jähriges Medium aus Besaid, das als einziges Gruppenmitglied die Fähigkeit besitzt, Bestia zu beschwören.
Wakka Portrait FFX
Wakka. Ein sympathischer Blitzballspieler der Besaid Aurochs und Anhänger von Yevon. Yuna und Lulu kennt er bereits aus seiner Kindheit.
Lulu Portrait FFX
Lulu. Sie hat eine zynische Art, ist jedoch von Herzen gut und besorgt um ihre Freunde. Lulu behandelt Yuna wie ihre Schwester.
Kimahri Portrait FFX
Kimahri. Er wurde von den Ronso ausgestoßen, da er nur ein abgebrochenes Horn besitzt. Kimahri ist eine der Leibwachen von Yuna.
Auron Portrait FFX
Auron. Ein mysteriös wirkender Krieger, der wenig über sich erzählt. Er ist mit einem Breitschwert bewaffnet.
Rikku Portrait FFX
Rikku. Eine 15-jährige Al Bhed, die sich gut mit Maschina auskennt.
Seymor FFX
Seymor. Der Antagonist des Spiels vom Volk der Guado.

Präsentation[]

Das Spiel nutzt die technischen Möglichkeiten der Hardware, indem die vorgerenderten Hintergründe aus früheren Teilen nun in Echtzeit berechneten, dreidimensionalen Umgebungen weichen. Weitere grafische Neuerungen sind die große Palette an realistischen Gesichtsausdrücken, aufwändigere Licht- und Schatteneffekte und eine wesentlich größere Anzahl an Polygonen, die stets flüssig dargestellt werden. Zusammen mit dem detaillierten, farbenfrohen Design der Spielwelt ergibt sich ein sehr atmosphärisches Gesamtbild.

Leider müssen sich europäische Spieler mit einer schlechten PAL-Anpassung zufriedengeben: Die Spielgeschwindigkeit ist langsamer und auf 4:3-Bildschirmen muss man mit dicken Balken leben, wobei das Bild leicht gestaucht ist („Pfannkuchengesichter“).

Versionsunterschiede[]

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster[]

FFX X-2 HD Remaster Logo
Hauptartikel: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster.

Final Fantasy X gehört neben seinem Nachfolger zu den ersten Final Fantasy-Spielen, die eine Neuauflage für eine Sony-Konsole erhalten. Das Spiel enthält neben einer überarbeiteten Grafik, Charaktermodellen und Soundtrack auch eine neue Synchronisation. Zudem unterstützen beide Spiele das bereits bekannte Trophäen-System, was den Spielern neue Herausforderungen bietet.

Galerie[]

Trivia[]

  • Final Fantasy X war das erste Spiel der Serie, in dem der Soundtrack erstmals nicht nur von Nobuo Uematsu komponiert worden ist. Hilfe bekam er diesmal von Masashi Hamauzu und Junya Nakano.
  • Final Fantasy X wurde im Jahr 2006 von den Lesern des japanischen Magazins Famitsu zum besten Spiel aller Zeiten gewählt.[1]
  • In einer Abstimmung in der berühmten japanischen Spielezeitschrift Famitsu wurden japanische Spieler gefragt, welche Spiele sie zum Weinen gebracht haben. Dabei landete Final Fantasy X auf dem ersten Platz.[2]

Einzelnachweise[]

Weblinks[]

Wikipedia-logo-v2
Wikipediaartikel:
„Final Fantasy X“

Offizielle Webseiten[]

Walkthroughs[]

Final Fantasy X
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
Charaktere
Spielbare Charaktere
Tidus - Rikku - Auron - Wakka - Lulu - Yuna - Kimahri Ronso
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Seymor
Nicht-spielbare Charaktere
Barthello - Belgmene - Biran Ronso - Braska - Cid - Clasko - Donna - Elma - Isaah - Jekkt - Ju-Yevon - Kerc Ronso - Lucille - Maroda - Mei'Chen - Lord Mi'hen - O’aka XXIII. - Pasce - Rin - Shelinda - Twamel - Wantz - Wenh Kinoc - Yenke Ronso - Yeo Mika - Yunalesca
Spira
Zanarkand (Traum-Zanarkand - Ruinen von Zanarkand - Yevon-Dom) - Baaj - Bergungsschiff - Unterwasserruinen - Besaid (Dorf Besaid - Tempel Besaid) - C.S. Liki - Kilika (Porta Kilika - Kilika-Hain - Tempel Kilika) - C.S. Winno - Luca - Mi'hen - Fungus-Pass - Djose (Djose-Straße - Tempel Djose) - Illuminum - Guadosalam - Abyssum - Donnersteppe - Macalania (Macalania-Wald - Macalania-See - Tempel Macalania) - Bikanel - Heim - Bevelle (Tempel Bevelle - Kanal der Buße) - Stille Ebene (Monsterfarm) - Vergessene Höhle - Tempel Remium - Berg Gagazet - Sins Inneres - Das Ende des Traumes - Omega-Ruinen
Spielmechanik
Auto-Abilitys - Bestia - Blitzball - Ekstase - Items - Spezial - Sphärobrett - Sphäroid - Techs - Waffen des Solaris
Völker
Al Bhed - Guado - Hypello - Ronso
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections - Chips - Official Soundtrack
Otherworld“ - „Suteki da ne“ - „Fight With Seymour“ - „Final Battle
Begriffe
Asthra - Besegnung - Bürgerwehr - Chocobo-Ritter - Ewige Stille - Fahrenheit - Hallen der Prüfung - Hohe Beschwörung - Hohes Medium - Illumina - Leibgarde - Leibloser - Maschina - Medium - Mi'hen-Offensive - Pilgerreise - Primas - Schnu - Sin - Stille Zeit - Tempelkrieger - Yevon
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