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Final Fantasy XIII

Aus Final Fantasy Almanach

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Final Fantasy XIII
Entwickler
Square Enix
Genre
Rollenspiel
Veröffentlichungen
Playstation 3:
Japan: 17. Dezember 2009
Nordamerika: Frühling 2010
Europa: Frühling 2010

Xbox 360:
Nordamerika: Frühling 2010
Europa: Frühling 2010
Plattformen
Playstation 3, Xbox 360 (nicht in Japan)
Verfügbare Spielmodi
Einzelspieler
Medien
Blu-ray Disc, DVD DL
Verfügbar in folgenden Sprachen
Japanisch, Englisch
Altersfreigabe
USK PEGI
Keine
Angaben
Keine
Angaben

Final Fantasy XIII (ファイナルファンタジーXIII Fainaru Fantajī Sātīn) ist der dreizehnte Teil der „Final Fantasy“-Hauptserie.

Das Spiel wird das erste „Final Fantasy“ für die Playstation 3 sein und (nach Final Fantasy XI) der zweite auf der Xbox 360. Final Fantasy XIII stellt das Flagschiff der „Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII“-Serie dar.

Eine Demo-Version von Final Fantasy XIII wurde zusammen mit Final Fantasy VII: Advent Children Complete im März 2009 in Japan veröffentlicht.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Spielmechanik

Das Kampfsystem namens „Command Synergy Battle“ soll strategiebewusster als das von Final Fantasy X und schneller als das von FFX-2 und genauso reibungslos ablaufen wie das von FFXII. Die Feinde werden schon in den verschiedenen Arealen sichtbar sein. Läuft der Spieler direkt auf die Gegner zu wechselt das Bild in eine Art Arena, in welcher der Kampf beginnt. Im Gegensatz zu den Vorgängern, kann man in Final Fantasy XIII aus solchen Kämpfen nicht mehr flüchten. Es gibt allerdings auch wieder Items, mit denen man Kämpfe verhindern kann. Im Kampf kontrolliert man nur einen der drei Charaktere. Das Spiel ist kapitelweise aufgebaut und jedes Kapitel wird aus der Sicht eines anderen Charakters erzählt.

Die „Active Time Battle“-Leiste findet erneut Einzug im Kampfsystem, ist aber diesmal in verschiedene Sektionen unterteilt. Jeder Befehl hat einen bestimmten Wert, genannt „ATB Cost“ (engl: ATB-Kosten), die anzeigen, wie viele dieser Sektionen beansprucht werden. Das erlaubt den Spieler gleich mehrere Kommandos pro Runde.

Die „ATB-Kosten“ ersetzen in dem Spiel auch die Magiepunkte (MP). Des Weiteren kann man Magie nicht abseits von Kämpfen anwenden und die HP der Charaktere werden nach jedem Kampf wieder komplett aufgefüllt. Außerdem wird es keine charakterspezifischen Spezialfähigkeiten geben (wie z.B. das Wechsel-Limit in Final Fantasy VII), aufgrund der Spezialfähigkeiten der Beschwörungen. Die Gegner sind auf einer Karte durch ein Symbol markiert, das auch gleichzeitig Aufschluss über die Stärke des Feindes gibt. Wenn man einen Kampf verliert, wird dem Spieler die Möglichkeit geboten, es nochmal zu versuchen oder zum letzten Speicherpunkt zurückzukehren.

Ein neues Element, was zum Kampfsystem dazukommt ist die „Break bar“.

Nachdem ein Kampf siegreich abgeschlossen wurde, wird der Kampf des Spielers bewertet, mit einem bis zu fünf Sternen; außerdem wird die Kampfdauer angezeigt. Diese Erfolge sind mit dem „Belohnungssystem“ der Playstation 3 und der Xbox 360 verbunden.

[Bearbeiten] Paradigm Shift

Das Paradigm-Shift-System

Im Kampfsystem des Spieles kann der Spieler lediglich einen Charakter auf einmal kontrollieren. Die anderen Gruppenmitglieder werden durch das System „Paradigm Shift“ (zu deutsch: Paradigmenwechsel; in der jap. Version „Optima Change“) gesteuert, welches Motomu Toriyama auf der Gamescom 2009 vorstellte.

Paradigmen sind Charakterklassen, welche ein Charakter temporär während eines Kampfes annimmt und so damit bestimmt wird, welche Abilities er verwendet. Diese Paradigmen sind strikter als Klassen: ein Heiler beispielsweise heilt ausschließlich während des gesamten Kampfes. Diese Charakterklassen können aber jeder Zeit gewechselt werden, um sie nach der aktuellen Situation anzupassen. Es sollen hunderte verschiedene Kombinationen möglich sein.

[Bearbeiten] Beschwörungen

Die Beschwörungen in Final Fantasy XIII werden Eidolons genannt. Eidolons werden in Kämpfen eingesetzt, kommen aber auch in Sequenzen vor und spielen eine wichtige Rolle für die Handlung, da sie eng mit den l'Cie in Verbindung stehen. Jeder l'Cie hat einen Eidolon. Wird ein Eidolon beschworen, verschwinden die anderen Mitkämpfer und man kämpft nur noch mit der Beschwörung und dem Beschwörer. Des Weiteren verfügen Eidolons nicht über HP sondern haben „Summon Points“ (SP), die im Kampfverlauf abnehmen. Fallen diese auf Null verschwindet der Eidolon und die anderen Gruppenmitglieder kämpfen wieder.

Lightning und Odins Gestalt-Modus.

Zusätzlich kann sich jeder Eidolon in eine Art Vehikel verwandeln, das der Beschwörende verwenden kann. Dieser Modus nennt sich „Gestalt Mode“ („Driving Mode“ in der japanischen Version). So verwandeln sich zum Beispiel Snows Shiva-Schwestern in ein Motorrad, während Lightnings Odin in ein Pferd verwandelt und Sazh' Brynhildr ein Rennwagen wird. Die Kämpfe werden so actionbetonter, da die Eidolons durch bestimmte Tastenkombinationen einige Spezialattacken ausführen können. Außerdem verfügt jede Beschwörung in seiner Gestalt Mode über einen mächtigen „Finisher-Angriff“, der zur Folge hat, dass, nach der Verwendung des Angriffs der Eidolon wieder verschwinden wird, da alle SP aufgebraucht werden. Wie oft und für wie lange der Spieler diese Fähigkeit nutzen können ist abhängig von den „Tactical Points“ (TP), die man durch das Besiegen von Gegnern erhält.

[Bearbeiten] Handlung

[Bearbeiten] Welt und Szenario

Artwork von Pulse und Cocoon.

Die Geschichte von Final Fantasy XIII dreht sich um die fal'Cie, Wesen die von den Kristallen geschaffen wurden. Personen die von den fal'Cie für eine größere Aufgabe auserwählt wurden, nennt man l'Cie. Jeder l'Cie hat einen bestimmten Focus, den sie in einer bestimmten Zeit erfüllen müssen, wobei die fal'Cie nicht explizit sagen, was das Ziel ist. Dafür verfügt ein l'Cie über die Fähigkeit, einen Eidolon zu beschwören, allerdings verwandelt sich ein l'Cie in eine Art Monster, bekannt als „Cie-Leiche“, wenn er oder sie ihren Focus nicht erfüllen können.

Vor etwa 1.300 Jahren erschuf ein fal'Cie ein Paradies für die Menschheit: Die Muschel-ähnliche Stadt Cocoon, die weit über der Welt Pulse schwebt. Pulse und Cocoon haben jeweils einen eigenen fal'Cie. Cocoons fal'Cie erschuf Lebensformen und Maschinen für seine Bewohner und die Menschen erlebten ihre Blütezeit. Aber mit der Zeit begannen die Bewohner Cocoons sich um die Sicherheit ihrer Heimat zu sorgen und zu fürchten, dass Cocoon vom Himmel runter in die Hölle fallen könnte, wie sie Pulse bezeichneten.

Des Weiteren wird man im Spiel auch wieder Chocobos und Mogrys antreffen.

[Bearbeiten] Charaktere

Nach Aussagen des Direktor Motomu Toriyama wird es in Final Fantasy XIII nicht nur einen Hauptcharakter geben, sondern ähnlich wie in Final Fantasy VI dreht sich das Spiel um die Geschichten aller Party-Mitglieder. Dennoch ist Lightning die Protagonistin. Spielbar sollen alle l'Cie sein.

[Bearbeiten] Spielbare Charaktere

Hope, Vanille, Snow, Lightning und Sazh
  • Lightning (ライトニング Raitoningu) — Die Protagonistin des Spiels. Sie wurde von den fal'Cie ausgewählt, um das Ende der Welt Cocoons zu bringen. Sie kämpft mit einem Schwert, dass man auch in ein Gewehr verwandeln kann.
  • Snow Villiers (スノウ・ヴィリアース Sunō Viriāsu) — Der Anführer der Widerstandsgruppe Team Nora und ein l'Cie. In Kämpfen lässt er seine Fäuste sprechen.
  • Oerba Dia Vanille (ヲルバ=ダイア・ヴァニラ Woruba Daia Vanira) — Eine Frau aus Pulse mit unerschütterlich sonnigen Gemüt. Ihre Waffe sieht aus wie ein moderner Bogen oder Armbrust.
  • Sazh Katzroy (サッズ・カッツロイ Sazzu Kattsuroi) — Ein Mann mittleren Alters mit dunkler Haut. Er hat ein Baby Chocobo, der in seinen Haaren lebt. Er ist ein fürsorglicher Mann mit weichem Herz und großen Sinn für Gerechtigkeit, der auch schnell den Tränen nah ist.
Oerba Yun Fang
  • Hope Estheim — Ein Junge mit silber-blondem Haar, der einen Bumerang als Waffe nutzt. Hopes Mutter kämpfte als Freiwillige mit Team Nora gegen die Soldaten von Cocoon, doch sie verlor ihr Leben im Kampf; weshalb er Snow für ihren Tod verantwortlich macht.
  • Oerba Yun Fang (ヲルバ=ユン・ファング Woruba Yun Fangu) — Eine l'Cie, die für das Sanctum arbeitet und als Waffe einen Speer verwendet.

[Bearbeiten] Weitere Charaktere

Team Nora
  • Gadot (ガド Gadō) — Mitglied von Team Nora und Snows Kindheitsfreund. Er ist dunkelhäutig mit orangenem Haar. Er verwendet eine Maschinenpistole.
  • Lebreau (レプロ Reburo) — Eine Frau mit schwarzem Haaren und einer Schmetterlingstätowierung auf ihrer Schulter. Sie ist Mitglied von Team Nora und benutzt ein Gewehr im Kampf.
  • Maqui (マーキー Mākī) — Eine junge, blonde Person mit einer „Schutzbrille“. Er trägt schwarze und pinke Kleidung. Er ist ebenfalls Mitglied von Team Nora.
  • Dajh Katzroy (ドッジ・カッツロイ Dojji Kattsuroi) — Der sechsjährige Sohn von Sazh.

[Bearbeiten] Antagonisten

Jihl Nabaat
Yaag Rosch
  • Jihl Nabaat (ジル・ナバート Jiru Nabāto) — Eine Intelligente Frau mit Haaren, die bis zu ihren Knien reichen. Sie ist Lieutenant Colonel des Sanctums.
  • Yaag Rosch (ヤーグ ロッシュ Yāgu Rosshu) — Ebenfalls Lieutenant Colonel des Sanctums und Lightnings früherer Vorgesetzter während ihrer Zeit beim Militär. Er strebt nach Frieden für die Bürger Cocoons und sieht deshalb Lightning und ihre Verbündeten als Bedrohung.


[Bearbeiten] Geschichte

In der heutigen Zeit hat die Wildnis von Pulse merkwürdige Wirkungen auf die Menschen und die Heilige Regierung von Cocoon steckt jeden in Quarantäne oder ins Exil, der mit Pulse in Kontakt kommt. Hingegen führt der junge Snow das Team Nora an um die „Säuberungsaktionen“ der Regierung zu stoppen. Die mysteriöse Frau Lightning kämpft sich mit der Hilfe von Sazh durch Horden von PSICOM-Soldaten um den fal'Cie von Pulse zu finden. Nach einigen Ereignissen werden diese drei, zusammen mit den zwei Exilanten Vanille und Hope, von den fal'Cie von Pulse gegen ihren Willen als l'Cie ausgewählt. Dadurch werden zu zur Feinden der Menschheit, die den Auftrag haben, den Niedergang Cocoons herbeizuführen.

[Bearbeiten] Musik

Die Musik von Final Fantasy XIII wurde von Masashi Hamauzu komponiert. Der Titelsong zum Spiel ist „Kimi ga iru Kara“ (君がいるから; jap. Weil du hier bist) und wird von Sayuri Sugawara gesungen.

[Bearbeiten] Entwicklung

Laut Square Enix sollte Final Fantasy XIII noch für die PlayStation 2 erscheinen. Nachdem die Entwickler aber die Tech-Demo von Final Fantasy VII für die PS3 fertiggestellt hatten, sollen sie so von der neuen Hardware beeindruckt gewesen sein, dass Square Enix beschlossen hat, Final Fantasy XIII für die PS3 zu entwickeln.

Bild aus dem ersten Trailer mit anderem Kampfsystem.

Final Fantasy XIII wurde erstmalig offiziell auf der 2006 im Rahmen der Pressekonferenz des Elektronik- und Konsolenherstellers Sony vorgestellt. Seitdem wurde das Kampfsystem einige Male verändert. Das Entwicklerteam beauftragte man mit der Entwicklung der plattformübergreifenden Engine „Crystal Tools“, eine Weiterentwicklung der White-Engine, welche in Final Fantasy XIII Verwendung finden wird.

Am 14. Juli 2008 wurde auf der E³ - während der Pressekonferenz von Microsoft - bekanntgegeben, dass das Spiel in Europa und Nordamerika parallel neben der Playstation 3 auch für die Xbox 360 erscheinen wird. Das Spiel wird zuerst in Japan für die PS3 erscheinen und dann lokalisiert und auf die Xbox 360 portiert werden. In Japan wird FFXIII nicht für die Xbox 360 erscheinen. Im Mai 2009 gab Square Enix bekannt, dass die Synchronisation ins japanische fast abgeschlossen ist und dass schon mit der Lokalisation für die anderen Länder begonnen wurde, so dass das Spiel noch vor dem Winter 2010 in Europa erscheinen wird.

Eine Demo-Version von Final Fantasy XIII wurde zusammen mit Final Fantasy VII: Advent Children Complete in Japan am 16. April 2009 für die Playstation 3 veröffentlicht. Der Spieler wurd so mit dem Kampfsystem vertraut; spielbar sind jedoch nur Lightning und Snow; Sazh, Lebreau und Gadot unterstützen die zwei im Kampf. Die Demo wurde nicht außerhalb Japans veröffentlicht.

Wie schon die Vorgänger wird die Sprachausgabe nur englisch und japanisch sein. Die Bildschirmtexte werden allerdings für die jeweiligen Sprachen lokalisiert werden.

[Bearbeiten] Trivia

Final Fantasy XIII erhielt 2008 den MTV Game Award in der Kategorie Do Believe The Hype für das „meistgewollte“ Spiel.

[Bearbeiten] Weblinks

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Wikipediaartikel:
„Final Fantasy XIII“
Final Fantasy XIII
Charaktere

Spielbare Charaktere

Lightning - Snow Villiers - Oerba Dia Vanille - Sazh Katzroy - Hope Estheim - Oerba Yun Fang

„Gast“-Charaktere

Gadot - Lebreau

Nicht-spielbare Charaktere

Hina - Dajh Katzroy - Maqui - Serah Farron - Yuge

Antagonisten

Yaag Rosch - Jihl Nabaat

Orte der Welt Pulse

Cocoon
Eden (FFXIII) - Hanged Edge - See Bilge - Palumpolum

Begriffe

Cie-Leiche - Eidolons - fal'Cie - l'Cie - Focus - The Sanctum - Kristalle - PSICOM - Team Nora

Fabula Nova Crystallis

Final Fantasy XIII - Final Fantasy Agito XIII - Final Fantasy Versus XIII