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Final Fantasy XV
Final Fantasy XV Logo.png
Entwickler: Square Enix
Genre: Action-Rollenspiel
Veröffentlichungen:
800px-Flag of Japan.png 29. November 2016
800px-Flag of the United States.png 29. November 2016
Europa.png 29. November 2016
Plattformen:
PlayStation 4, Xbox One
Medien:
Blu-ray Disc
Spielmodi: Einzelspieler
Verfügbare Sprachen: Japanisch, Englisch, Deutsch
Altersfreigabe
USK PEGI
USK 12.png PEG16.png

Final Fantasy XV (jap. ファイナルファンタジーXV, Fainaru Fantajī Fifutīn), ursprünglich bekannt unter dem Namen Final Fantasy Versus XIII, ist ein Action-Rollenspiel und wird für die PlayStation 4 sowie Xbox One weltweit gleichzeitig am 29. November 2016 erscheinen.

Die Entwicklung des Spiels begann bereits 2006, kurz vor der Vorstellung auf der im Jahr 2006 in Verbindung zu Final Fantasy XIII als Teil der Fabula Nova Crystallis. Auf der E³ im Jahr 2013 wurde das Spiel, welches bis dahin unter dem Namen Final Fantasy Versus XIII bekannt war, in Final Fantasy XV umbenannt und sowohl technisch als auch spielerisch verändert. Produzent ist Shinji Hashimoto. Die Musik stammt von Yoko Shimomura. Anfänglich war Tetsuya Nomura als Direktor verantwortlich für das Spiel, da er allerdings unabkömmlich für die Produktion von Kingdom Hearts III ist und den Plot für Final Fantasy XV bereits entworfen hat, wurde Hajime Tabata alleiniger Direktor.

Am 20. März 2015 erschien eine spielbare Demo namens Final Fantasy XV: Episode Duscae als Bonus zu Final Fantasy Type-0 HD, die ungefähr zwei bis drei Stunden Umfang bietet und eine vom Rest des Spiels unabhängige Nebenhandlung thematisiert. Obwohl das Spiel zunächst als Teil der Fabula Nova Crystallis angesehen wird, wurde im August 2015 bekannt, dass sich Hintergrund der Handlung und Konzeptelemente von der Fabula Nova abheben werden.

Im Rahmen des Events Uncovered: Final Fantasy XV, welches am 30. März 2016 in Los Angeles stattfand und bei dem zahlreiche weitere Projekte für das Universum von Final Fantasy XV angekündigt wurden, wurde der weltweite Erscheinungstermin für den 30. September 2016 angesetzt.

Spielmechanik Bearbeiten

FFXV ED Story1.jpg

Screenshot aus Episode Duscae

Schauplatz des Spiels ist eine große zusammenhängende Landmasse, weshalb man sich frei bewegen kann. Der Spieler hat die Möglichkeit, das Terrain sowohl zu Fuß als auch mit dem Auto zu erkunden; Schnellreisen sind ebenfalls möglich. Er steuert den Hauptcharakter Noctis, während die anderen aktiven Protagonisten den Hauptcharakter automatisch begleiten. Dabei agieren sie selbstständig im Kampf und gehen auch außerhalb des Kampfes eigenständig Tätigkeiten nach.

Kampfsystem Bearbeiten

Kampf FFXV.jpg

Active Cross Battle

Das neue in XV eingesetzte Kampfsystem trägt den Namen Active Cross Battle (AXB). Da die Kämpfe ohne Übergang beginnen und enden, können sie jederzeit und überall stattfinden. Gegner können vor dem Kampf im jeweiligen Gebiet gesehen und provoziert oder ignoriert werden. Demzufolge handelt es sich in FFXV nicht um rundenbasierte Kämpfe, wie in den meisten Spielen der Serie üblich. Bevor ein Kampf eingeleitet wird, erscheint ein roter Balken am Bildschirm, der größer wird, je auffälliger sich der Spieler verhält. Versteckt man sich nicht rechtzeitig oder läuft auf den Gegner zu, so wird der Kampf eingeleitet. Am Ende des Kampfes erscheinen Informationen zum Ausgang (darunter die Kampfdauer und die verdienten Erfahrungspunkte). Außerdem haben Tageszeiten und Wetter Einfluss auf die Kämpfe.

Gewonnene Erfahrung kann erst nach einer Rast aufgerechnet werden, dasselbe gilt für den Aufstieg von Stufen. Bei einer Rast wird der Spielstand gesichert, und die Tageszeit ändert sich. Für eine gewisse Zeit nach der Rast werden Boni (wie etwa die Steigerung von Statuswerten) gewährt. Eine Rast in einem Wohnwagen verbessert die Boni, eine Rast an einem Lagerplatz ist kostenlos. Im Zuge des Levelaufstiegs erhalten die Charaktere neue Fähigkeiten.

Die wichtigsten Werte sind LP und MP. Zwar geben die LP an, über wie viel Gesundheit der Charakter verfügt und wie viele gegnerische Angriffe er einstecken kann, jedoch regenerieren sich diese LP mit der Zeit. Erst, wenn diese LP (weißer Balken) auf Null sinken, werden die Maximalen LP (roter Balken) gesenkt. Diese regenerieren sich nicht mehr, führen bei Verlust zu einem Game Over und müssen mit heilenden Items aufgefüllt werden. Die MP (blauer Balken) werden beim Verteidigen und beim Einsatz von Fähigkeiten gesenkt, doch auch sie regenerieren sich automatisch. Zauber verbrauchen keine MP.

Gegner können anvisiert werden. Angriffe werden durch das Drücken der Tasten eingeleitet und fügen sich aneinander. Durch den Einsatz von Fähigkeiten, genannt Techs, können verschiedene Taktiken umgesetzt werden. Techs beziehen sich immer auf die ausgerüsteten Waffen, welche je nach Anordnung im Menü auf unterschiedliche Weise eingesetzt werden können, beispielsweise als Brecher (erster Angriff) oder Finale (kritischer Angriff). Mittels Tachyonensprung kann der Spieler große Distanzen schnell überwinden. Verteidigung und Ausweichen geschehen bei Gedrückthalten der Taste automatisch.

Handlung Bearbeiten

Quote2.png Und in seiner Gier nach Macht rief er die Finsternis, die da erfüllte den Himmel und überflutete die Welt. Doch König und Ritter ergriffen die Schwerter und trieben zurück die Dunkelheit. Und es teilte sich der Himmel und badete den König in seinem Licht. »Schütz fürder die heiligen Steine und sei gewappnet für unsägliche Pein.« Quote1.png
– Kosmogonie, Vers 15:2, Von Göttern und Königen

Als eines Tages ein Friedensvertrag zwischen den Königreichen Lucis und Niflheim unterzeichnet werden soll, nutzt Idola Aldercapt, der Herrscher von Niflheim diese Gelegenheit, um die magische Barriere Insomnias auszuschalten, sodass seine Armee die Stadt angreifen und den Kristall der Stadt in seine Gewalt bringen kann. König Regis Caelum von Lucis wird bei dem Angriff ermordet und auch sein Sohn Noctis Lucis Caelum als auch eine junge Frau namens Lunafreya Nox Fleuret von Tenebrae werden für tot erklärt. Tatsächlich gelang es Luna jedoch, ins Exil nach Altissia zu fliehen. Im Gegensatz zum Königshaus von Tenebrae wohnte Noctis dem Ereignis nicht bei. Er verließ Insomnia zuvor gemeinsam mit seinem königlichen Berater Ignis Stupeo Scientia, seinem Leibwächter Gladiolus Amicitia und seinem Kindheitsfreund Prompto Argentum. [Der Grund dafür ist zurzeit unbekannt]. Dementsprechend ist auch der Bericht über Noctis' Ableben falsch. Allerdings sind die imperialen Truppen auf der Suche nach ihm.

Noctis und seine Party befinden sich zum Zeitpunkt des Angriffes auf Insomnia in der Region Duscae. Dabei erleidet ihr Auto jedoch einen großen Schaden, sodass sie es zur Mechanikerin Cindy bringen und einen Behemoth töten, um so an Geld für die Reparatur zu gelangen. Nachdem das Auto repariert ist, machen sie sich auf den Weg nach Altissia, um Lunafreya zu finden.

Charaktere Bearbeiten

Noctis CloseUp.png

Noctis Lucis Caelum

Der Protagonist von Final Fantasy XV, Noctis Lucis Caelum, ist der Erbe der Caelum-Dynastie. Noctis verwendet mehrere Waffen, von Schwertern über Speeren zu Lanzen. Er kann sie mit Telekinese sowohl für den Angriff als auch zur Verteidigung nutzen. Er wird stets begleitet von seinen Freunden Ignis Stupeo Scientia, Gladiolus Amicitia und Prompto Argentum.

Cor Leonis ist einer der besten Kämpfer von Lucis und enger Vertrauter des Königs Regis.

Lunafreya Nox Fleuret ist eine junge Frau mit blondem Haar. Sie ist die Prinzessin der Fleuret, einer Familie des Landes Tenebrae. Sie ist mit Noctis seit ihrer Kindheit befreundet und kann wie er auch das Licht sehen, das besondere Kräfte verleiht. Nach dem Angriff von Niflheim auf Lucis flüchtet sie nach Altissia.

 
Gladiolus Amicitia.png
 
Ignis Stupeo Scientia.png
 
Prompto Argentum FFXV.png
 
Cor Leonis.jpg
 
Luna Trailer FFXV.png

Weitere Bearbeiten

 
Regis Lucis Caelum CXIII.png
 
Iedolas Aldercapt.png
 
Unbekannter Alter Mann FFXV.png
 
Unbekannter Mann aus Niflheim FFXV.png
 
Unbekannter Mann FFXV.png
 
Verhüllter Mann FFXV.png
 
Unbekannte Frau FFXV.png
 
Dragoner FFXV.jpg
 
FFXV ATR 6.0 Artwork.png

Galerie Bearbeiten

 
Artwork Mythologie FFXV.jpg
 
Artwork Fall FFXV.jpg
 
Kampf Beginn FFXV.jpg
 
Kampf Ende FFXV.jpg
 
Waffenmenü FFXV.jpg
 
Rast FFXV.jpg

Trailer Bearbeiten

E3 2013
Tokyo Game Show 2014
Jump Festa 2015
Gamescom 2015

Weblinks Bearbeiten

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