Final Fantasy Almanach
Registrieren
Advertisement
Forschungsinsel Weltmodus

Weltmodus-Ansicht

Forschungsinsel Eingang

Eingang

Die künstliche Forschungsinsel (jap. 海洋探査人工島, Kaiyou Tansa Jinkou Shima; wörtl. Künstliche Ozean-Forschungsinsel), auch bekannt als Schlachtschiff-Insel, ist eine Insel aus Final Fantasy VIII, die sich im äußersten Südwesten der Weltkarte befindet und nur mithilfe der Ragnarok zugänglich ist.

Befindet sich beim ersten Betreten der Insel Xell in der Truppe, so wird er, insofern man ihn zu Wort kommen lässt, anmerken, dass es sich bei dieser um ein mobiles Forschungslabor handele, in dem Forscher mit G.F. experimentiert hätten. Er teilt weiterhin mit, dass man die Insel mit einem Draw-System gleichsetzen könne, da sie verwertbare Energien aufsauge.

Rein äußerlich lässt sich die Insel als eine Art verwitterte und rostende Plattform beschreiben. Begibt man sich in ihr Inneres, wird dieser Eindruck durch einige wild wuchernde Pflanzen ergänzt.

Lösungsweg[]

Labor[]

Die oberste Etage der Forschungsinsel stellt das Labor dar. In diesem findet man zunächst eine Lichtsäule vor, um die einige bläulich schimmernde Lichtfenster rotieren. Erlischt das Licht, kann man sich einige Schritte auf die Säule zu bewegen. Erreicht man diese schließlich, werden dem Spieler Fragen gestellt; die erste beantwortet man mit der ersten Option, die zweite mit der zweiten. Nach beiden Antworten muss man gegen einen Rubrum-Drachen kämpfen, wobei der zweite Kampf mit einem unvermeidbaren Angriff von hinten beginnt. Die dritte Frage beantwortet man schließlich mit der unsichtbaren dritten Option, durch die man in einen Kampf mit der Guardian Force Bahamut verwickelt wird. Beantwortet man eine Frage falsch, wird man zum Eingang des Raumes zurückteleportiert.

Nach dem Sieg über Bahamut muss man zur Ragnarok zurückkehren und mit seinen Gefährten sprechen, bevor man erneut landen und die Unterebenen betreten kann.

Unterebenen[]

Auf der ersten der insgesamt sechs Unterebenen erfährt man, dass die restlichen Bereiche versiegelt sind und durch Druckeinheiten geöffnet werden können. Man erhält insgesamt 20 Einheiten, um den letzten Bereich - den Stillen Ozean - zu öffnen, muss danach aber noch 10 Einheiten übrig haben, um die Anlange im Stillen Ozean bedienen zu können. Hierfür gibt es zwei Lösungswege:

Befindet sich Xell in der Gruppe, investiert man auf der ersten Ebene vier Einheiten und auf allen anderen Ebenen jeweils eine. Am Tor zum Stillen Ozean angekommen bricht Xell dieses mit Gewalt auf, sodass einem elf Einheiten verbleiben.

Ohne Xell investiert man auf der ersten Ebene vier und auf der zweiten zwei Einheiten. Auf der dritten Ebene befindet sich ein Ventil-Raum, den man durch Investition von vier Einheiten öffnen kann, um sieben Einheiten zu erhalten. Anschließend öffnet man alle verbleibenden Ebenen mit jeweils einer Einheit und investiert vier in die Öffnung des Stillen Ozeanes.

Stiller Ozean[]

Stiller Ozean

Öffnet man das Tor, gelangt man zum Stillen Ozean, der laut Tutorium 4242 versiegelt wurde und einer antiken Ruine aus Stein gleicht. Hat Xell das Tor mit Gewalt geöffnet, wird man hier an spezifischen Punkten auf dem Weg nach unten in Kämpfe gegen starke Gegner verwickelt, die sich auch mit der Truppen-Ability Gegner 0% nicht verhindern lassen.

Steigt man die Treppen weiter hinab, gelangt man zu einem unterirdischen See; hier befinden sich ein Speicherpunkt, der nur mit der Truppen-Ability Wünschelrute sichtbar ist, und ein Terminal. Durch das Verbrauchen von zehn Druckeinheiten werden die Ausgrabungsarbeiten wieder aufgenommen, was schließlich den Superboss Ultima Weapon auf den Plan ruft. Von diesem kan man die stärkste G.F. Eden via Draw erhalten.

Gegner[]

Galerie[]

Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
Alexander - Bahamut - Brothers - Carbuncle - Cerberus - Diabolos - Doomtrain - Eden - Ifrit - Kaktor - Leviathan - Pandemona - Quezacotl - Shiva - Siren - Tombery - Boko - Gilgamesh - Mogry-Kid - Moomba - Odin - Phönix
Musik
Original Soundtrack - FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC - Piano Collections - Chips
Liberi Fatali“ - „Don't Be Afraid“ - „Blue Fields“ - „Force Your Way“ - „The Man with the Machine Gun“ - „Eyes On Me“ - „Fithos Lusec Wecos Vinosec“ - „Premonition“ - „Maybe I'm a Lion“ - „The Extreme
Begriffe
CC-Freaks - Chocobo - Chocobo World - Garden - Griever - Große Steinsäule - Gunblade - Hexe - Hexenkrieg - Hexenritter - Künstlicher Zauber - Mond - Odyne-Reif - Ragnarok - SEED - Shumi - Timber Maniacs - Träne des Mondes - Trepe-Fanclub - Triple Triad - Waldeule - Weiße SEEDs - Zeitkomprimierung
Archiv
Chronologie - Gegner - Komplettlösungen - Trophäen und Erfolge
Advertisement