Final Fantasy Almanach
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Ein Game Over setzt genau dann ein, wenn die gesamte Gruppe kampfunfähig oder auf andere Art handlungsunfähig ist, oder aus dem Kampfbereich entfernt wurde. Das Spiel ist dann vorbei und je nach Spiel kann man weiter spielen oder muss neu laden. Einzig Final Fantasy XIII und der Nachfolger Final Fantasy XIII-2 bilden dabei eine Ausnahme, denn hier hat man die Auswahlmöglichkeit, den verloren gegangenen Kampf einfach von Neuem zu starten.

In der Kingdom Hearts-Serie setzt das Game Over dann ein, wenn Sora kampfunfähig ist. Man hat dabei dieselbe Auswahl wie in FFXIII. In Kingdom Hearts II hat man bei bestimmten Bosskämpfen manchmal die Auswahl, ob man mit Micky weiterkämpfen möchte. Dann kann man weiter kämpfen, bis der Gegner nur noch einen HP hat. Doch man kann ihn nur mit Sora besiegen, weshalb man erst diesen mit einem Reaktionskommando heilen muss.

Meldungen[]

Die Gruppe ist gefallen. (FFVI)

Spiel Vorbei...(FFVII)

Alle Kampfunfähig...(FVIII)

Alle zerstört....(IX)

Siehe auch[]

Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
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