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Final Fantasy Almanach

Glücksspieler

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Glücksspieler.jpg

Die Outfits der Glücksspieler

Der Glücksspieler ist ein Kostüm-Sphäroid aus Final Fantasy X-2 und zunächst für den direkten Kampf nicht empfehlenswert. Dies kann man jedoch durch die Auto-Ability Vernichtung ändern. Aber auch andere passive Auto-Abilitys können sich als nützlich erweisen. Der Kostüm-Sphäroid entfaltet sein volles Potenzial, wenn man das Glücksrad gezielt stoppt.

Erwerben kann man den Glücksspieler in Kapitel 3 beim Sphäro-Break Turnier in Luca. Jedoch muss man für den Erhalt Shinra im Späro-Break besiegen. Sollte man dies verpassen, so hat man in Kapitel 5 erneut die Möglichkeit, gegen Shinra anzutreten. Dadurch, dass er diesmal bessere Werte hat, sollte man, falls nötig, zur Ausgrabungstour in der Wüste Bikanel gehen und ein paar Münzen mit besseren Statuswerten suchen.

Abilitys des GlücksspielersBearbeiten

Fast alle Abilitys des Glücksspielers hängen lediglich vom Glück ab. Items oder Abilitys, die selbiges steigern sind daher empfehlenswert für diese Charakterklasse. Nachfolgende Übersicht listet alle Abilitys des Glücksspielers.

Name Beschreibung Erlernbarkeit AP MP
Angriff Physischer Angriff auf einen Gegner bereits erlernt - -
Bestechen Bietet Gegner Gil an, um den Kampf zu beenden und Items zu hinterlassen sofort 40 -
Zweierwürfel Schaden, der je nach Charakterlevel und Würfelergebnis stärker wird sofort 20 4
Viererwürfel Schaden auf alle Gegner, der je nach Charakterlevel und Würfelergebnis stärker wird Zweierwürfel 100 8
Schlag-Lotto Verschiedene physische Angriffe, je nachdem welche Symbole man anhält bereits erlernt - -
Zauber-Lotto verschiedene Zauberangriffe, je nachdem welche Symbole man stoppt sofort 70 -
Item-Lotto Item wird benutzt, je nachdem welche Symbole man anhält Zauber-Lotto 80 -
Glücksrad Je nach gestoppten Symbolen: Angriff, Heilzauber, Item, etc. Item-Lotto 120 -
Glück Steigert Glück des Charakters sofort 30 8
Segen Steigert Glück der Gruppe Glück 40 8
Verführen Wirkt Konfus auf alle Gegner sofort 60 -
Vernichtung Auto-Ability, Angriffe werden immer zu vernichtenden Treffern Segen 160 -
Doppel-EXP Auto-Ability, verdoppelt die EXP nach dem Kampf sofort 80 -
Not-MP NULL Auto-Ability, wenn die HP unter 1/3 fallen werden keine MP mehr verbraucht Viererwürfel 30 -
Doppel-Gil Auto-Ability, verdoppelt die Gil, die man nach Kampf bekommt Doppel-EXP 100 -
Doppel-Item Auto-Ability, verdoppelt die Anzahl der Gegenstände, die man nach einem Kampf erhält Doppel-Gil 100 -

TriviaBearbeiten

  • LeBlanc verkörpert ebenfalls die Charakterklasse des Glücksspielers. Besonders deutlich wird dies dadurch hervorgehoben, dass sie als Spielkartenfarbe Herz symbolisiert, während Yuna, Rikku und Paine jeweils für Pik, Kreuz und Karo stehen.

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