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Final Fantasy Almanach

Grünmagie (FFXII)

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In Final Fantasy XII wurde erstmals in der Serie die Grünmagie eingeführt. Diese neue Art der Magie umfasst in der Regel Zauber, mit denen bestimmte Zustandsveränderungen bei einem Gegner bzw. Charakter hervorgebracht werden, die sowohl positiv als auch negativ ausfallen können. Insgesamt weist das Spiel 15 Zauber dieser Gattung auf.

Entsprechende Zauber können bei einem Händler gekauft werden. Um sie jedoch nutzen zu können, muss ein Charakter zuerst die dazugehörige Grünmagie-Lizenz erworben haben.

Grünmagie
Name MP Wirkung Preis Lizenz
Protes
8 Steigert die Abwehr eines Charakters um 25%. 200 1 (25 LP)
Blind
10 Senkt die Trefferquote eines Gegners. 200
Vallum
8 Steigert die Magie-Abwehr eines Charakters um 25%. 300 2 (30 LP)
Gift
10 Ein Gegner wird in den Toxin-Zustand versetzt, der regelmäßigen TP-Verlust bewirkt. 500
Stille
8 Verhindert bei einem Gegner den Einsatz von Magie. 400 3 (35 LP)
Schlaf
10 Versetzt einen Gegner in den Schlaf-Zustand. 700
Toxikum
26 Alle Gegner innerhalb der Reichweite werden in den Toxin-Zustand versetzt. 4100 4 (40 LP)
Öl
8 Verursacht Öl-Zustand (Hitze-Schaden wird verdreifacht) bei allen Gegnern in Reichweite. 600
Blindga
20 Senkt die Trefferquote aller Gegner innerhalb der Reichweite. 6800 5 (45 LP)
Stillga
22 Verhindert bei allen Gegnern innerhalb der Reichweite den Einsatz von Magie. 6800
Courage
24 Steigert die Effektivität physischer Attacken eines Charakters um 30%. 5800 6 (50 LP)
Ener
24 Steigert die Effektivität der Magien eines Charakters um 30% bis 50%. 5800
Protega
36 Steigert die Abwehr aller Charaktere in Reichweite um 25%. 9400 7 (105 LP)
Vallga
40 Steigert die Magie-Abwehr aller Charaktere in Reichweite um 25%. 9900
Schlafga
26 Versetzt alle Gegner innerhalb der Reichweite in den Schlaf-Zustand. 7900

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