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Final Fantasy Almanach

Graumagie (FFVIII)

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Als Graumagie werden im Weiteren alle Zauber aus Final Fantasy VIII bezeichnet, die weder eindeutig der Weiß-, noch der Schwarz-, noch der Zeitmagie zugeordnet werden können. Dieser Begriff hat dabei keine Allgemeingültigkeit, sondern dient nur (genau wie bei der Magiebeschreibung zu FFVI) als Oberbegriff für die Zauber, die gewissermaßen zwischen der Weiß- und der Schwarzmagie stehen. Unter der Graumagie werden innerhalb von FFVIII die sogenannten Zustands- und die sonstigen Zauber zusammengefasst.

Magiesprüche erlangt ein beliebiger Charakter in FFVIII mittels der Befehls-Ability Draw. Dazu muss er mit einer Guardian Force gekoppelt sein, die diese Fähigkeit erlernt hat und die Ability selbst wiederum mit sich verbinden, damit sie verfügbar wird. So kann er entweder Draw-Punkten oder während eines Kampfes dem Gegner Magie entziehen. Bei letzterer Variante erhält er die Möglichkeit, den vom Gegner gezogenen Zauber entweder direkt einzusetzen oder zu lagern. Beim Lagern nimmt der Charakter den Zauber auf und speichert ihn in seinem Magie-Vorrat. Dabei kann er bis zu 32 verschiedene Sprüche sammeln, von denen er jeweils wiederum maximal 100 Einheiten aufnehmen kann.

Speziell bei den Zustands-Zaubern hat der Spieler zudem die Möglichkeit, diese mittels der Menü-Ability Zustands-Wandler aus Items zu gewinnen. Diese Fähigkeit ist von der G.F. Diabolos erlernbar und kann im Menü unter Ability verwendet werden. Bei den sonstigen Zaubern gibt es keine solche Ability; man kann sie also nicht durch Items, sondern nur per Draw bekommen.

Die Zustands-Zauber werden in Final Fantasy VIII während eines Kampfs benutzt, um bei Gegnern negative Zustandsveränderungen herbeizuführen. Bei den sonstigen Zaubern dient Levitas der Vermeidung erd-elementarer Angriffe, Analyse der Beschaffung von Informationen zu Gegnern oder Truppenmitgliedern und Apokalypse dem Ausschalten von Gegnern durch immensen HP-Schaden. Man kann die Zauber mit bestimmten Status-Werten der Charaktere koppeln, um deren Betrag zu erhöhen. Des Weiteren können manche G.F. die Kopplungs-Abilities ZU-Angriff-K und/oder ZU-Abwehr-K/x2/x4 erlernen. Diese ermöglichen es, Zustands-Zauber so zu koppeln, dass bei der Angriffs-K die Waffenangriffe der Charaktere zusätzlich Zustandsveränderungen herbeiführen, und dass die Figuren bei der Abwehr-K gegenüber den mit ihnen verbundenen Zustands-Zaubern immun werden.

Zustands-ZauberBearbeiten

Zustands-Zauber
Name Wirkung Draw bspw. von Per Zustands-Wandler: 1 ... wird zu (x) Einheiten
Bio
Vergiftet den Gegner Heckenschlange, Morbol, Tripel-Visage Gegengift (1), Magischer Stein (5), Giftzahn (20), Morbol-Fühler (40)
Stein
Versteinert den Gegner Schmelke, Galchimäsera, Cockatrice Goldene Nadel (3), Cockatrice-Feder (20)
Blende
Lässt den Gegner erblinden (Trefferwahrscheinlichkeit sinkt) Küsschen, Lebensverbieter, Wachsoldat Augentropfen (1), Küsschen-Fühler (30)
Schweigen
Lässt den Gegner verstummen (verhindert Nutzung von Zaubern und G.F.s) Galchimäsera, Gratt, Fongo Ongo Echo-Kraut (2), Zaubersplitter (5), Flüsterpuder (20)
Tobsucht
Bewirkt Stärkezunahme, wobei automatisch nur noch Angriff ausgeführt wird Namtal-Utok, Wendigo, Secreto Zauberstein (1), Eisenrohr (20)
Schlaf
Lässt den Gegner einschlafen Fongo Ongo, Wachsoldat, Geira Schlafpuder (20)
Konfu
Verwirrt den Gegner Solt-Hisari, Kommandeur, Belhel Melhel Verräterklinge (20)
Seuche
Kann Gift, Blind und/oder Schweigen zur Folge haben Tripel-Visage, Küsschen, El Noire Kralle des Fluchs (10)
Melton
Senkt die Abwehr auf den Wert 0 herab Geira, Kaktorius, Dormen ???-Flüssigkeit (10)

Sonstige ZauberBearbeiten

Sonstige Zauber
Name Wirkung Draw bspw. von Kein Wandler vorhanden
Levitas
Lässt Zielperson schweben (erd-elementare Angriffe werden vermieden) Thrust Avis, Gesper -
Analyse
Analysiert die Stärke und die Besonderheiten eines Gegners (oder eines Charakters) Beißkäfer, Guheys Eye, Purpurmaus -
Apokalypse
Verheerender Angriff auf alle Gegner Artemisia -

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