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Final Fantasy Almanach

Hilfs-Ability

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In Final Fantasy IX können die spielbaren Charaktere bestimmte Hilfs-Abilitys erlernen. Wie auch die Action-Abilitys, lernen die Charaktere diese durch das Ausrüsten von Waffen, Accessoires und anderen anlegbaren Gegenständen, die mindestens eine Hilfs-Ability beinhalten, und das Sammeln einer bestimmten Menge an Abilitypunkten (AP), die bei unterschiedlichen Charakteren variieren kann. Um eine Hilfs-Ability schließlich zu aktivieren, muss eine bestimmte Anzahl an Magiesteinen (MS) an diese angelegt werden, die für jede Ability festgelegt ist.

Zidane Bearbeiten

Name Effekt Erlernbar durch AP MS
Immer Reflek Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. Reflekring 95 15
Immer Levitas Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. Federstiefel 20 6
Immer Hast Charakter ist permanent im Hast-Zustand. Hermesstiefel 55 9
Immer Regena Charakter ist permanent im Regena-Zustand. Goldkäppchen, Kaiserharnisch 25 10
Segen Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. Reinkarnatring 130 12
HP+20% Erhöht die maximalen HP um 20%. Chakraband, Adamans Hut, Schwarzgurt, Springerstiefel 40 8
Wilhelm Tell Erhöht die Trefferquote beim physischen Angriff. Kapuze, Kraftreif, Lapislazuli 30 2
Dösen Senkt die Trefferquote des Gegners. Judokittel, Reflekring, Diamant 35 5
Lehre der Ninja Charakter erteilt vollen Schaden aus der hinteren Reihe. Schilfmütze, Protektring 170 16
Stärkebonus Erteilt unter Einsatz von MP kritischen Schaden. Rotkäppchen, Springerstiefel, Kraftreif 45 5
Tontauben Erteilt erhöhten Schaden gegen fliegende Gegner. Adaman-Weste, Halstuch 20 3
Pestizid Erteilt erhöhten Schaden gegen Insekten. Mithrilarmreif 35 2
Herz aus Stein Erteilt erhöhten Schaden gegen Gegner aus Stein. Adaman-Weste, Kraftkittel 30 4
Weihrauch Erteilt erhöhten Schaden gegen untote Gegner. Xuthus' Hut, Mikoshihut, Kains Armreif 45 2
Exorzismus Erteilt erhöhten Schaden gegen Dämonen. Plattenpanzer, Dämonpanzer 25 2
Bestientöter Erteilt erhöhten Schaden gegen Bestien. Blitzkappe, Lederarmreif, Egoistenreif, Schwarzgurt, Mondsplitter 30 4
Kannibale Erteilt erhöhten Schaden gegen humanoide Gegner. Stirnband, Hypnosemütze, Korallenring 25 2
Scharfsinn Erhöht die Chance, seltene Items zu stehlen. Schurkenreif 50 5
Wennschon... Charakter stiehlt gleichzeitig Gil. Kristallarmreif, Halstuch 40 5
Hau den Lukas Charakter verursacht negative Statusveränderungen durch einen physischen Angriff, wenn die ausgerüstete Waffe einen solchen Effekt aufweist. Funktioniert nicht mit Räuberschwertern. Federhut, Kopftuch, Ossalarmreif, Chimärenreif, Aeolus' Armreif, Kristallschild 35 3
Pokerherz Im Kampf wird zufällig die Verteidigung erhöht oder gesenkt. Kopftuch, Adamans Hut, Kraftkittel 20 1
Vollmond Die Trance-Leiste füllt sich schneller. Schattenhut, Jadearmreif, Gaiakittel Saphir 35 8
Konter Physische Angriffe werden manchmal gekontert. Mikoshihut, Kraftkittel, Kraftreif 70 8
Kavalier Charakter beschützt manchmal weibliche Charaktere vor physischen Angriffen. Aurora, Lederweste 35 4
Auge um Auge Erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen Konterangriff. Blitzkappe, Ninjagewand 60 5
Thermometer Charakter ist immun gegen Frost und Glut. Jadearmreif, Madainschild, Elfenohrring, Diamant 25 4
Holzauge Hinterhalte werden verhindert. Ninjagewand, Geministiefel 40 4
Level Up Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring 75 7
Ability Up Charakter erhält das Doppelte an AP. Baskenmütze, Brigandine, Haarband, Lapislazuli 35 3
Geld und Leben Gruppe erhält auch bei erfolgreicher Flucht einen kleinen Gil-Betrag. Armreif, Goldschal, Wüstenstiefel 20 3
Insomnia Charakter ist immun gegen Schlaf. Stirnband, Gaiakittel, Korallenring 30 5
Gift und Galle Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. Chakraband, Kristallarmreif, Allzweckweste, Kristallschild 20 4
Penizillin Heilt den Charakter im kritischen Zustand automatisch. Kaiserharnisch, Schwurring 85 8
Es werde Licht Charakter ist immun gegen Blind. Federhut, Mikoshihut 35 4
Götterspeise Charakter ist immun gegen Gips und Stein. Schattenhut, Ballonmütze, Drachenreif, Bronzeharnisch, Dunkelgewand 35 4
Auto-Potion Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. Mithrilweste, Dämonpanzer, Hermesstiefel, Goldschal 30 3
Adrenalin Charakter ist immun gegen Stop. Kapuze, Goldmaske, Allzweckweste, Dämonpanzer, Ninjagewand 30 4
Felsenfest Charakter ist immun gegen Konfus. Baskenmütze, Ballonmütze, Dunkelgewand, Zauberstiefel 30 5
Überfallen Erteilt beim erfolgreichen Klauen Schaden. Schilfmütze, Chimärenreif, Allzweckweste 65 3
Arsène Lupin Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf erfolgreiches Klauen. Mithrildolch, Kains Armreif 40 5

Vivi Bearbeiten

Name Effekt Erlernbar durch AP MS
Immer Reflek Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. Reflekring 70 15
Immer Levitas Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. Federstiefel 20 6
Immer Hast Charakter ist permanent im Hast-Zustand. Hermesstiefel 55 9
Immer Regena Charakter ist permanent im Regena-Zustand. Goldkäppchen 30 10
Segen Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. Reinkarnatring 70 12
MP +20% Erhöht die maximalen MP um 20%. Schattenrobe 30 8
Lindern Angriffe des Charakters heilen das Ziel. Garnet 20 2
Hau den Lukas Charakter verursacht negative Statusveränderungen durch einen physischen Angriff, wenn die ausgerüstete Waffe einen solchen Effekt aufweist. Ossalarmreif, Chimärenreif, Aeolus' Armreif, Federhut, Kopftuch, Kristallschild 25 2
Anti-Reflek Der Reflek-Zustand wird ignoriert. Kaiserrobe 30 7
Doppel-Reflek Die Stärke eines reflektierten Zaubers verdoppelt sich. Schattenrobe, Flammenring 110 17
Zauberneutrum Zauber verlieren ihre elementaren Eigenschaften. Schwurring, Protektring 85 13
MP 50% Während des Kampfes kostet jegliche Magie nur die Hälfte der ursprünglichen MP. Lichtrobe, Protektring 140 11
Vollmond Die Trance-Leiste füllt sich schneller. Schattenhut, Jadearmreif, Gaiakittel Saphir 25 8
Thermometer Charakter ist immun gegen Frost und Glut. Birett, Jadearmreif, Madainschild, Elfenohrring, Diamant 15 4
Level Up Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring 30 7
Ability Up Charakter erhält das Doppelte an AP. Baskenmütze, Seidenkleid, Haarband, Lapislazuli 55 3
Insomnia Charakter ist immun gegen Schlaf. Stirnband, Birett, Magierkutte, Gaiakittel, Korallenring 25 5
Gift und Galle Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. Chakraband, Kristallarmreif, Allzweckweste, Kristallschild 30 4
Urschrei Charakter ist immun gegen Stille. Magierhut, Goldkäppchen, Seidenkleid 40 4
Götterspeise Charakter ist immun gegen Gips und Stein. Schattenhut 35 4
Konterzauber Magische Angriffe werden mit dem gleichen Zauberspruch gekontert. Dabei entstehen keine MP-Kosten. Hypnosemütze 90 9
Auto-Potion Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. Mithrilweste, Zauberumhang, Dämonpanzer, Hermesstiefel, Goldschal 10 3
Adrenalin Charakter ist immun gegen Stop. Kapuze, Goldmaske, Allzweckweste, Dämonpanzer, Dunkelgewand Zauberarmreif, Zauberstiefel 35 4
Felsenfest Charakter ist immun gegen Konfus. Baskenmütze, Ballonmütze, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel 15 5

Garnet Bearbeiten

Name Effekt Erlernbar durch AP MS
Immer Reflek Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. Reflekring 75 15
Immer Levitas Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. Federstiefel 20 6
Immer Hast Charakter ist permanent im Hast-Zustand. Hermesstiefel 55 9
Immer Regena Charakter ist permanent im Regena-Zustand. Goldkäppchen, Lichtrobe, Engelsohrring, Odeur 35 10
Segen Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. Reinkarnatring 105 12
MP +20% Erhöht die maximalen MP um 20%. Engelsohrring 45 8
Lindern Angriffe des Charakters heilen das Ziel. Wünschelrute, Garnet, Fußkette 30 2
Apotheker Verdoppelt den Wirkungsgrad von Heilitems. Baumwollkleid, Madainschild, Barett 15 4
Anti-Reflek Der Reflek-Zustand wird ignoriert. Kaiserrobe, Edelperle 45 17
Konzentrieren Verstärkt die Wirkung von Magie. Kaiserrobe, Flammenring 45 10
MP 50% Während des Kampfes kostet jegliche Magie nur die Hälfte der ursprünglichen MP. Lichtrobe, Protektring 125 11
Vollmond Die Trance-Leiste füllt sich schneller. Schattenhut, Jadearmreif, Gaiakittel, Hexenrobe, Saphir 30 8
Thermometer Charakter ist immun gegen Frost und Glut. Birett, Jadearmreif, Madainschild, Elfenohrring, Diamant 25 4
Level Up Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring, Edelperle, Uriel 30 7
Ability Up Charakter erhält das Doppelte an AP. Sternenrute, Baskenmütze, Seidenkleid, Haarband, Lapislazuli, Katyusha 60 3
Insomnia Charakter ist immun gegen Schlaf. Stirnband, Birett, Magierkutte, Gaiakittel, Korallenring 25 5
Gift und Galle Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. Chakraband, Kristallarmreif, Allzweckweste, Kristallschild 15 4
Urschrei Charakter ist immun gegen Stille. Magierhut, Goldkäppchen, Seidenkleid, Heiligenrobe, Edelperle 20 4
Götterspeise Charakter ist immun gegen Gips und Stein. Drachenreif, Ballonmütze, Bronzeharnisch, Dunkelgewand 40 4
Auto-Potion Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. Mithrilweste, Dämonpanzer, Magierrobe, Heiligenrobe, Hermesstiefel, Goldschal, Uriel 20 3
Adrenalin Charakter ist immun gegen Stop. Kapuze, Goldmaske, Allzweckweste, Dämonpanzer, Fußkette 30 4
Felsenfest Charakter ist immun gegen Konfus. Lamias Tiara, Baskenmütze, Ballonmütze, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel 25 5
Anfeuern Garantiert eine lange Beschwörungssequenz und richtet so erhöhten Schaden an. Eifersplitter 190 12
Walküre Tötet Odins "Eisenschneider" den Gegner nicht, richtet er stattdessen Schaden an. Duft der Weisen 50 5

Steiner Bearbeiten

Name Effekt Erlernbar durch AP MS
Immer Reflek Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. Reflekring 95 15
Immer Levitas Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. Federstiefel 20 6
Immer Hast Charakter ist permanent im Hast-Zustand. Hermesstiefel 65 9
Immer Regena Charakter ist permanent im Regena-Zustand. Karabiniere 75 10
Segen Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. Reinkarnatring 155 12
HP +10% Erhöht die maximalen HP um 10%. Kettenhemd, Geministiefel, Aquamarin 20 4
HP +20% Erhöht die maximalen HP um 20%. Genjihelm, Stahlhandschuh, Kriegerrüstung, Schwarzgurt 60 8
Wilhelm Tell Erhöht die Trefferquote beim physischen Angriff. Diamanthelm, Genjirüstung, Lapislazuli 40 2
Dösen Senkt die Trefferquote des Gegners. Stahlrüstung, Reflekring, Diamant 30 5
Lehre der Ninja Charakter erteilt vollen Schaden aus der hinteren Reihe. Protektring 200 16
Stärkebonus Erteilt unter Einsatz von MP kritischen Schaden. Kreuzhelm, Springerstiefel, Kraftreif 50 5
Tontauben Erteilt erhöhten Schaden gegen fliegende Gegner. Kettenhemd, Bronzerüstung, Halstuch 25 3
Pestizid Erteilt erhöhten Schaden gegen Insekten. Bronzehelm, Mithrilfäustling 50 2
Herz aus Stein Erteilt erhöhten Schaden gegen Gegner aus Stein. Platinhelm, Goldrüstung 20 4
Weihrauch Erteilt erhöhten Schaden gegen untote Gegner. Escutcheon, Plattenpanzer 30 2
Exorzismus Erteilt erhöhten Schaden gegen Dämonen. Raijinfäustling, Kreuzhelm 30 2
Bestientöter Erteilt erhöhten Schaden gegen Bestien. Malchus, Platinrüstung, Schwarzgurt, Mondsplitter 55 4
Kannibale Erteilt erhöhten Schaden gegen humanoide Gegner. Mithrilfäustling, Korallenring 25 2
Hau den Lukas Charakter verursacht negative Statusveränderungen durch einen physischen Angriff, wenn die ausgerüstete Waffe einen solchen Effekt aufweist. Raijinfäustling, Kristallschild 50 3
Apotheker Verdoppelt den Wirkungsgrad von Heilitems. Ritterrüstung, Madainschild 20 4
Vollmond Die Trance-Leiste füllt sich schneller. Stechhelm, Genjifäustling, Dämonharnisch, Saphir 35 8
Konter Physische Angriffe werden manchmal gekontert. Eisenhandschuh, Kraftreif 65 8
Bodyguard Fängt physische Angriffe ab, um Charaktere im kritischen Zustand zu schützen. Gauntlet, Zauberküraß, Mithrilrüstung 20 6
Auge um Auge Erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen Konterangriff. Kaiserhelm 35 5
Thermometer Charakter ist immun gegen Frost und Glut. Genjirüstung, Madainschild, Elfenohrring, Diamant 35 5
Holzauge Hinterhalte werden verhindert. Barbuta, Geministiefel 50 4
Level Up Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte. Eisenhelm, Flammenring, Elfenohrring 50 7
Ability Up Charakter erhält das Doppelte an AP. Edelfäustling, Diamantrüstung, Haarband, Lapislazuli 70 3
Insomnia Charakter ist immun gegen Schlaf. Mithrilhelm, Diamanthelm, Korallenring 25 5
Gift und Galle Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. Bronzefäustling, Mithrilhelm, Kristallschild 20 4
Es werde Licht Charakter ist immun gegen Blind. Eisenhelm 25 4
Penizillin Heilt den Charakter im kritischen Zustand automatisch. Platinhelm, Ritterrüstung, Schwurring 100 8
Götterspeise Charakter ist immun gegen Gips und Stein. Edelfäustling, Mithrilrüstung 30 4
Auto-Potion Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. Hermesstiefel, Goldschal 20 3
Adrenalin Charakter ist immun gegen Stop. Plattenpanzer 35 4
Felsenfest Charakter ist immun gegen Konfus. Goldhelm, Zauberstiefel 30 5

Freia Bearbeiten

Name Effekt Erlernbar durch AP MS
Immer Reflek Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. Reflekring 95 15
Immer Levitas Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. Eisenhandschuh, Federstiefel 20 6
Immer Hast Charakter ist permanent im Hast-Zustand. Hermesstiefel 75 9
Immer Regena Charakter ist permanent im Regena-Zustand. Karabiniere, Engelsohrring, Odeur 25 10
Segen Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. Reinkarnatring 125 12
HP +10% Erhöht die maximalen HP um 10%. Kettenhemd, Geministiefel, Aquamarin 30 4
HP +20% Erhöht die maximalen HP un 20%. Genjihelm, Stahlhandschuh, Schwarzgurt, Springerstiefel 75 8
MP +10% Erhöht die maximalen MP um 10%. Zauberstiefel, Emerald, Uriel 35 4
Wilhelm Tell Erhöht die Trefferquote beim physischen Angriff. Diamanthelm, Genjirüstung, Lapislazuli 30 2
Dösen Senkt die Trefferquote des Gegners. Stahlrüstung, Reflekring, Diamant 25 5
Lehre der Ninja Charakter erteilt vollen Schaden aus der hinteren Reihe. Protektring 210 16
Stärkebonus Erteilt unter Einsatz von MP kritischen Schaden. Kreuzhelm, Springerstiefel, Kraftreif 20 5
Tontauben Erteilt erhöhten Schaden gegen fliegende Gegner. Kettenhemd, Bronzerüstung, Halstuch 30 3
Pestizid Erteilt erhöhten Schaden gegen Insekten. Bronzehelm, Mithrilfäustling 25 2
Herz aus Stein Erteilt erhöhten Schaden gegen Gegner aus Stein. Platinhelm, Goldrüstung 20 4
Weihrauch Erteilt erhöhten Schaden gegen untote Gegner. Escutcheon, Plattenpanzer 20 2
Exorzismus Erteilt erhöhten Schaden gegen Dämonen. Raijinfäustling, Kreuzhelm 30 2
Bestientöter Erteilt erhöhten Schaden gegen Bestien. Platinrüstung, Schwarzgurt, Mondsplitter 25 4
Drachentöter Erteilt erhöhten Schaden gegen Drachen. Jagdspeer, Barbuta 70 3
Kannibale Erteilt erhöhten Schaden gegen humanoide Gegner. Mithrilfäustling, Korallenring 20 2
Hochsprung Erhöht den Schaden durch Sprungangriffe. Drakopanzer 75 4
Hau den Lukas Charakter verursacht negative Statusveränderungen durch einen physischen Angriff, wenn die ausgerüstete Waffe einen solchen Effekt aufweist. Raijinfäustling, Kristallschild 25 3
Pokerherz Im Kampf wird zufällig die Verteidigung erhöht oder gesenkt. Barett 20 1
Apotheker Verdoppelt den Wirkungsgrad von Heilitems. Ritterrüstung, Barett, Madainschild 35 4
Vollmond Die Trance-Leiste füllt sich schneller. Partisane, Stechhelm, Genjifäustling, Dämonharnisch, Hexenrobe, Saphir 20 8
Konter Physische Angriffe werden manchmal gekontert. Eisenhandschuh, Schwarzgurt, Kraftreif, Fußkette 85 8
Bodyguard Fängt physische Angriffe ab, um Charaktere im kritischen Zustand zu schützen. Gauntlet, Zauberküraß, Mithrilrüstung 30 6
Auge um Auge Erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen Konterangriff. Kaiserhelm, Latextoga 35 5
Thermometer Charakter ist immun gegen Frost und Glut. Genjirüstung, Madainschild, Elfenohrring, Diamant 20 4
Angriffsvorteil Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen Angriffsvorteil. Obelisklanze, Springerstiefel 95 5
Level Up Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte. Eisenhelm, Flammenring, Elfenohrring, Edelperle, Uriel 40 7
Ability Up Charakter erhält das Doppelte an AP. Edelfäustling, Diamantrüstung, Haarband, Katyusha, Lapislazuli 65 3
Insomnia Charakter ist immun gegen Schlaf. Mithrilhelm, Diamanthelm, Korallenring 30 5
Gift und Galle Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. Mithrilhelm, Kristallschild 15 4
Es werde Licht Charakter ist immun gegen Blind. Eisenhelm, Katyusha 20 4
Penizillin Heilt den Charakter im kritischen Zustand automatisch. Hexenrobe, Ritterrüstung, Schwurring 85 8
Götterspeise Charakter ist immun gegen Gips und Stein. Edelfäustling, Drachenreif, Mithrilrüstung 30 4
Auto-Potion Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. Mithrilweste, Hermesstiefel, Goldschal, Uriel 30 3
Adrenalin Charakter ist immun gegen Stop. Plattenpanzer, Fußkette 30 4
Felsenfest Charakter ist immun gegen Konfus. Goldhelm, Zauberstiefel 35 5

Quina Bearbeiten

Name Effekt Erlernbar durch AP MS
Immer Reflek Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. Reflekring 75 15
Immer Levitas Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. Federstiefel 20 6
Immer Hast Charakter ist permanent im Hast-Zustand. Hermesstiefel 70 9
Immer Regena Charakter ist permanent im Regena-Zustand. Goldkäppchen, Freßrobe, Lichtrobe 30 10
Segen Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. Reinkarnatring 165 12
MP+10% Erhöht die maximalen MP um 10%. Magierkutte, Zauberumhang, Zauberstiefel, Emerald 50 4
Lindern Angriffe des Charakters heilen das Ziel. Garnet 60 2
Hau den Lukas Charakter verursacht negative Statusveränderungen durch einen physischen Angriff, wenn die ausgerüstete Waffe einen solchen Effekt aufweist. Federhut, Kopftuch, Ossalarmreif, Chimärenreif, Aeolus' Armreif, Kristallschild 35 3
Pokerherz Im Kampf wird zufällig die Verteidigung erhöht oder gesenkt. Kopftuch, Adamans Hut, Kraftkittel 40 1
MP 50% Während des Kampfes kostet jegliche Magie nur die Hälfte der ursprünglichen MP. Lichtrobe, Protektring 90 11
Vollmond Die Trance-Leiste füllt sich schneller. Alle Gabeln, Schattenhut, Jadearmreif, Gaiakittel, Saphir 250 8
Konter Physische Angriffe werden manchmal gekontert. Mikoshihut, Kraftkittel, Kraftreif 55 8
Thermometer Charakter ist immun gegen Frost und Glut. Birett, Jadearmreif, Freßrobe, Madainschild, Elfenohrring, Diamant 20 4
Level Up Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring 60 3
Ability Up Charakter erhält das Doppelte an AP. Baskenmütze, Seidenkleid, Haarband, Lapislazuli 40 3
Habgier Erhöht das Preisgeld nach einem Kampf. Halstuch 100 5
Insomnia Charakter ist immun gegen Schlaf. Stirnband, Birett, Magierkutte, Gaiakittel, Korallenring 40 5
Gift und Galle Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. Chakraband, Kristallarmreif, Freßrobe, Allzweckweste, Kristallschild 20 4
Götterspeise Charakter ist immun gegen Gips und Stein. Schattenhut, Ballonmütze, Drachenreif, Bronzeharnisch, Dunkelgewand 35 4
Leckerbissen Wird der Charakter von einem magischen Angriff getroffen, füllen sich seine MP. Schwurring 80 6
Auto-Potion Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. Mithrilweste, Dämonpanzer, Magierrobe, Hermesstiefel, Goldschal 30 3
Urschrei Charakter ist immun gegen Stille. Magierhut, Goldkäppchen, Seidenkleid 30 4
Adrenalin Charakter ist immun gegen Stop. Kapuze, Goldmaske, Allzweckweste, Dämonpanzer 20 4
Felsenfest Charakter ist immun gegen Konfus. Lamias Tiara, Baskenmütze, Ballonmütze, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel 25 5

Eiko Bearbeiten

Name Effekt Erlernbar durch AP MS
Immer Reflek Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. Reflekring 70 15
Immer Levitas Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. Federstiefel 25 6
Immer Hast Charakter ist permanent im Hast-Zustand. Hermesstiefel 65 9
Segen Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. Reinkarnatring 100 12
Immer Regena Charakter ist permanent im Regena-Zustand. Golemsflöte, Goldkäppchen, Lichtrobe, Engelsohrring, Odeur 35 10
Konzentrieren Verstärkt die Wirkung von Magie. Kaiserrobe, Flammenring 90 10
Lindern Angriffe des Charakters heilen das Ziel. Garnet, Fußkette 20 2
MP 50% Während des Kampfes kostet jegliche Magie nur die Hälfte der ursprünglichen MP. Lichtrobe, Protektring 120 11
MP+10% Erhöht die maximalen MP um 10%. Magierrobe, Zauberumhang, Uriel, Zauberstiefel, Emerald 15 4
MP+20% Erhöht die maximalen MP um 20%. Engelsohrring 30 8
Vollmond Die Trance-Leiste füllt sich schneller. Schattenhut, Jadearmreif, Gaiakittel, Hexenrobe, Saphir 30 8
Anti-Reflek Der Reflek-Zustand wird ignoriert. Kaiserrobe, Edelperle 55 7
Mogus Amulett Heile nach dem Kampf alle negativen Statusveränderungen. Madainschild, Haarband 30 3
Insomnia Charakter ist immun gegen Schlaf. Stirnband, Birett, Magierkutte, Gaiakittel, Korallenring 25 5
Götterspeise Charakter ist immun gegen Gips und Stein. Drachenreif, Schattenhut, Ballonmütze, Bronzeharnisch, Dunkelgewand 35 4
Adrenalin Charakter ist immun gegen Stop. Kapuze, Goldmaske, Allzweckweste, Dämonpanzer, Fußkette 15 4
Urschrei Charakter ist immun gegen Stille. Magierhut, Goldkäppchen, Seidenkleid, Heiligenrobe, Edelperle 15 4
Ability Up Charakter erhält das Doppelte an AP. Baskenmütze, Seidenkleid, Haarband, Lapislazuli, Katyusha 55 3
Level Up Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring, Edelperle, Uriel 65 7
Auto-Potion Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. Mithrilweste, Dämonpanzer, Magierrobe, Heiligenrobe, Hermesstiefel, Goldschal, Uriel 30 3
Gift und Galle Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. Chakraband, Kristallarmreif, Allzweckweste, Kristallschild 20 4
Thermometer Charakter ist immun gegen Frost und Glut. Birett, Jadearmreif, Madainschild, Elfenohrring, Diamant 20 4
Felsenfest Charakter ist immun gegen Konfus. Lamias Tiara, Baskenmütze, Ballonmütze, Zauberarmreif, Dunkelgewand, Zauberstiefel 15 5
Anfeuern Garantiert eine lange Beschwörungssequenz und richtet so erhöhten Schaden an. Eifersplitter 150 12

Mahagon Bearbeiten

Name Effekt Erlernbar durch AP MS
Immer Reflek Charakter ist permanent im Reflek-Zustand. Reflekring 85 15
Immer Levitas Charakter ist permanent im Levitas-Zustand. Federstiefel 35 6
Immer Hast Charakter ist permanent im Hast-Zustand. Hermesstiefel 70 9
Immer Regena Charakter ist permanent im Regena-Zustand. Goldkäppchen, Kaiserharnisch 35 10
Segen Charakter wird bei Kampfunfähigkeit einmalig mit 1 HP wiederbelebt. Reinkarnatring 130 12
HP +10% Erhöht die maximalen HP um 10%. Judokittel, Geministiefel, Aquamarin 10 4
HP+20% Erhöht die maximalen HP um 20%. Chakraband, Adamans Hut, Schwarzgurt, Springerstiefel 40 8
Wilhelm Tell Erhöht die Trefferquote beim physischen Angriff. Kraftreif, Lapislazuli 30 2
Lehre der Ninja Charakter erteilt vollen Schaden aus der hinteren Reihe. Protektring 210 16
Stärkebonus Erteilt unter Einsatz von MP kritischen Schaden. Rotkäppchen, Springerstiefel, Kraftreif 60 5
Tontauben Erteilt erhöhten Schaden gegen fliegende Gegner. Adaman-Weste, Halstuch 10 3
Pestizid Erteilt erhöhten Schaden gegen Insekten. Mithrilarmreif 35 2
Herz aus Stein Erteilt erhöhten Schaden gegen Gegner aus Stein. Adaman-Weste, Kraftkittel 30 4
Weihrauch Erteilt erhöhten Schaden gegen untote Gegner. Xuthus' Hut, Mikoshihut, Kains Armreif 10 2
Exorzismus Erteilt erhöhten Schaden gegen Dämonen. Plattenpanzer, Dämonpanzer 10 2
Bestientöter Erteilt erhöhten Schaden gegen Bestien. Blitzkappe, Lederarmreif, Egoistenreif, Schwarzgurt, Mondsplitter 10 2
Kannibale Erteilt erhöhten Schaden gegen humanoide Gegner. Stirnband, Hypnosemütze, Korallenring 10 2
Lindern Angriffe des Charakters heilen das Ziel. Fußkette, Garnet 40 2
Hau den Lukas Charakter verursacht negative Statusveränderungen durch einen physischen Angriff, wenn die ausgerüstete Waffe einen solchen Effekt aufweist. Kopftuch, Ossalarmreif, Chimärenreif, Aeolus' Armreif, Kristallschild 20 3
Pokerherz Im Kampf wird zufällig die Verteidigung erhöht oder gesenkt. Kopftuch, Adamans Hut, Kraftkittel 35 1
Suplex Erhöht die Effektivität von "Werfen". Aeolus' Armreif 125 19
Energieschub Erhöht die Effektivität von "Chakra". Goldmaske 30 3
Vollmond Die Trance-Leiste füllt sich schneller. Schattenhut, Jadearmreif, Gaiakittel Saphir 60 8
Konter Physische Angriffe werden manchmal gekontert. Die meisten Krallen, Mikoshihut, Kraftkittel, Kraftreif, Fußkette 240 8
Bodyguard Fängt physische Angriffe ab, um Charaktere im kritischen Zustand zu schützen. Rotkäppchen 90 6
Auge um Auge Erhöht die Wahrscheinlichkeit für einen Konterangriff. Blitzkappe, Ninjagewand 50 5
Thermometer Charakter ist immun gegen Frost und Glut. Jadearmreif, Madainschild, Elfenohrring, Diamant 30 4
Holzauge Hinterhalte werden verhindert. Ninjagewand, Geministiefel 30 4
Level Up Charakter erhält 50% mehr Erfahrungspunkte Egoistenreif, Elfenohrring, Flammenring 50 7
Ability Up Charakter erhält das Doppelte an AP. Baskenmütze, Brigandine, Haarband, Lapislazuli 80 3
Geld und Leben Gruppe erhält auch bei erfolgreicher Flucht einen kleinen Gil-Betrag. Armreif, Goldschal, Wüstenstiefel 30 3
Insomnia Charakter ist immun gegen Schlaf. Stirnband, Gaiakittel, Korallenring 20 5
Gift und Galle Charakter ist immun gegen Gift und Toxitus. Chakraband, Kristallarmreif, Allzweckweste, Kristallschild 25 4
Es werde Licht Charakter ist immun gegen Blind. Mikoshihut 25 4
Penizillin Heilt den Charakter im kritischen Zustand automatisch. Kaiserharnisch, Schwurring 75 8
Götterspeise Charakter ist immun gegen Gips und Stein. Schattenhut, Ballonmütze, Drachenreif, Bronzeharnisch, Dunkelgewand 15 4
Konterzauber Magische Angriffe werden mit dem gleichen Zauberspruch gekontert. Dabei entstehen keine MP-Kosten. Hypnosemütze, Brigandine 170 9
Auto-Potion Charakter verwendet bei erlittenem Schaden automatisch einen Heiltrank. Es wird immer die jeweils schwächste Variante benutzt, die sich im Inventar befindet. Mithrilweste, Dämonpanzer, Hermesstiefel, Goldschal 30 3
Adrenalin Charakter ist immun gegen Stop. Goldmaske, Kapuze, Allzweckweste, Dämonpanzer, Ninjagewand, Fußkette 30 4
Felsenfest Charakter ist immun gegen Konfus. Baskenmütze, Ballonmütze, Dunkelgewand, Zauberstiefel 30 5

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