Kampfsystem
Aus Final Fantasy Almanach
Kampfsysteme legen die Regeln für den Ablauf der Kämpfe fest, einem zentralen Spielelement. Kämpfe werden in jedem Teil der Serie absolviert, um Erfahrungspunkte, Gil und gelegentlich Schätze zu erspielen. Es gibt in den unterschiedlichen Final Fantasys verschiedene Kampfsysteme:
- Klassisch-Rundenbasiert (Final Fantasy I bis Final Fantasy III)
- Active Time Battle (Final Fantasy IV bis Final Fantasy IX + Final Fantasy X-2)
- Conditional Turn-Based (Final Fantasy X)
- Real Time Battle (Final Fantasy XI)
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