Als Kopplung bezeichnet man in Final Fantasy VIII den Vorgang, wenn eine Guardian Force, eine Ability oder ein Zauber mit einem Charakter verbunden werden.
Bei der Kopplung mit einer G.F. stehen dem Charakter deren erlernte Abilities zur Verfügung; zudem kann die G.F. mittels des gleichnamigen Befehls im Kampf herbeigerufen werden. Nach dem Sieg über einen Gegner erhält die gekoppelte Guardian Force AP, wobei es keine Rolle spielt, ob sie beschworen wurde oder nicht.
Die verschiedenen Abilities können im Kopplungs-Menü mit den Charakteren verbunden werden, wodurch sie ihre Wirksamkeit erhalten. Jedoch ist ihre koppelbare Anzahl limitiert.
Analog verhält es sich auch bei den Zaubern; wobei bei deren Kopplung ausschließlich die Statuswerte angehoben werden.
Spielmechanik | |
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Allgemein | |
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand | |
Statuswerte | |
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille | |
Elemente | |
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind | |
Kampfsysteme | |
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle |