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Final Fantasy Almanach

Labyrinth of Time

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Achtung! Dieser Artikel trägt die englische Bezeichnung, da eine offizielle deutsche Übersetzung (noch) nicht existiert. Sollte sich dies ändern, wird der Artikel umbenannt.
Labyrinth of Time.png

Eingang zum Labyrinth

Labyrinth of Time ist ein optionaler Bonus-Dungeon aus Final Fantasy I, der nur in der PSP- und App-Version zugänglich ist und sich im Chaos-Tempel befindet. Der Eingang ist zentral an der nördlichen Rückwand des Tempels zu finden und öffnet sich erst, sobald alle vier Chaosse der Elemente besiegt wurden. Sobald dann mit einem Mann mit einem schwarzen Umhang in Cornelia gesprochen wurde, begibt sich dieser zum Chaos-Temepl und zeigt den Kämpfern des Lichts den Zugang zum Labyrinth of Time. Ferner gibt er ihnen vor dem Betreten des Labyrinths eine Erklärung über dessen Eigenheiten und Regeln.

Bei jedem neuen Betreten des Labyrinths erscheinen dessen Ebenen in zufälliger Reihenfolge. Auf jeder Ebene muss ein Rätsel innerhalb einer vorgegebenen Zeit gelöst werden, um ein blaues Siegel zu brechen und zur nächsten Ebene voranzuschreiten. Schafft man es nicht in der Zeit, erscheint giftiges Miasma, das die HP der Kämpfer kontinuierlich entzieht, die Rate der Zufallskämpfe erhöht und ein rotes Siegel bricht, welches aber den Spieler ebenfalls zur nächsten Ebene bringt.

Zwischen jeder Ebene treffen die Kämpfer auf das Light of Time, eine purpurne Kugel, bei der sie Abilitys gegen zusätzliche Zeit tauschen müssen. Dies kann der Einsatz von Items oder Magie sein, die Möglichkeit zur Flucht aus einem Kampf, halbierte Angriffs- und Vertiedigungswerte oder die Sprintfunktion zwischen den Kämpfen. Die Zahl der maximal zu opfernden Abilitys kann je nach Ebene variieren und beträgt zwischen eins und sieben. Der Mann im schwarzen Umhang kann außerdem zufällig erscheinen und diverse Hilfestellungen anbieten, beispielsweise mehr Zeit oder die Möglichkeit zur Rückkehr in den Chaos-Tempel.

Auf der niedrigsten Ebene des Labyrinths wartet der Superboss Chronodia auf die Kämpfer des Lichts. Ihre Stärke hängt von der Anzahl der gebrochenen roten und blauen Siegel ab. Je mehr rote Siegel gebrochen wurden, umso schwächer ist sie, bei mehr blauen Siegeln ist sie umso stärker.

Gegner Bearbeiten

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