Final Fantasy Almanach
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Fortzetzung der Sammlung Lehren der Weisen.

LdW21: Die Strahl[]

Erhält man nachdem man Wyvern besiegt.

„Ein Luftschiff, das von der Firma YPA, mit Hauptsitz in Archadis, kostruiert wurde. Die offizielle Bezeichnung des Prototypen lautet Kampfjäger YPA-GB47, doch die Produktion wurde mit der Entwicklung dieses Modells eingestellt und die beweglichen Trageflächen nicht für Schiffe der imperialen Armee übernommen. Balthier erhielt das Schiff kurz bevor es demontiert werden sollte. Er hat die Strahl nach eigenen Bedürfnissen mdifizier, die Leistungsfähigkeit des Motors erhöt und zahlreiche Zusatzfunktionen in das Schiff eingebaut.“

LdW22: Die Clans[]

Erhält man nachdem man Morbol besiegt.

„Kollektive, die sich der Jagd auf Monster verschrieben haben. Sie erledigen Angelegenheiten, mit denen Einzelne Bürgerwehren nicht fertig werden. Besonders in dringenden Fällen wendet man sich lieber unbürokratisch an einen Clan als an die landeseigenen Streitkräfte. Viele autonome Körperschaften und auch Politiker arbeiten mit den Clans zusammen. Die meisten Clans operieren über Grenzen von Ländern und Religionen hinaus.“

LdW23: Centurio[]

Erhält man nachdem man Ballon besiegt.

„Ein neuer Clan, der von dem jungen Mogry Montblanc gegründet wurde und dessen Hauptquartier in der königlichen Stadt Rabanastre liegt. Als junger Spross unter der Vielzahl von Clans kann Centurio bereits eine beachtliche Zahl von Erfolgen vorweisen. Dies liegt vor allem daran, dass die Mitglieder des Clans unter der Führung von Montblanc sich gegenseitig vertrauen und ihre Aufträge gewissenhaft erledigen. Der Clan Centurio ist auch dafür bekannt, das seine Mitglieder den unterschiedlichsten Rassen angehören. Clan-Veteran McEnroe zum Beispiel ist ein Nu Mou, die Jägermeisterin Carolin hingegen eine Viera.“

LdW24: Die Clans[]

Erhält man nachdem man Schejd besiegt.

Clans gibt es überall auf Ivalice. Die meisten sind klein, doch diejenigen, die ihre Hauptquatiere in den großen Städten haben, sind über alle Grenzen bekannt. Die "Frisierten Rehe" aus Bhujerba oder die "Buccavûs" aus Balfonheim genießen auch in anderen Regionen Rang und Namen. Ein junger, aufstrebender Clan aus Dalmasca ist "Centurio". Weiterhin gibt es an der Phon-Küste eine Gruppierung von Kopfgeldjägern, die unabhängig von den Clans agieren und auf eigene Faust besonders seltene Monster jagt.“

LdW25: Mobs[]

Erhält man nachdem man Slaxi besiegt.

„Es gibt Monster, die das Leben der ivalisischen Bevölkerung in besonderer Weise bedrohen. Diejenigen dieser Monster, für die ein Jagdauftrag vorliegt, werden als Mob bezeichnet. Die meisten Aufträge werden von Bürgern oder Körperschaften vergeben, doch manchmal werden besonders bösartige Monster auch von Staaten als Mob klassifiziert. Mobs sind das Jagdziel von Clans, einzelnen Kopfgeldjägern oder Abenteuerern. Ihre Erlegung bringt Reichtum und Ehre, doch sollte die Gefahr keineswegs unterschätzt werden.“

LdW26: Der Jagdring[]

Erhält man nachdem man Gochimära besiegt.

„Die Kopfgeldjäger, die sich auf seltene Monster spezialisiert haben, versammeln sich in sogenannten Jagdringen. Das Lager an der Phon-Küste ist die Basis so eines Jagdrings. Im Gegensatz zu den Clans gibt es keine Anführer, die Kopfgeldjäger verfolgen ihre eigenen Ziele und bilden einen losen Verband. Auch um Informationen und Unterstützung kümmern sich die Mitglieder auf eigene Faust.“

LdW27: Die Esper[]

Erhält man nachdem man Zagnar besiegt.

„Groteske Wesen, die vor Urzeiten von den Göttern erschaffen worden sind. Ihnen wurde wissen zuteil, mit denen sie den Hume bei weitem überlegen waren, doch wurden sie trunken von Macht und wandten sich gegen ihre Schöpfer. Die Götter schmetterten ihre undankbaren Diener nieder und sperrten ihre Seelen in die Körper von Bestien. Seither können Esper nur noch dann Gestalt annehmen, wenn sie von Beschwörern in deren Dienste gerufen werden.“

LdW28: Der Feueratem eines Drachen[]

Erhält man nachdem man Kaiserdrache besiegt.

„Der selbst unter Monstern wegen seiner Grausamkeit gefürchtete Feueratem der Drachen wird von einem Organ, dem so genannten Speibeutel, erzeugt. Da sich der Feueratem im Gegensatz zu magischem Feuer aus Flammen enormer physischer Stärke zusammensetzt, werden Abenteurer oder Kopfgeldjäger, die es mit einem Drachen aufnehmen, am laufenden Band zu Grill-Cockatrice verarbeitet.“

LdW29: Ivalice[]

Erhält man nachdem man Sklavenil besiegt.

„Die drei Kontinente Valendia, Ordalia und Kerwon bilden gemeinsam die Welt Ivalice, deren Regionen mit üppiger Natur und wunderschönen Jahreszeiten gesegnet sind. Die einzelnen Klimazonen sind beeinflusst von der Dichte der atmosphärischen Mysth. Auf Ivalice gibt es verschiedene Rassen, die ihre eigenen Kulturkreise gebildet haben. Unter ihnen sind die Hume die mächtigsten. Die Welt dreht sich primär um ihre Ideen und Taten.“

Ldw30: Der Kontinent Ordalia[]

Erhält man nachdem man Strigidae besiegt.

„Ein Kontinent im Westen von Ivalice. in der fruchtbaren Ebene im Zentrum liegt das Imperium Rozarria. Östlich daran grenzt eine Trockenklimazone mit endlosen Wüsten. Die Galtea-Halbinsel im Osten verbindet Ordalia mit den Kontinenten Valendia und Kerwon und ist als strategisch bedeutender Umschlagplatz hart umkämpft. In vergangenen Jahrhunderten gehörte die Halbinsel zu dalmascanischem Territorium, doch seit zwei Jahren herrscht Archadia über diese Region.“

LdW31: Der Kontinent Valendia[]

Erhält man nachdem man Henker besiegt.

„Der Kontinent nordöstlich des Ordalia-Kontinents. Im Vergleich zu den zwei anderen Kontinenten ist das Klima mild, die Mysth stabil und die Lebensbedingungen sind angenehm. Vom inneren Naldoa-Meer bis zum Binnenland erstreckt sich eine Hügellandschaft mit Dörfern und Siedlungen, die fast alle unter archadianischer Herrschaft liegen. An der Westseite des Phon-Kanals florierte einst das Königreich Nabradia, doch in dem Krieg mit Archadia vor zwei Jahren ging es nieder. Die Hauptstadt Nabudis ist heute ein Trümmerfeld.“

LdW32: Der Kontinent Kerwon[]

Erhält man nachdem man Höllenhund besiegt.

„Der Kontinent südöstlich des Ordalia-Kontinents. Über 70 Prozent seiner Landmasse sind mit Wald bedeckt. Je nach Region sind die Klimaunterschiede enorm, zahlreiche Landstriche sind unerschlossen. Im Westen Kerwons leben die Garif, in der Dschungelregion im zentralen Norden die Viera. Im Gegensatz zur Rasse der Hume trachten beide Völker nicht danach, ihre Einflusssphären mehr als nötig zu erweitern und leben friedlich. Die Hume brüsten sich allerorts mit ihrer Macht, doch auf dem Kerwon-Kontinent beschränkt sich ihr Einflussbereich auf den in einer Hochebene gelegenen Haupttempel der Kiltia-Kirche.“

LdW33: Purvama (Fliegender Kontinent)[]

Erhält man nachdem man Durahan besiegt.

„Es gibt zahlreiche fliegende Kontinente unterschiedlicher Größe. Die Zeit und Art ihrer Entstehung werden von Geheimnissen umrankt. Die Lage in den Wolken beeinflusst das Lebensumfeld stark, das Klima ist zum Beispiel meistens tropisch. In dichten Urwäldern findet man viele seltene Tierarten. Fliegende Kontinente sind reich an Maginit-Vorkommen, mit deren Abbau begonnen wurde, seit Luftschiffe zum Transport eingesetzt werden können. Bhujerba, das auf dem Purvama Dorstonis liegt, ist die größte unter dem Himmelsstädten und verwaltet die Belange anderer fliegender Siedlungen.“

LdW34: Das Königreich Dalmasca[]

Erhält man nachdem man Killerfisch besiegt.

„Ein kleines Reich am Kopf der Galtea-Halbinsel, dessen Hauptstadt das königliche Rabanastre ist. Von kleiner Fläche blühte Dalmasca als wichtiger Handelsplatz zwischen drei Kontinenten dennoch auf. In den 700 Jahren seit seiner Gründung musste es wegen seiner kulturellen und militärischen Bedeutung zahlreiche Invasionen erleiden. Vor zwei Jahren viel das archadianische Imperium in Dalmasca ein und siegte. Das kleine Königreich verlor seine Souveränität und wurde unter imperiales Kommando gestellt.“

LdW35: Das Königreich Nabradia[]

Erhält man nachdem man Dunkelelementar besiegt.

„Ein Nachbarstaat Dalmascas. Wie auch dieses entstammt Nabradia ebenfalls dem Geschlecht des Dynast-Königs Raithwalls, der einst Ivalice einte. Umgeben von schöner Natur und reich an Bodenschätzen, blühten hier vor allem die Landwirtschaft und das Handwerk. Als Reaktion auf innere Unruhen, die durch politische Machtkämpfe entstanden, fiel das Imperium Archadia vor zwei Jahren in Nabradia ein. Die Hauptstadt Nabudis wurde, nachdem sie bereits mehrere Tage belagert worden war, Opfer einer geheimnisvollen Explosion und vollständig ausgelöscht. Mit ihr fiel auch das Königreich.“

LdW36: Das Archadianische Imperium[]

Erhält man nachdem man Sensenmann besiegt.

„Das machtigste Großreich auf dem Valendia-Kontinent. Die ursprünglich parlamentsgeführte Republik wurde durch Einfluss des Militärs vor etwa 200 Jahren zu einem Imperium. Mit dem Wechsel des Regierungssystems begann das kaiserliche Archadia in die umliegenden Staaten einzufallen und wurde so zu einer herausragenden Großmacht auf Ivalice. Vormals lag ein Großteil der Macht in den Händen des Militärs, das auch das Regierungsoberhaupt stellte. Doch seit das Haus Solidor die Armee kontrolliert, sind alle Kaiser aus diesem Geschlecht hervorgegangen.“

LdW37: Das Rozarrianische Imperium[]

Erhält man nachdem man Mutter Granate besiegt.

„Das Großreich im Westen des Ordalia-Kontinents. An militärischer Stärke ist es dem archadianischen Imperium ebenbürtig. Zwar steht der Kaiser nominell an der Spitze des Landes, doch als Militärstaat hat die Armee großen Einfluss. Um dies zu ändern, ist das Haus Margrace, aus dem die aktuelle Kaiserlinie entstammt, bemüht, die Macht des Militärs Stück für Stück zu beschneiden. Die Unterwerfung Dalmascas durch Archadia war ein großer Schock für Rozarria. Die Spannung zwischen den beiden Großmächten wächst.“

LdW38:Jakht-Regionen[]

Erhält man nachdem man Mini-Chimära besiegt.

„Orte, an denen Flugsteine auf Grund von atmosphärischer Mysth und Maginiten in der Erde ihre Kraft verlieren, nennt man Jakhts. Kein Gebiet ist vor einer Jakht-Werdung völlig gefeit. Neue Jakht-Regionen können jederzeit und urplötzlich durch veränderte Umweltbedingungen entstehen. Weil Luftschiffe in ihnen nicht fliegen können, hat keine der Großmächte Herrschaftskontrolle über Jakht-Regionen. Als Folge sind die meisten Jakhts rechtlose Territorien.“

LdW39: Das königliche Rabanastre[]

Erhält man nachdem man Wildschlange besiegt.

„Die Hauptstadt des Königreichs Dalmasca. Einst war sie Regierungsitz der Alten Galteaner und weiterer Königreiche. In Rabanastre regierte über hunderte von Jahren die Königsfamilie Dalmasca, doch seit der Niederlage gegen Archadia, vor zwei Jahren, herscht das Imperium. Die Stadt hat sich zu einem Zentrum entwickelt, in dem Waren aus Valendia, Ordalia und Kerwon gehandelt werden und ist von einem stark multikulturellen Flair geprägt. Rabanastre ist in vier Bezirke eingeteilt: Nord, Süd, Ost und West. Der Ost- und Westteil sind Handelsbezirke mit einer Vielzahl von Ständen und Geschäften. Im Nordteil befindet sich ein offener Platz, der an den Palast angrenzt. Im Südteil hingegen finden sich drei Tore, die in die Ost- und Westwüste Dalmascas sowie die Giza-Ebene führen. Im Westen der Stadt liegt das Luftschiffterminal, von dem Reisende in alle Teile Ivalice aufbrechen können. Im Nordwesten der Stadt befindet sich weiterhin eine Kathedrale galteanischen Baustils. Der Klang ihrer Glocke ist in der ganzen Stadt zu vernehmen.“

LdW40: Rabanastre Unterstadt[]

Erhält man nachdem man Hyäne besiegt.

Rabanastre Unterstadt ist der subterrane Teil des Stadtgebietes von Rabanastre. Die Stadt besteht folglich aus zwei Ebenen. Auf den mächtigen Pfeilern der Unterstadt ruht das eigentliche Stadtgebiet. Vor dem Krieg mit Archadia ward die Unterstadt hauptsächlich von Händlern als Lagerstätte genutzt. Durch die Niederlage fiel das Königreich Dalmasca jedoch unter die Herrschaft des Imperiums und viele Dalmascaner, die in Rabanastre gewohnt hatten, wurden in den unterirdischen Teil der Stadt vertrieben. Innerhalb der zwei Jahre haben sich die Unterstädtler langsam einen neuen Lebensraum geschaffen. Nur an den wenigen unbebauten Stellen der Oberstadt dringt Tageslicht nach unten, so dass es auch tagsüber fast überall dunkel ist. In der Unterstadt leben viele Kriegswaisen.“


Wird in Teil 3 und Teil 4 fortgesetzt.

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