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Limits sind spezielle Techniken in Kingdom Hearts II, die Sora mit den jeweiligen Gastcharakteren der Welten ausführen kann. Für die Zeit der Ausführung des Limits sind sowohl Sora, als auch der Gastcharakter unverwundbar. Das jeweilige Limit kann entweder mittels Dreieck-Knopf.png-Taste ausgelöst werden oder über das gleichnamige Menü im Kampfbildschirm. Bei ersterer Variante muss allerdings die Ability Auto-Limit beim Limitpartner aktiviert werden.

Das Limit kann nur aktiviert werden, wenn der Partner aktiv am Kampf teilnimmt und nicht durch einen anderen Charakter ausgetauscht wurde. Weiterhin muss der Partner kampffähig sein. Nach dem Limit sind Soras MP vollständig verbraucht und das Limit kann erst wieder eingesetzt werden, wenn die Leiste wieder gefüllt ist. Bei den Limits handelt es sich außerdem nicht um einen einzelnen Angriff, sondern um eine Kombination verschiedener, nur beim Limit verfügbarer, Techniken, die meist in einem starken Abschlussangriff münden.

Liste der LimitsBearbeiten

Folgende Tabelle listet die Limits in Kingdom Hearts II in alphabetischer Reihenfolge auf und beschreibt dabei die Dauer in Sekunden, sowie die anschließend verfügbaren Techniken. Weitere Informationen zu den Limits sind in den entsprechenden Charakterartikeln einzusehen.

Limit Partner Dauer Verfügbare Techniken Abschlussangriff
Applaus, Applaus Jack Skellington 5,1 Tanzaufforderung, Halloweener Walzer, Tango Mortale Großes Finale
Beste Freunde Riku 5,1 Klingenstreich, Lichtklingen, XIII Klingen, Strafende Klingen Anfang vom Ende
Die Mächte in dir Auron 2,1 Bushido, Sternschnuppe, Richtklinge Taifun
Drachenodem Mulan 5,2 Rote Rakete, Flammenzunge, Hitzelanze Flammenregen
Fantasia Donald 10 Komet (bis zu drei Mal in Folge) Kometenregen
Komplette Kompilierung Tron 5,1 Initianisieren, Defragmentieren, Dekompilieren Formatieren
Königsstolz Simba 5,1 Löwenherz, Prankenwirbel, Klauenkreisel Löwengebrüll
Mondgeheul Das Biest 5,3 Doppelte Rage, Aufschrei, Donnergroll Letzte Rage
Orientexpress Aladdin 5,0 Wirbelwind, Schnellsprung Wirbelsturm
Raketentanz Donald 10 Feuerwerk!, Raketenregen Raketenkaskade
Schatzinsel Jack Sparrow 2,1 Bluff, Säbelrasseln, Klingenkreuzen Böse Überraschung
Spin-Fusion Goofy variabel Goofy-Spin, Goofy-Spinra Goofy-Spinga
Teamwork Goofy variabel Pitch & Hit, Doppel-Strike Kosmo-Boost

WeblinksBearbeiten

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