Final Fantasy Almanach
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Limitpunkte sind eine besondere Form der für Final Fantasy üblichen Erfahrungspunkte in Final Fantasy XI.

Diese Punkte können erlangt werden sobald der aktiv gespielte Job mindestens auf Level 75 ist. Entweder müssen die maximalen Erfahrungspunkte der momentanen Levelbegrenzung erreicht sein (55.999 EXP bei Level 99) oder der EXP-Modus muss auf "Verdienst" umgestellt werden. Monster geben ab diesem Zeitpunkt keine Erfahrungspunkte, sondern ausschließlich Limitpunkte nachdem sie besiegt wurden.

Wird das Maximum von 10.000 Limitpunkten erreicht, wird ein Verdienstpunkt erlangt. Maximal 30 dieser Verdienstpunkte können auf einmal angesammelt werden; das heißt wiederum, dass man maximal 300.000 Limitpunkte erlangen kann. Anschließend können keine Limitpunkte mehr gesammelt werden, außer man tauscht die erlangten Verdienstpunkte ein.

Siehe auch[]

Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
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