Final Fantasy Almanach
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Magiesteine dienen in Final Fantasy IX dazu, Hilfs-Abilitys zu aktivieren und zu nutzen. Jeder Charakter hat einen Anfangsbestand an Magiesteinen und bekommt pro Level Up einen Magiestein dazu. Wie viele Magiesteine benötigt werden, hängt von der Ability ab, die der Charakter aktivieren möchte. Wird die Ability wieder deaktiviert, können die dafür benutzten Magiesteine anderweitig benutzt werden. Eine Ability kann auch aktiviert werden, wenn sie noch nicht erlernt ist, aber der Charakter die nötige Ausrüstung trägt. Für den Einsatz von Action-Abilitys werden keine Magiesteine gebraucht, sondern Magiepunkte.

Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
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