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Final Fantasy Almanach

Maskottchen

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Maskottchen.jpg

Die Outfits der Maskottchen

Der Maskottchen-Kostümsphäroid wurde, wie schon das Dompteur-Kostüm, für jeden Charakter mit unterschiedlicher Optik und anderen Fähigkeiten ausgestattet.

Maskottchen bekommt man in Kapitel 5, sobald man alle Orte besucht, deren Missionen erfüllt und mit "Episode abgeschlossen" beendet hat.

Fähigkeiten/AbilitiesBearbeiten

Jeder Charakter besitzt, wie oben genannt, ein individuelles Kostüm, aus dem unterschiedliche Fähigkeiten resultieren. In den nachfolgenden Tabellen sind diese dargestellt (Charakter/Maskottchen).

Yuna/MogBearbeiten

Name Beschreibung Erlernbarkeit AP MP
Angriff physischer Schaden auf einen Gegner bereits erlernt - -
Mog-Charme füllt 1/4 der Max.-MP eines Charakters wieder auf sofort 40 -
Mog-Vita heilt HP und Zustandsveränderungen eines Charakters bereits erlernt - 10
Mog-Regena Hast und Regena auf einen Charakter bereits erlernt - 18
Mog-Mauer Shell und Protes auf einen Charakter bereits erlernt - 18
Mog-Erzengel Wiederbelebung eines Charakter und HP-/MP-Heilung bereits erlernt - 40
Mog-Vitaja HP-Heilung aller Charaktere, hebt neg. Zustandsveränderungen auf sofort 40 15
Mog-Regeja Hast und Regena auf alle Charaktere sofort 40 24
Mog-Mauja Shell und Protes auf alle Charaktere sofort 40 24
Mog-Erzenjel Wiederbelebung und HP-/MP-Heilung aller Charaktere sofort 40 60
Mog-Strahl extrem hoher physischer Schaden auf einen Gegner nachdem Yuna als Krieger Not-Protes gelernt hat 80 99
Schleife Auto-Ability, schützt vor allen Zustandsveränderungen nachdem Yuna als Krieger Not-Protes gelernt hat 999 -
Auto-Shell Auto-Ability, Charakter immer in Shell-Zustand sofort 80 -
Auto-Protes Auto-Ability, Charakter immer in Protes-Zustand Auto-Shell 80 -
Schwert-Tech Mog-Yuna kann die als Krieger erlernten Schwert-Techs einsetzen sofort 80 -
Hexerei Mog-Yuna kann die als Dunkler Ritter erlernte Hexerei einsetzen sofort 80

-

Rikku/Cait SithBearbeiten

Name Beschreibung Erlernbarkeit AP MP
Angriff physischer Schaden auf einen Gegner bereits erlernt - -
Cait-Feuer Feuer-Schaden auf alle Gegner, manchmal Gift oder Stein bereits erlernt - 12
Cait-Blitz blitzelemtarer Schaden auf alle Gegner, manchmal Gift oder Stein bereits erlernt - 12
Cait-Eis eiselementarer Schaden auf alle Gegner, manchmal Gift oder Stein bereits erlernt - 12
Cait-Wasser wasserelementarer Schaden auf alle Gegner, manchmal Gift oder Stein bereits erlernt - 12
Kraftlöscher Angriffsminus auf alle Gegner sofort 40 12
Panzerlöscher Abwehrminus auf alle Gegner sofort 40 12
Magielöscher Magieminus auf alle Gegner sofort 40 12
Mentallöscher Z-Abwehrminus auf alle Gegner sofort 40 12
Reflexlöscher Reflexminus auf alle Gegner sofort 40 12
Erstkontakt versucht Wegfegen bei allen Gegnern nachdem Rikku als Krieger Not-Protes gelernt hat 80 48
Schleife Auto-Ability, schützt vor allen Zustandsveränderungen nachdem Rikku als Krieger Not-Protes gelernt hat 999 -
Auto-Shell Auto-Ability, Charakter immer in Shell-Zustand sofort 80 -
Auto-Protes Auto-Ability, Charakter immer in Protes-Zustand Auto-Shell 80 -
Radau Cait-Rikku kann die als Berserker erlernten Radau-Techs einsetzen sofort 80 -
Weißmagie Cait-Rikku kann die als Weißmagier erlernte Weißmagie einsetzen sofort 80 -

Paine/TomberyBearbeiten

Name Beschreibung Erlernbarkeit AP MP
Angriff physischer Schaden auf einen Gegner bereits erlernt - -
Blindmesser Angriff, der zusätzlich Blind verursacht bereits erlernt - 10
Stummesser Angriff, der zusätzlich Stumm verursacht bereits erlernt - 10
Schlafmesser Angriff, der zusätzlich Schlaf verursacht bereits erlernt - 10
Wutmesser Angriff, der zusätzlich Tobsucht verursacht bereits erlernt - 10
Giftmesser Angriff, der zusätzlich Gift verursacht bereits erlernt - 10
Steinmesser Angriff, der zusätzlich Stein verursacht bereits erlernt - 10
Stopmesser Angriff, der zusätzlich Stop verursacht bereits erlernt - 10
Statusmesser Angriff, verursacht zusätzlich Angriffs-, Abwehr-, Magie- und Z-Abwehrminus bereits erlernt - 10
Todesmesser kann Gegner auf der Stelle besiegen bereits erlernt - 10
Kaktor-MG extrem hoher physischer Schaden auf einen Gegner nachdem Paine als Krieger Not-Protes gelernt hat 80 99
Schleife Auto-Ability, schützt vor allen Zustandsveränderungen nachdem Paine als Krieger Not-Protes gelernt hat 999 -
Auto-Shell Auto-Ability, Charakter immer in Shell-Zustand sofort 80 -
Auto-Protes Auto-Ability, Charakter immer in Protes-Zustand Auto-Shell 80 -
Ougi-Tech Tombery-Paine kann die als Samurai erlernten Ougi-Techs einsetzen sofort 80 -
Schwarzmagie Tombery-Paine kann die als Schwarzmagier erlernte Schwarzmagie einsetzen sofort 80 -

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