Final Fantasy Almanach
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Ein Menü ist in jedem Final Fantasy-Spiel mit eigenen Unterpunkten vorhanden.

Menü Aufbau[]

In fast allen Spielen ist die Anordnung des Menüs anders gestaltet, jedoch haben alle viele Punkte, welche sich in allen Spielen wiederfinden. Die folgende Anordnung wird daher alphabetisch gestaltet.

Abilitys[]

Der Spieler kann unter dem Punkt "Abilitys", manchmal auch "Fertigkeiten" genannt, die erlernten Techniken und Zauber seiner Charaktere verwalten.

Ausrüstung[]

Unter dem Punkt Ausrüstung werden Waffen und Rüstungen der Charaktere an- oder abgelegt.

Gegenstände[]

Unter dem Menü-Punkt "Gegenstände", öfters auch "Item" genannt, werden Items angewendet, weggeworfen oder überprüft. Viele Items lassen sich auch in Kämpfen über den Menü-Punkt Items einsetzen. Fast immer gibt es auch den Unterpunkt "Wichtige Items", die meistens aber keinen Nutzen haben und lediglich Relikte an vergangene Ereignisse oder Schlüsselitems sind, die zu einem entsprechenden Moment automatisch genutzt werden.

Gruppe[]

Hier kann man die Aufstellung der Gruppe organisieren oder Kurzbefehle (Gambits) ändern. In manchen Teilen auch Position, Anordnen oder auch Formation genannt.

Optionen[]

Hier werden Einstellungen vorgenommen, die zum Beispiel die Textgeschwindigkeit oder die Sprachausgabe beeinflussen.

Status[]

Der Status zeigt das gegenwärtige Level, die Anzahl der Erfahrungspunkte, Statuswerte, Techniken und positive/negative Statusveränderungen an.

Galerie[]

Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
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