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Final Fantasy Almanach

Minispiel (FFF:CT)

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Minispiele sind wesentlicher Bestandteil der Spielmechanik in Final Fantasy Fables: Chocobo Tales. Sie gliedern sich in zwei Arten, wobei die einen tatsächlich Minispiele genannt werden und die anderen unter der Bezeichnung Mikrospiel laufen. Der entscheidende Unterschied zwischen Mini- und Mikrospielen liegt darin, dass erstere handlungsrelevant und letztere rein optional sind.

MinispieleBearbeiten

Minispiele findet man in sogenannten Bilderbüchern. Sie besitzen meist sowohl einen Kampf- als auch einen Versuchsmodus, in denen man bestimmte Anforderungen erfüllen muss, um die insgesamt sieben Geheimnisse jedes Buchs zu lösen. Durch diese erhält man Spielkarten, befreit Chocobos oder löst Epiloge aus. Besonders Letzteres ist für ein Vorantreiben der Handlung oftmals entscheidend, da sich mit Erhalt eines Epilogs die Spielwelt zugunsten des Spielers ändert und neue Wege geöffnet werden.

Inhaltlich erzählt jedes Bilderbuch eine Geschichte, der zumeist real existierende Märchen oder Fabeln zugrunde liegen, die jedoch abgewandelt wurden und Kreaturen der Final Fantasy-Reihe als Hauptfiguren aufführen. Mit Ausnahme von „Der Legende der Kristalle“ besitzt jedes Buch einen zweiten Band, der mit dem ersten in Zusammenhang steht und eine Reihe bildet. Die einzelnen Bilderbücher findet man an bestimmten Orten der Spielwelt

Es existieren folgende Bildbandarten:

MikrospieleBearbeiten

Mikrospiele sind über die gesamte Spielwelt verteilt und ihr Absolvieren ist, im Gegensatz zu den Minispielen, rein optional und hat keinerlei Einfluss auf die Handlung. Bei jedem Minispiel kann man zwei Pop-Up-Karten gewinnen, wenn man die jeweiligen Kartenanforderungen erfüllt. Bei diesen geht es darum, den silbernen und den goldenen Rekord des jeweiligen Mikrospiels zu brechen.

Im Folgenden werden alle Mikrospiele und deren Fundorte sowie Belohnungen aufgelistet.

Name Beschreibung Belohnungen Fundort Bild
Auf der Mauer, auf der Lauer Man muss eine Wand bei begrenzter Zeit möglichst hoch emporklettern ohne dabei Funken zu berühren. Silber (25 m):
Odin - Eisenschneider
Technolith
(Eingang)
Auf der Mauer, auf der Lauer CT.png
Gold (45 m):
Odin - Eisenschneider+
Auf, auf und davon! Wenn die Abflugmarke erreicht ist, muss mithilfe des Touchpens ein Flugwinkel bestimmt werden, mit dem Chocobo möglichst weit fliegt. Erst zugänglich, nachdem Zavi befreit wurde. Silber (300 m):
Bahamut - Teraflare
Spielplatz Auf, auf und davon! CT.png
Gold (400 m):
Bahamut - Teraflare+
Blasrohrbillard Durch Pusten ins Mikrofon müssen möglichst viele Billardkugeln mit Pfeilen getroffen werden. Erst zugänglich, nachdem Gelp befreit wurde. Silber (15 Punkte):
Lamia - Jungfernkuss
Gelps Haus Blasrohrbillard CT.png
Gold (40 Punkte):
Lamia - Jungfernkuss+
Bombenfest Von Pfeilen angezeigte Felder müssen zerbrochen werden, um möglichst schnell das Zielfeld zu finden. Silber (00′20″00):
Bombe - Explodieren
Berg Magma
(Südosten)
Bombenfest CT.png
Gold (00′16″00):
Bombe - Explodieren+
Choco auf Eis! Früchte müssen durch das Setzen und Zerstören von Eisblöcken möglichst schnell eingesammelt werden. Erst nach Erhalt des 2. Epilogs in Bd. 2 von "Shiva und Ifrit" sowie des 1. Epilogs in Bd. 1 von "Die drei kleinen Ferkel" zugänglich. Silber (10 Punkte):
Shiva - Auslöschen
Unterwasser-
schrein
(Westliche Insel)
Choco auf Eis! CT.png
Gold (20 Punkte):
Shiva - Auslöschen+
Choco heiß! Durch das Entfernen brauner Blöcke muss man möglichst schnell mindestens drei Bomben aneinanderreihen, wodurch eine Explosion ausgelöst wird, bei der alle blauen Kristalle weggesprengt werden sollen. Silber (8 Punkte):
Ifrit - Feuerstrahl
Berg Magma
(Osten)
Choco heiß! CT.png
Gold (20 Punkte):
Ifrit - Feuerstrahl+
Gepeinigter Goblin Durch Auffinden der Bruchstelle muss ein Goblin möglichst schnell von seiner Versteinerung befreit werden. Erst zugänglich, nachdem man von Max eine Goldnadel erhalten hat. Silber (7 Punkte):
Goblin - Schlag+
Vor dem Wald Gepeinigter Goblin CT.png
Gold (18 Punkte):
Goblin - Meteor
Geplatzte Seifenblasen Durch Straffen und Lockern der Schnur sowie durch Verändern deren Winkels müssen Kaktoren in Seifenblasen katapultiert werden, sodass diese platzen. Hierbei hat man eine Zeitbegrenzung. Silber (25 Punkte):
Bismarck - Breschenschlag
Strand
(Westen)
Geplatzte Seifenblasen CT.png
Gold (42 Punkte):
Bismarck - Breschenschlag+
Glibberwackler Die Kugeln müssen durch Drehen des Karusells vor dem Runterfallen bewahrt werden. Erst zugänglich, nachdem Jaro befreit wurde. Silber (20 Punkte):
Bahamut - Megaflare
Spielplatz Glibberwackler CT.png
Gold (60 Punkte):
Bahamut - Megaflare+
Im Auge des Ahriman Die Augen der Ahrimans müssen möglichst schnell angetippt werden. Je mittiger man dabei trifft, desto mehr Punkte erhält man. Silber (1.500 Punkte):
Cait Sith - Applaus
Technolith
(4. Stock)
Im Auge des Ahriman CT.png
Gold (3.000 Punkte):
Cait Sith - Applaus+
Jobjongleur Das Jobsymbol auf dem unteren Bildschirm, das mit der Figur auf dem oberen übereinstimmt, muss angeklickt werden. Erst zugänglich, nachdem Gelp befreit wurde. Silber (15 Punkte):
Lamia - Verführen
Gelps Haus Jobjongleur CT.png
Gold (30 Punkte):
Lamia - Verführen+
Käsejagd Durch Pusten ins Mikrofon fliegt Chip empor. Ziel ist es, möglichst viel Käse einzusammeln ohne einen Gegner zu berühren. Erst zugänglich, wenn Bella befreit wurde. Silber (15 Punkte):
Kaktor - 1000 Stacheln
Bellas Haus Käsejagd CT.png
Gold (45 Punkte):
Kaktor - 1000 Stacheln+
Klippe und klar Durch Antippen muss man einen Adaman-Taimai bremsen, sodass er möglichst nahe der Klippe zum Stehen kommt. Silber (10 m):
Adaman-Taimai - Schildkrötenkraft
Berg Magma
(Nordosten)
Klippe und klar CT.png
Gold (2 m):
Adaman-Taimai - Schildkrötenkraft+
Kreidekritzelei Nachdem Shirma zwei Seiten einer Tafel bekritzelt hat, muss die Seite mit mehr Objekten möglichst schnell angeklickt werden. Erst zugänglich, nachdem Mimi befreit wurde. Silber (12 Punkte):
Titan - Irdene Faust
Schulgebäude Kreidekritzelei CT.png
Gold (20 Punkte):
Titan - Irdene Faust+
Krötensprung Mit einer Kröte müssen durch Verschieben des freien Blattes, zu dem sie springt, möglichst viele Noten eingesammelt werden, wobei man einem Sahagin ausweichen muss. Silber (10 Punkte):
Bismarck - Einhüllen
Unterwasser-
schrein
(Beim Sahagin)
Krötensprung CT.png
Gold (25 Punkte):
Bismarck - Einhüllen+
Lasso Mortale Knastvögel müssen mit einem zu zeichnenden Lasso bei zeitlicher Begrenzung eingefangen werden. Erwischt man mit einem Mal mehrere, werden die Punkte quadriert; fängt man eine Biene mit ein, erhält man keine Punkte. Erst zugänglich, wenn Wakaba befreit und Bebuzzu besiegt wurde. Silber (250 Punkte):
Eisengigant - Strahl+
Weide
(Norden)
Lasso Mortale CT.png
Gold (600 Punkte):
Eisengigant - Überkopfschlag+
Mit dem Schnabel durch die Wand Die Chocobos müssen per Antippen aufgehalten werden, ehe sie gegen die Mauer rennen. Erst nach Erhalt des 3. Epilogs in Bd. 2 von "Die drei kleinen Ferkel" zugänglich. Silber (20 Punkte):
Cait Sith - Kriegstrompete
Technolith
(1. Stock)
Mit dem Schnabel durch die Wand CT.png
Gold (50 Punkte):
Cait Sith - Kriegstrompete+
Morbol-
matscher
Die Morbols müssen angetippt werden, ehe sie ihren stinkenden Atem entfesseln, wobei auftauchende Bomben nicht berührt werden dürfen. Silber (80 Punkte):
Bombe - Explosion
Wald
(Westen)
Morbolmatscher CT.png
Gold (130 Punkte):
Bombe - Explosion+
O, Credits! Man erhält durch das Antippen von Os Punkte; allerdings werden die Os des momentanen Bildschirms blockiert, wenn man andere Buchstaben erwischt. Silber (300 Punkte):
Einhorn - Urquelle+
Während des Endings O, Credits! CT.png
Gold (400 Punkte):
Ramuh - Blitz des Urteils+
Schmöker-
schieber
Durch Verschieben von Puzzleteilen muss das vorgegebene Muster möglichst schnell nachgestellt werden. Erst zugänglich, wenn Swantje befreit und Bebuzzu besiegt wurde. Silber (10 Punkte):
Phönix - Wiedergeburt+
Weide
(Norden)
Schmökerschieber CT.png
Gold (20 Punkte):
Leviathan - Geysir+
Überbrückung Durch das Drehen von Brücken müssen zwischen Chip und den Käsestücken möglichst schnell Pfade erstellt werden. Silber (10 Punkte):
Nebeldrache - Eisbindung
Unterwasser-
schrein
(Östliche Insel)
Überbrückung CT.png
Gold (23 Punkte):
Nebeldrache - Eisbindung+
Weiser Weg Zwischen dem Chocobo und dem Haus muss mithilfe von Wegstücken möglichst schnell ein Pfad erstellt werden. Erst zugänglich, nachdem Indy befreit wurde. Silber (01′00″00):
Nebeldrache - Nasshauch
Schulgebäude Weiser Weg CT.png
Gold (00′30″00):
Nebeldrache - Nasshauch +
Wunderpott Messer müssen in die richtige von mehreren möglichen Öffnungen des Wunderpotts gesteckt werden. Sind alle Messer verbraucht, endet das Spiel. Erst zugänglich, nachdem der 1. Epilog in Bd. 1 von "Shiva und Ifrit" erhalten wurde. Silber (10 Punkte):
Shiva - Schneeschleier
Alte Villa
(1. Stock)
Wunderpott CT.png
Gold (15 Punkte):
Ifrit - Waldfeuer

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