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Mog
Mog final-fantasy-vi pictureboxart 160w
Alter 12
Beruf Tänzer, Geomant
Fähigkeit Tanzen
Geburtsdatum 11. Mai
Geburtsort Narshe
Größe 1,22 m
Gewicht 44 kg


Mog ist ein sprechender Mogry in Final Fantasy VI aus den Minen von Narshe. Er ist der einzige spielbare Charakter, der nicht menschlich ist (mit Ausnahme der versteckten Gogo und Umaro). Zwar verfügt er über die Fähigkeit zu sprechen und dann auch noch sehr umgänglich und locker, allerdings besitzt er recht wenig Textzeilen und hat im Verlauf der Story auch keine absolut notwendige Schlüsselszene.

Mog und die anderen Mogrys, die allesamt in einem Stollen der Minen leben, beschützen gemeinsam mit Lock Terra vor ihren Verfolgern in einer der ersten Szenen des Spiels. Später nimmt ihn Wolfram von Stiebitz als Geisel, aber Mog reißt sich los und stürzt beinahe einen Abhang hinunter. Nachdem man ihm wieder auf die Beine geholfen hat, begibt er sich, angeblich auf Ramuhs Geheiß, der ihm im Traum erschien, ins Luftschff und ist ab diesem Zeitpunkt spielbar.

In der Welt des Ruins ist er erneut in der Mogryhöhle. In der Wand direkt hinter ihm befindet sich Molulus Talisman, ein Accessoire, das nur Mog anlegen kann und mit dem sämtliche Zufallskämpfe vermieden werden. Nur mit Mog in der Party ist es möglich, Umaro zu rekrutieren. Dabei gibt sich Mog als dessen Boss aus und Umaro habe ihm zu folgen, was er erstaunlicherweise auch macht. Einer der Bewohner von Narshe behauptet, einmal einen Mogry auf dem Rücken eines Yeti durch die Berge Schlitten fahren gesehen zu haben.

Tanzen Bearbeiten

Er kann im Kampf tanzen, das bedeutet, er setzt bis zu acht Tänze ein, die gelernt werden, wenn er in einer bestimmten Umgebung einen Kampf bestritten hat. Während des Tanzens ist er nicht steuerbar bis er K.O geht oder der Kampf zu Ende gegangen ist. Erfolgreiches Tanzen hängt mit der momentanen Umgebung ab, denn wenn diese nicht mit dem gewählten Tanz korrespondiert, besteht zu 50% die Wahrscheinlichkeit, dass Mog stolpert und nichts bewirkt. Bei erfolgreicher Ausführung wechselt der Hintergrund zur entsprechenden Umgebung. Mit diesem Kampfmuster stellt er eine Mischung der Berufe Geomant und Tänzer dar. Zusätzlich kann er wie ein Dragoon Lanzen ausrüsten.

Tänze
Name Gebiet Ausprägung Wirkung
Windrhapsodie Offene Grasfläche Wieselschnitt Windelementarer Schaden auf alle Gegner
Sonnenbad TP-Heilung für alle Charaktere
Plasma Blitzelementarer Schaden auf einen Gegner
Cockatrice Neutraler Schaden auf einen Gegner, setzt zusätzlich Stein
Waldnocturne Wald Laubtanz Neutraler Schaden auf alle Gegner
Waldheilung Entspricht Medica und löst zahlreiche Zustände
Irrlicht Feuerelementarer Schaden auf einen Gegner
Wombat Neutraler, barrierenbrechender Schaden auf einen Gegner
Wüstenwiegenlied Wüste Sandsturm Windelementarer Schaden auf alle Gegner
Ameisenlöwe Tötet einen Gegner sofort
Wieselschnitt Windelementarer Schaden auf alle Gegner
Erdmännchen Setzt Hast auf alle Charaktere
Liebesserenade Zozo Irrlicht Feuerelementarer Schaden auf einen Gegner
Totenseele Verwirrt einen Gegner
Fallgrube Tötet einen Gegner sofort
Tapir Entspricht Medica und löst zahlreiche Zustände
Erdenblues Gebirge, Magischer Kontinent Erdrutsch Neutraler Schaden auf alle Gegner
Überschallknall Halbiert die TP eines Gegners
Sonnenbad TP-Heilung für alle Charaktere
Eberhorde Neutraler, barrierenbrechender Schaden auf einen Gegner
Wasserharmonie Lethe-Strom, Schlangengraben El Niño Wasserelementarer Schaden auf alle Gegner
Plasma Blitzelementarer Schaden auf einen Gegner
Totenseele Verwirrt einen Gegner
Waschbär Entspricht Medica und löst zahlreiche Zustände
Zwielichtrequiem Höhlen, Minen von Narshe Einsturz Schaden entspricht 3/4 der gegnerischen TP bei einem Gegner
Fallgrube Tötet einen Gegner sofort
Irrlicht Feuerelementarer Schaden auf einen Gegner
Giftlurch Giftelementarer Schaden auf einen Gegner
Schneemann Rondo Schneeflächen in den Bergen von Narshe Schneeball Halbiert die TP eines Gegners
Lawine Eiselementarer Schaden auf einen Gegner
Fallgrube Tötet einen Gegner sofort
Schneehase TP-Heilung für alle Charaktere

TriviaBearbeiten

  • An der Stelle, als sich die Handlung am Lethe-Strom in die drei Stränge von Sabin, Lock und Terra spaltet, spielt man Mog und wählt mit ihm das entsprechende Kapitel aus, das als nächstes gespielt werden soll.

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