Final Fantasy Almanach
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Disambig Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Er behandelt ausschließlich das Menüelement, das jedoch nicht in allen Final Fantasy-Teilen vorkommt. Um zur Übersicht für bebilderte Gegnergalerien zu sämtlichen Teilen der Reihe zu gelangen, siehe Gegner.
Monster-Fibel DoS

Die Monster-Fibel im Titelauswahlmenü von Dawn of Souls

Die Monsterfibel (jap. モンスター図鑑, Monsutā Zukan: engl. Bestiary), gelegentlich auch Bestiarium, Monsterlexikon, Monster-Katalog oder Gegnerdatenbank genannt, ist ein Menüelement in jüngeren Spielen der Final Fantasy-Reihe. In ihm werden alle Gegner gelistet, die der Spieler bereits besiegt hat. Wählt man den Namen eines Gegners an, so werden für gewöhnlich seine Gestalt und seine Statuswerte angezeigt.

Auftreten[]

Final Fantasy I / Final Fantasy II[]

Astos MonsterFibel FFI GBA

Der Eintrag zu Astos in der Dawn of Souls-Version von Final Fantasy I

Hauptartikel: Monster-Fibel (FFI).
Hauptartikel: Monster-Fibel (FFII).

In Final Fantasy Origins wurden für beide Teile erstmals Monster-Fibeln eingeführt, die bei allen späteren Versionen beibehalten wurden. Man kann auf diese in Origins jeweils zugreifen, wenn man auf den Bereich Collections geht, der unter Config zu finden ist. In Dawn of Souls kann man die Monster-Fibeln sowohl im Titelauswahlmenü als auch während des Spielens unter Optionen anwählen. In den 20th Anniversary-Versionen findet sich hierfür im Hauptmenü eine Zusatzauswahl.

Final Fantasy III[]

Hauptartikel: Monsterfibel (FFIII).

Bislang besitzt nur die Nintendo DS-Version von Final Fantasy III eine Monsterfibel, auf die man in Gizar zugreifen kann, wenn man mit dem alten Mann im geheimen Raum des Inns spricht.

Final Fantasy IV[]

Schwebauge Monsterfibel FFIV GBA

Der Eintrag zum Schwebauge in der GBA-Version von Final Fantasy IV

Hauptartikel: Bestiarium (FFIV).

Sowohl die Advance- als auch die Complete Collection-Versionen von Final Fantasy IV beinhalten eine menü-interne Monsterfibel. Man findet sie auf dem GBA unter Optionen und auf der PSP unter einem eigenen Menüpunkt. Zusätzlich hat man in beiden Versionen über den Titelbildschirm Zugriff auf sie.

In der DS-Version des Spiels existiert ebenfalls eine Monsterfibel, die Bestiarium genannt wird und anfangs bei Namingway in Kaipo angesehen werden kann. Im späteren Verlauf wird sie vom fetten Chocobo verwaltet.

Final Fantasy V[]

Goblin Monsterfibel FFV GBA

Der Eintrag zum Goblin in der GBA-Version von Final Fantasy V

Hauptartikel: Monsterfibel (FFV).

Die GBA-Version und die mobilen Versionen von Final Fantasy V enthalten eine Monsterfibel (Bestiarium), auf die man im Titelbildschirm oder im Menü unter Einstellungen (Konfig.) zugreifen kann.

Final Fantasy VI[]

Silvario Monsterfibel FFVI GBA

Der Eintrag zu Silvario in der GBA-Version von Final Fantasy VI

Hauptartikel: Monsterfibel (FFVI).

Bei Final Fantasy VI beinhalten die PlayStation-Version sowie das Advance-Remake eine Monsterfibel.

Auf der PlayStation findet man die Monsterfibel, wenn man im Hauptmenü erst Bonus und dann Secret anwählt. Anders als bei anderen Spielen muss man einen Gegner hier nicht erst besiegt haben, damit er in der Monsterfibel auftaucht. Diese wiederum ist in zwei Teile untergliedert, Pre-C und Post-C, wobei das C für Cataclysm (zu dt. Katastrophe) steht und die Apokalypse meint. Gegner unter dem Punkt Pre-C können jederzeit betrachtet werden, jene unter Post-C erst, wenn das Spiel abgeschlossen wurde und man bei Bonus den betreffenden Spielstand lädt. Weiterhin sind die Gegner zusätzlich nach ihren Fundort unterteilt. Neben einem Sprite und den üblichen Statuswerten wird eine kurze Beschreibung angegeben, die auch die Fähigkeiten des jeweiligen Gegners umfasst.

In der Advance-Version findet man die Monsterfibel unter Einstellungen und zudem auf dem Titelbildschirm unter Extras. Sie ist jedoch nicht so ausführlich wie die der PlayStation-Ausgabe.

Final Fantasy X-2[]

Hauptartikel: Monsterlexikon.

An Bord der Celsius kann man in Final Fantasy X-2 mit Shinra sprechen, um Zugang zu dessen Monsterlexikon zu erhalten. Es enthält Informationen zu allen Gegnern, die das Möwenpack bislang besiegt hat.

Final Fantasy XII[]

Hauptartikel: Monster-Katalog.

Auf den Monster-Katalog in Final Fantasy XII kann man zugreifen, indem man im Menü den Clan-Bericht aufruft. Anders als in anderen Spielen gibt er nicht die Statuswerte der Gegner an, sondern lediglich einige Hintergrundinformationen.

Final Fantasy XIII[]

Hauptartikel: Gegnerdatenbank (FFXIII).

Die Gegnerdatenbank kann man in Final Fantasy XIII im Menü unter Datenlog abrufen.

Final Fantasy XIII-2[]

Hauptartikel: Gegnerdatenbank (FFXIII-2).

In Final Fantasy XIII-2 ist die Gegnerdatenbank im Hauptmenü zu finden.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

Hauptartikel: Gegnerdatenbank (LR:FFXIII).

Die Gegnerdatenbank kann in Lightning Returns: Final Fantasy XIII im Menü unter Datenlog abgerufen werden.

Final Fantasy XV[]

Hauptartikel: Bestiarium (FFXV).

Das Bestiarium von Final Fantasy XV wurde erst mit dem Patch 1.15 zum Spiel hinzugefügt. Es kann im Menü unter Galerie abgerufen werden.

Final Fantasy Type-0[]

Hauptartikel: Gegnerdatenbank (FFT-0).

Im Kristarium der Akademie Rubrums kann man in den Annalen des Feuervogels einen Abschnitt mit Informationen über bereits gesehene Gegner finden.

Bravely Default[]

In Ds Tagebuch findet sich eine Liste aller bereits besiegten Gegner. Zu jedem dieser Gegner existiert eine kurze Beschreibung, die auch den Fundort und die Schwachstellen preisgibt.

Galerie[]

Spielmechanik
Allgemein
Beruf - Beschwörung - Boss - Dateninstallation - Dungeon - Endgegner - Feindseligkeit - Fertigkeit - Fertigkeitspunkt - Flucht - Formation - Game Over - Gegner - Gegnertypen - Gil - Item - Kampf - Kampfformation - Kommando - Kritischer Treffer - Limit - Magie - Menü - Mission - Monsterfibel - Neues Spiel+ - Nicht-Spieler-Charakter - Party - Shop - Sidequest - Superboss - Speicherpunkt - Stadt - Weltkarte - Wetter - Zusatzdungeon - Zustand
Statuswerte
Abwehr - Erfahrungspunkt - Geschick - Glück - Intelligenz - Konstitution - Lebenspunkt - Level - Magie - Magie-Abwehr - Magiepunkt - Reflex - Stärke - Treffer - Wille
Elemente
Blitz - Eis - Erde - Feuer - Gift - Gravitation - Heilig - Magisch - Physisch - Schatten - Wasser - Wind
Kampfsysteme
Active Dimension Battle - Active Time Battle - Charge Time Battle - Command Synergy Battle - Conditional Turn-Based Battle - Klassisch-Rundenbasiertes Kampfsystem - Real Time Battle - Style-Change Active Time Battle
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