Final Fantasy Almanach
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Mysth ist eine Quelle für Magie, die in mehreren Spielen erscheint. Den größten und bedeutendsten Auftritt hat Mysth in Final Fantasy XII, wo es als farbiger, schimmernder Nebel erscheint, wenn es in hoher Konzentration vorkommt.

Final Fantasy XII[]

Maginite sind Steine, die besonders viel Mysth enthalten und ausstrahlen. Ihre Kraft sorgt dafür, dass der Ort, an dem sie industriell abgebaut werden, in der Luft schwebt. Diese Eigenschaft wurde für Luftschiffantriebe zu Nutze gemacht und ermöglicht das Reisen über weite Strecken per Flugtransport. Das Gegenstück zu Maginiten sind Nethizite, die Mysth absorbieren.

Besonders Viera reagieren sehr empfindlich auf Schwankungen der Mysthkonzentration. Im Verlauf der Spielhandlung ereignet sich eine Mysthüberladung des Morgen-Splitters, eines bedeutenden Artefakts für Prinzessin Ashe und ihren Freiheitskampf gegen das Imperium von Archadia. Bei dieser Überladung erlebt die Viera Fran einen Tobsuchtsanfall. Ein zweites Ereignis spielt sich auf der Spitze des Ridorana-Richtfeuers ab. Hier kommt es ebenfalls zu einer Mysthüberladung, Fran fällt dieses Mal in Ohnmacht.

Alle Aufenthaltsorte der dreizehn Esper sind von dichtem Mysthnebel durchzogen, wodurch die Tatsache betont wird, dass Esper magische Wesen sind.

In spielmechanischer Hinsicht können alle sechs Spielfiguren bis zu drei besonders fulminante Attacken einsetzen, die Mysth-Teks genannt werden und zu einer Serie verkettet werden können, um Gegnern großen Schaden anzurichten.

Final Fantasy Tactics A2[]

Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel - Bhujerba - Lhusu-Minen - Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls - Schlachtschiff Leviathan - Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara - Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh - Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein - Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis - Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe - Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten - Charter-Luftschiffe
Lizenzbretter
Weißmagier - Pikenier - Maschinist - Rotmagier - Paladin - Mönch - Zeitmagier - Brecher - Waldläufer - Schwarzmagier - Samurai - Jäger
Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
Accessoires (Zodiac - Original) - Handelsware - Items - Rüstungen (Zodiac - Original) - Schätze - Waffen (Zodiac - Original)
Weißmagie (Zodiac - Original) - Schwarzmagie (Zodiac - Original) - Zeitmagie (Zodiac - Original) - Grünmagie (Zodiac - Original) - Schattenmagie (Zodiac - Original) - Techniken (Zodiac - Original)
Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
Abend-Splitter - Clan Centurio - Kiltia - Maginit - Morgen-Splitter - Mysth - Nacht-Splitter - Nethizit - Sonnengespinst
Archiv
Bossgegner - Fertigkeiten - Gegner - Komplettlösungen - Lehren der Weisen - Trophäen
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