Final Fantasy Almanach
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Protes FFV

Protes in Final Fantasy V

Protes ist in der Final Fantasy-Serie ein Weißmagie-Zauber, nur im zwölften Teil ist es Bestandteil der Grünmagie-Zauber. Er bewirkt, dass die Abwehr eines Charakters gegen physische Angriffe gesteigert wird. Protes wird auch die gleichnamige Zustandsveränderung genannt und ist somit das Pendant zu Vallum (bzw. Shell), welches magische Schäden verringert.

Siehe auch: Proteda und Protega.
als Gegenstand: Protes-Trank.

Auftreten[]

Final Fantasy I[]

Protes ist ein Weißmagie-Zauber der Stufe 1, der vom Heiler, Priester, Rotmagier, Rotmagus und Ritter eingesetzt werden kann. Er erhöht die physische Verteidigung eines Charakters um 8 Punkte. Für die gesamte Gruppe ist Protera anzuwenden.

Final Fantasy II[]

Final Fantasy III[]

Final Fantasy IV[]

Final Fantasy IV: The After Years[]

Final Fantasy V[]

Final Fantasy VI[]

Celes lernt den Indirekte Magie-Zauber Protes auf der Stufe 22. Allen anderen Charakteren ist es möglich, diesen Zauber von den Espern Einhorn, Karfunkel, Golem und Alexander zu lernen.

Final Fantasy VII[]

Crisis Core: Final Fantasy VII[]

Final Fantasy VIII[]

Protes kann in Final Fantasy VIII von jedem Charakter benutzt werden, sofern er diesen Zauber im Repertoire hat. Protes-Zauber können an Draw-Punkten und von diversen Gegnern gezogen oder durch den Hilfs-Wandler erzeugt werden.

Final Fantasy IX[]

Final Fantasy X[]

Final Fantasy X-2[]

Final Fantasy XI[]

Final Fantasy XII[]

Final Fantasy XIII[]

Protes ist eine Fertigkeit des Augmentors, steigert die physische Resistenz des Ziels und verbraucht zwei ATB-Balkenabschnitte. Protes wird von Lightning, Snow, Sazh und Hope gelernt. Zusätzlich gibt es den stärkeren Zauber Proteda. Die Wirkung bei diesem Zauber ist zwar kürzer als bei Protes, dafür jedoch deutlich stärker. Dieser Zauber wird von den beiden verbliebenen Charakteren Vanille und Fang erlernt.

Final Fantasy XIII-2[]

In Final Fantasy XIII-2 ist Protes erneut eine Fertigkeit des Augmentors und steht sowohl Serah als auch Noel zur Verfügung. Bei seiner Ausführung steigert er die Resistenz des Ziels gegenüber physischen Attacken um 25%. Ferner können auch einige rekrutierte Gegner im Monster-Verband diesen Zauber einsetzen, wie z.B. Triffid oder Kleinküsschen.

Final Fantasy XIV[]

Der Zauber Protes wird vom Druiden auf Level 8 erlernt und kann von allen sowie den Jobs Paladin, Weißmagier und Gelehrter verwendet werden. Er verleiht allen umstehenden Gruppenmitgliedern den Zustand Protes, der die Verteidigung für eine halbe Stunde erhöht. Die nötigen MP skalieren dabei mit den maximalen MP des Anwenders. Auf Level 16 erhält der Druide die Eigenschaft Verbessertes Protes, wodurch Protes auch die Magieverteidigung erhöht, wenn der Zauber vom Druiden oder Weißmagier gewirkt wird.

Final Fantasy Tactics[]

Final Fantasy Tactics Advance[]

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Etymologie[]

Protes kann eine Abwandlung des englischen Wortes protect sein und damit "schützen, beschützen" meinen oder aber von der lateinischen Verbform prodes abstammen, die "du hilfst/nützt" bedeutet. Beide Möglichkeiten spiegeln, wenn letztere auch eher indirekt, die defensive Natur des Zaubers wider.

In anderen Sprachen[]

Sprache Name
Deutsch Protes
Japanisch プロテス Purotesu
Englisch Protect
Französisch Carapace
Italienisch Egida
Spanisch Coraza


Weißmagie
I - II - III - IV - IV:TAY - V - IX - X - XII
Wiederkehrende Zauber
Adaqua - Adblitz - Adeis - Adfeu - Analyse - Angst - Antidot - Anti-Z - Bannga - Blink - Courage - Dialux - Engel - Erzengel - Exblitz - Exeis - Exfeu - Exwass - Fessel - Gemach - Hast - Konfus - Levitas - Licht - Medica - Mediga - Mega-Vita - Perseus - Protes - Protera - Protega - Reflek - Regena - Sanctus - Schutzengel - Sicht - Stumm - Teleport - Tobsucht - Vallum - Vallga - Vita - Vitra - Vigra - Vitaga - Vox - Wand - Wicht
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy I Adia - Didia - Exall - Extot - Gadia - Heilung - Heilra - Heilga - Transpa - Transpra
Final Fantasy II Anti - Barriere - Medicus - Revive - Ultima - Wechsel
Final Fantasy III Aero - Aeroga - Frosch - Tornado
Final Fantasy IX Blind - Juwel - Stärke
Final Fantasy XII Avir
Final Fantasy Tactics A2 Weihe
Grünmagie
XII - TA2
Wiederkehrende Zauber
Blind - Öl - Protes - Schlaf - Stille - Vallum
Spielspezifische Zauber
Final Fantasy XII Amor - Blindga - Courage - Dubli - Ener - Entzug - Gift - Protega - Revers - Schlafga - Stillga - Subspirit - Toxikum - Vallga
Final Fantasy Tactics A2 Accuratio - Eilschritt
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