Final Fantasy Almanach
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Ridorana-Richtfeuer

Das Ridorana-Richtfeuer ist ein Turm aus Final Fantasy XII, der sich auf einem gleichnamigen Katarakt am Rande eines Wasserfalls befindet. In diesem Turm befindet sich das Sonnen-Gespinst, ein mächtiger Stein, aus dem einst König Raithwall drei Nethizite schlug und mit ihnen den Frieden über Ivalice brachte.

Das Richtfeuer besitzt drei Ebenen, die von den Protagonisten im Rahmen der Spielhandlung durchquert werden müssen. Außerdem warten optionale unterirdische Ebenen mit verhältnismäßig starken Gegner und Mobs auf. Im Richtfeuer werden ferner zwei von fünf Espern getroffen, die handlungsbedingt bezwungen werden.

Handlung[]

Ridorana-Richtfeuer Rasler

Raslers Trugbild versucht Ashe zu täuschen

Prinzessin Ashe reist mit ihren Begleitern zum Richtfeuer, um gemäß ihrem von den Occuria gegebenen Auftrag neue Splitter aus dem Sonnen-Gespinst zu schlagen und mit diesen ihr Königreich Dalmasca wieder erblühen zu lassen. Dies bedeutet gleichzeitig, die Besetzungsmacht aus Archadia gewaltsam zu vertreiben. Alternativ kann sie jedoch auch das Sonnen-Gespinst zerstören und somit den Einfluss der Occuria auf die Geschicke der Menschen unterbinden, was einer wahren Freiheit entspräche. Bis zum letzten Moment kann sie sich nicht zwischen diesen beiden Möglichkeiten entscheiden.

Cid entmächtigt Gabranth

Doktor Cid entmächtigt Gabranth und überlädt das Sonnen-Gespinst

Es erscheint ein Trugbild ihres verstorbenen Gatten Rasler vor ihr und verlangt nach Rache, doch Ashe erkennt, dass der wahre Rasler dies sicherlich nicht wollen würde. Zusätzlich erscheint Richter Gabranth und offenbart sich als der wahre Mörder ihres Vaters und Dalmascas. Er möchte ihren Hass schüren und sie dazu bringen, Rache am Imperium auszuüben, doch Ashe lässt sich nicht beirren. Mit dem Schwert des Paktes schlägt sie durch Raslers Illusion als Zeichen ihrer endgültigen Entscheidung. Sie wünscht sich das starke Dalmasca zurück, das auf den Gebrauch des Abend-Splitters nie zurückgriff.

Es erscheint nun auch Doktor Cid, der die drei Nethizite in das Sonnen-Gespinst zurück integriert und somit eine gewaltige Mysth-Entladung verursacht, durch welche das Gespinst zu explodieren droht. Ashe versucht es zu erreichen, aber die Mysth drängt sie zurück. Stattdessen nimmt ihr Reddas das Schwert der Könige aus der Hand, schickt sie und ihre Gefährten fort und zerstört das Gespinst mit einem gezielten Hieb. Durch die folgende Entladung explodiert der Turm.

Lehre der Weisen[]

Ein riesiger Turm, der auf einer einsamen Insel am Ridorana-Katarakt emporragt. In seiner wirklichen Funktion nie ein Leuchtturm gewesen, erstrahlt im oberen Teil des Turmes ein sonderbares Leuchten, das in dunklen Stunden die Umgebung erhellt. Daher gab man ihm die Bezeichnung Richtfeuer.
Der Turm und die Ruinen um diesen zeigen ähnliche architektonische Merkmale, doch über ihren Ursprung ist nichts Näheres bekannt.

—Information aus dem Clan-Bericht, Monster-Katalog-Eintrag Avanda.

Gegner[]

Weitere Auftritte[]

In Final Fantasy XIV ist das Richtfeuer von Ridorana ein Allianz-Raid, der im Laufe der Raidreihe "Rückkehr nach Ivalice" bestritten wird. Zu den aus Final Fantasy XII bekannten Gegnern, die dort bekämpft werden, zählen Famfrit, Belias und Yiasmat.

In den Theatrhythm-Spielen ist das Innere des Richtfeuers der Hintergrund für die Battle Music Sequence zu "Flash of Steel" und "Battle with an Esper".

Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel - Bhujerba - Lhusu-Minen - Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls - Schlachtschiff Leviathan - Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara - Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh - Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein - Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis - Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe - Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten - Charter-Luftschiffe
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Spielmechanik
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Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
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