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Final Fantasy Almanach

Sensemann

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Disambig.png Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Für den Gegner aus Final Fantasy XII siehe Sensenmann.
Sensemann
{{{NES}}}*
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Statistik
HP Angriff
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Abwehr Magie-Abwehr
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Ausweichen Treffer%
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Elementareigenschaften
Feuer Blitz Eis Dia
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#189#190 #191
Statistik
HP Angriff
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Abwehr Magie-Abwehr
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EXP Gil
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Elementareigenschaften
Feuer Blitz Eis Dia
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Fundort {{{PS Fundort}}}
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Resistenz {{{PS Resistenz}}}
Sensemann FFI GBA.gif
#189#190 #191
Statistik
HP Angriff IQ
350 90 55
Abwehr Magie-Abwehr
20 200
Agilität Treffer% Ausweichen
40 50 60
EXP Gil
1.000 1.000
Elementareigenschaften
Feuer Blitz Eis Dia
Schwach - Resistent Schwach
Fundort Windflüsterhöhle
Hinterlässt Exitor
Fähigkeiten N/A
Resistenz Erdbeben, Lähmung, Dunkel, Schlaf, Stumm, Konfus, Seele, Tod
Reaper*
Sensemann FFI PSP.png
#189#190 #191
Statistik
HP Angriff IQ
350 90 55
Abwehr Magie-Abwehr
20 200
Agilität Treffer% Ausweichen
40 50 60
EXP Gil
1.000 1.000
Elementareigenschaften
Feuer Blitz Eis Dia
Schwach - Resistent Schwach
Fundort Whisperwind Cove
Hinterlässt Deathbringer
Fähigkeiten N/A
Resistenz Quake, Paralysis, Darkness, Sleep, Silence, Confusion, Mind, Death
Der Sensemann ist ein Gegner in Dawn of Souls und späteren Versionen von Final Fantasy I. Man trifft ihn auf den tiefsten Ebenen der Windflüsterhöhle an. Seine physischen Attacken können einen Charakter lähmen. Dieser Sachverhalt sowie seine hohen Werte im Bereich des Angriffs und der Magie-Abwehr machen den Sensemann zu einem nicht zu unterschätzenden Kontrahenten, der stets zuerst beseitigt werden sollte, wenn er zusammen mit anderen Gegnern auftaucht.

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