Final Fantasy Almanach
Registrieren
Advertisement

Seymor Ultima ist in Final Fantasy X die letzte Form Seymors; man trifft sie in Sin (genauer gesagt im Garten des Schmerzes) an.

Kampfverhalten[]

Um Seymor schweben 4 Scheiben (Illumi Celestia), die bestimmen, welche vier Zauber Seymor in seiner Runde wirken wird. Zeigen drei oder alle vier Illumi gleicher Farbe zu Seymor, wirkt er Feuga, Wassga, Blitzga oder Eisga, ansonsten Feura, Wassra, Blitzra und Eisra. Seymors magische Schwäche wird durch das Element bestimmt, das am weitesten von ihm entfernt ist. Nach zwei Runden spricht Seymor zuerst Anti-Z und danach Ultima. Danach richten sich die Illumi Celestia gemeinsam nach einem beliebigen Element aus. Seymors Angriffsmuster verhält sich also wie folgt:

  • 1.Feuga(-ra)/ Wassga(-ra)/ Blitzga(-ra)/ Eisga(-ra)
  • 2.Feuga(-ra)/ Wassga(-ra)/ Blitzga(-ra)/ Eisga(-ra)
  • 3.Anti-Z
  • 4.Ultima
  • 5.Fängt wieder bei Schritt 1. an

Die Illumi Celestia sind unverwundbar, wenn sie aber angegriffen werden (wozu ohne Magie oder Items nur Wakka fähig ist) drehen sie sich (bei physischen Angriffen im Gegenuhrzeigersinn; bei magischen im Uhrzeigersinn). Die einfachsten Wege, Seymor Ultima zu besiegen, sind Yojinbos Zanmato, jede Bestia, die seine Magie absorbieren, oder die taktische Nutzung vom Reflek-Zustand, damit er langsam aber sicher Selbstmord begeht.

Anfälligkeiten[]

Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden und Statusveränderung.

Hitze Kälte Strom Nässe Sanctus
100% 100% 100% 100% 100%
Zanmatou Resistenzen
Lv 1 Schlaf, Blind, Stumm, Stein,
Zombie, Gemach, Gift, Todesurteil

Werte[]

Ein Angriff gilt als vernichtend, wenn der Schaden einen Schwellenwert erreicht (HP Vernichtend). Ihr bekommt für den Kampf mehr AP, um Euer Sphärobrett zu erweitern (AP Vernichtend).

Eigenschaften
Fundort(e) Sin
HP 80.000 HP Vernichtend 15.000 MP 999 Stärke Icon LRFFXIII 20 Magie Icon LRFFXIII 35 Abwehr 180
AP 24.000 AP Vernichtend 36.000 Geschick 40 Treffer 1 Reflex 0 Glück 20
Notiz Seymor Ultimas elementare Schwäche richtet sich nach den Positionen der Scheiben.
Beute
Hinterlässt Lv.3 Sphäropass Hinterlässt selten Lv.3 Sphäropass x 2 Summe 12.000 Gil
Klauen Lichtstein Klauen selten Himmelsstein
Bestechen Nichts Summe 0 Gil
Abilities Waffen Durchschlag, Z-Angriff +20%
Abilities Rüstung Not-Shell, Not-Protes, Not-Hast

Etymologie[]

"Ultima" ist lateinisch für "die Letzte" oder "die Äußerste", was zu dieser Form Seymors passt.

Advertisement