Seymor Ultima ist in Final Fantasy X die letzte Form Seymors; man trifft sie in Sin (genauer gesagt im Garten des Schmerzes) an.
Kampfverhalten[]
Um Seymor schweben 4 Scheiben (Illumi Celestia), die bestimmen, welche vier Zauber Seymor in seiner Runde wirken wird. Zeigen drei oder alle vier Illumi gleicher Farbe zu Seymor, wirkt er Feuga, Wassga, Blitzga oder Eisga, ansonsten Feura, Wassra, Blitzra und Eisra. Seymors magische Schwäche wird durch das Element bestimmt, das am weitesten von ihm entfernt ist. Nach zwei Runden spricht Seymor zuerst Anti-Z und danach Ultima. Danach richten sich die Illumi Celestia gemeinsam nach einem beliebigen Element aus. Seymors Angriffsmuster verhält sich also wie folgt:
- 1.Feuga(-ra)/ Wassga(-ra)/ Blitzga(-ra)/ Eisga(-ra)
- 2.Feuga(-ra)/ Wassga(-ra)/ Blitzga(-ra)/ Eisga(-ra)
- 3.Anti-Z
- 4.Ultima
- 5.Fängt wieder bei Schritt 1. an
Die Illumi Celestia sind unverwundbar, wenn sie aber angegriffen werden (wozu ohne Magie oder Items nur Wakka fähig ist) drehen sie sich (bei physischen Angriffen im Gegenuhrzeigersinn; bei magischen im Uhrzeigersinn). Die einfachsten Wege, Seymor Ultima zu besiegen, sind Yojinbos Zanmato, jede Bestia, die seine Magie absorbieren, oder die taktische Nutzung vom Reflek-Zustand, damit er langsam aber sicher Selbstmord begeht.
Anfälligkeiten[]
Je höher der Prozentsatz ist, umso anfälliger ist der Gegner für Schaden und Statusveränderung.
Hitze | Kälte | Strom | Nässe | Sanctus |
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100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
Zanmatou | Resistenzen | |||
Lv 1 | Schlaf, Blind, Stumm, Stein, Zombie, Gemach, Gift, Todesurteil |
Werte[]
Ein Angriff gilt als vernichtend, wenn der Schaden einen Schwellenwert erreicht (HP Vernichtend). Ihr bekommt für den Kampf mehr AP, um Euer Sphärobrett zu erweitern (AP Vernichtend).
Eigenschaften | |||||||||||||
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Fundort(e) | Sin | ||||||||||||
HP | 80.000 | HP Vernichtend | 15.000 | MP | 999 | 20 | 35 | Abwehr | 180 | ||||
AP | 24.000 | AP Vernichtend | 36.000 | Geschick | 40 | Treffer | 1 | Reflex | 0 | Glück | 20 | ||
Notiz | Seymor Ultimas elementare Schwäche richtet sich nach den Positionen der Scheiben. | ||||||||||||
Beute | |||||||||||||
Hinterlässt | Lv.3 Sphäropass | Hinterlässt selten | Lv.3 Sphäropass x 2 | Summe | 12.000 Gil | ||||||||
Klauen | Lichtstein | Klauen selten | Himmelsstein | ||||||||||
Bestechen | Nichts | Summe | 0 Gil | ||||||||||
Abilities Waffen | Durchschlag, Z-Angriff +20% | ||||||||||||
Abilities Rüstung | Not-Shell, Not-Protes, Not-Hast |
Etymologie[]
"Ultima" ist lateinisch für "die Letzte" oder "die Äußerste", was zu dieser Form Seymors passt.