Final Fantasy Almanach
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Squall Leonhart ist ein spielbarer Charakter und der Protagonist von Final Fantasy VIII. Er ist ein SEED-Söldner des Balamb Garden und übernimmt im Verlauf des Spiels das Kommando über die Einheit.

Persönlichkeit[]

Zu Beginn des Spiels ist Squall ein sehr schweigsamer und introvertierter Mensch. Er meidet den Kontakt zu anderen Personen und will sich nicht um deren Probleme kümmern müssen. Weil er kein Interesse an den Belangen der Gleichaltrigen hat und sich deshalb ihnen gegenüber meist grob und abweisend verhält, erscheint er Vielen als kaltherzig. Während seiner inneren Monologe im Verlauf des Spiels offenbart sich, dass sein Verhalten auf Verlustängsten beruht: nach dem Verlust seiner Schwester "Ell" fürchtet er den Verlust einer ihm nahe stehenden Person und der Emotionen, die diese mit sich bringt, und verhält sich abweisend, um Beziehungen, die er später verlieren könnte, gar nicht erst aufzubauen. Er ist bemüht, vollkommen unabhängig von Anderen zu sein, und es fällt ihm schwer, seine Grenzen bei diesem Unterfangen zu akzeptieren.

Wenngleich Squall keine Verantwortung für Andere übernehmen möchte, tut er dies aus Pflichtbewusstsein trotzdem, als er zum Anführer mehrerer SEED-Missionen und schließlich zum Kommandant von SEED selbst ernannt wird. Dies gewinnt ihm einige Freunde und das Vertrauen seiner Mitschüler, obwohl man sich einig ist, dass Squall ein "schwieriger Mensch" ist.

Im Spielverlauf bewegen seine Freunde und insbesondere Rinoa den verschlossenen Jugendlichen dazu, sein Leben und einige seiner Grundsätze zu überdenken, sodass er sich ihnen nach und nach öffnet.

Ferner strebt Squall nach Stolz und Stärke - Eigenschaften, die er dem geflügelten Löwen Griever zuschreibt, welchen er stets als Glücksbringer in Form eines Ringes bei sich trägt.

Handlung[]

Frühes Leben[]

Squall wird als Sohn von Raine Loire in Winhill geboren, jedoch stirbt seine Mutter kurz nach seiner Geburt. Sein Vater, Laguna Loire, ist zu dem Zeitpunkt in den Kampf gegen die Hexe Adell in Esthar verwickelt, weshalb Squall und die von Raine adoptierte Ellione zu Edeas Waisenhaus geschickt werden. Obwohl sich dort zahlreiche weitere Kinder befinden, die durch den Hexenkrieg zu Waisen wurden, ist Squall hauptsächlich auf Ellione fixiert. Diese verfügt über die besondere Gabe, den Geist anderer Personen in der Zeit zurückzuschicken, weshalb sie von Adell gesucht wird - zu ihrem Schutz wird ein mobiles Waisenhaus errichtet, in dem Ellione versteckt wird. Squall wird darüber nicht informiert und glaubt, seine "Ell" habe ihn im Stich gelassen, weshalb er ein introvertiertes und zynisches Verhalten entwickelt.

Einige Zeit später erscheinen ein Jugendlicher und eine sterbende Hexe aus der Zukunft am Waisenhaus. Edea erbt die Kräfte der Hexe und erfährt vom Jugendlichen von Garden und der Militäreinheit SEED, die gegen Hexen kämpft und von Edea gegründet wurde. Diese erkennt, dass es sich bei dem jungen Mann um die Zukunft des vierjährigen Squall handelt, und schlussfolgert, dass er zu einem Söldner heranwachsen und eine böse Hexe töten muss. Um dieses Schicksal zu erfüllen, gründet Edea zusammen mit ihrem Ehemann Cid die Garden und schickt einige Kinder dorthin, um sie eines Tages zu SEEDs auszubilden, die gegen die Hexe kämpfen.

Im Alter von sechs Jahren wird Squall nach Balamb Garden geschickt und beginnt dort das Training mit einer Waffe seiner Wahl - der Gunblade, die jahrelange Übung erfordert. Dadurch entwickelt sich zwischen ihm und Cifer Almasy, der ebenfalls die Gunblade gewählt hat, eine Rivalität, die Jahre andauern sollte. Mit der Zeit entwickelt sich Squall zu einem talentierten, aber emotional problematischen Schüler - Letzteres wird durch den Gebrauch von Guardian Forces in Balamb Garden verstärkt, welche sich negativ auf das Gedächtnis auswirken. So erinnert er sich bald nur noch an das Gefühl der Einsamkeit und Hilflosigkeit, nachdem Ellione aus seinem Leben verschwunden ist, nicht aber an Ellione selbst.

Die SEED-Prüfung und Waldeule[]

SquallCiferOpening

Squall duelliert sich mit Cifer.

Am Morgen der SEED-Prüfung duelliert Squall sich mit Cifer, wobei die Kontrahenten sich gegenseitig eine Narbe im Gesicht zufügen. Die Prüfung findet in Dollet statt, das von Galbadia eingenommen wurde, um einen alten Sendeturm wieder in Betrieb zu nehmen. Cifer wird als Anführer von Squalls Trupp bestimmt, doch er widersetzt sich den Befehlen der SEEDs und verlässt die Gruppe, sodass es an Squall liegt, den Rückzug seines Trupps aus Dollet anzuführen. Für diese Leistung besteht er die Prüfung zusammen mit Xell, Selphie und Niida, die damit zu SEEDs ernannt werden.

Auf der Abschlussfeier am selben Abend wird Squall von einem ihm fremden Mädchen auf die Tanzfläche gezwungen, bevor er von seiner Ausbilderin Quistis den Befehl erhält, sich mit ihr am "geheimen Ort" des Balamb Garden zu treffen. Dort berichtet sie, dass sie zum gewöhnlichen SEED degradiert wurde und wünscht sich, dass Squall ihr zuhört, doch er weist sie ab. Kurz darauf begegnet das Duo Ellione, die von einem Monster angegriffen wird, und rettet sie.

Später erhält Squall seine erste Mission als SEED und reist als Anführer eines Trupps aus Xell und Selphie nach Timber; während der Zugfahrt dorthin hat der gesamte Trupp den selben Traum von den galbadianischen Soldaten Laguna, Kiros und Ward - der erste Traum von mehreren. Im von Galbadia besetzten Timber angekommen wird SEED der Widerstandsorganisation Waldeule zugeteilt, deren Anführerin Rinoa ist, die Squall vom Abschlussball wiedererkennt. Die Organisation fordert Unterstütung von SEED bei der Entführung des galbadianischen Präsidenten Vincer Deling, doch diese schlägt schlussendlich fehl, da stattdessen ein Double entführt wird.

Der wahre Präsident erreicht das Fernsehstudio in Timber, das die Waldeule stürmen will, um die Unabhängigkeit Timbers von Galbadia zu erklären - diese Mission wird jedoch abgebrochen, nach Squall und Rinoa die Arbeit der jeweils anderen Gruppe kritisieren. Währenddessen stürmt Cifer das Studio und nimmt Deling in seine Gewalt, gefolgt von Quistis, die Cifer aufzuhalten versucht und dafür Hilfe von Squall und seinem Trupp erhält. Dennoch entkommt Cifer mit der Hilfe von Galbadias neuer Botschafterin, der Hexe Edea.

Attentat auf die Hexe[]

Die SEEDs und Rinoa fliehen aus Timber und finden Zuflucht in Galbadia Garden, wo ihnen ein neuer Befehl erteilt wird: zusammen mit dem galbadianischen Scharfschützen Irvine Kinneas sollen sie ein Attentat auf Edea verüben. Der Trupp reist nach Deling-City und plant dort zusammen mit Oberst Carway das Attentat, das schließlich während der Parade zu Edeas Amtsantritt als Botschafterin stattfindet - kurz vorher tötet sie Präsident Deling und übernimmt die Herrschaft über Galbadia. Als Irvine die Hexe erschießen soll, will er die Mission abbrechen, doch Squall redet beruhigend auf ihn ein, sodass Irvine doch zum Schuss ansetzt. Edea wehrt die Kugel ab, sodass Squall die Hexe in einen direkten Kampf verwickelt - vorher jedoch muss er Cifer besiegen, der Edea nun als ihr Hexenritter dient. Edea besiegt Squall schließlich und verletzt ihn mit einem Eisspeer, danach wird die gesamte Gruppe festgenommen.

Squall erwacht in einer Einzelzelle im Bezirksgefängnis D und wird dort von Cifer gefoltert. Dabei erfährt er auch, dass Edea Raketenangriffe auf Balamb Garden und Trabia Garden befohlen hat, um SEED auszulöschen. Der Gruppe gelingt es, aus dem Gefängnis zu entkommen, danach teilt sie sich in zwei Teams auf: Squalls Team kehrt nach Balamb Garden zurück und will vor den galbadianischen Raketen warnen, jedoch befindet sich die Schule im Ausnahmezustand, nachdem der Garden-Master Norg die Jagd auf Direktor Cid und die SEEDs eröffnet hat. Trotz des Chaos gelingt es Squall, Cid ausfindig zu machen, und erfährt von ihm von einer Anlage, die den Garden vor dem Raketeneinschlag retten könnte. So bricht er in die MD-Ebene des Gardens auf und aktiviert die Anlage, die Balamb Garden in einen mobilen Modus versetzt, sodass das Gebäude dem galbadianischen Angriff entkommt und fortan auf dem Meer treibt.

Norg

Norg konfrontiert Squall und seine Gefährten.

Squall und seine Gefährten werden zu Norg beordert, der die für das Attentat auf Edea verantwortlichen SEEDs hinrichten lassen will, um die Hexe zu besänftigen und Balamb Garden vor ihr zu retten. Die SEEDs besiegen den Master im Kampf und erfahren vorher von ihm, dass Cid mit Edea verheiratet ist. Cid gesteht Squall gegenüber später, dass dies der Wahrheit entspricht und dass der Kampf gegen die Hexe die wahre Bestimmung von SEED ist.

Der auf dem Meer treibende Garden trifft auf das Schiff der weißen SEEDs, die Ellione an Bord nehmen möchten, da sie im Garden nicht mehr in Sicherheit sei. Squall wird mit der Suche nach ihr beauftragt und findet sie, worauf sie offenbart, dass sie für Squalls Träume von Laguna verantwortlich ist, welche die Vergangenheit des Galbadianers zeigen, erklärt jedoch nicht den Sinn dahinter, was Squall verwirrt zurücklässt.

Kampf gegen Edea[]

Kurz nachdem Ellione Balamb Garden verlässt, kollidiert dieser mit der Hafenstadt Fisherman's Horizon, die von Galbadia angegriffen wird. Die Soldaten suchen auf Befehl der Hexe nach Ellione und greifen die SEEDs mit dem BGH251F2 an, welcher aus der von Selphies Trupp zerstörten Raketenbasis geborgen wurde. Als Selphie und ihre Gefährten die zerstörte Kampfmaschine verlassen, zeigt Squall, für ihn unüblich, Freude und Erleichterung über die Rückkehr des Raketenbasis-Teams.

Während die Techniker von F.H. den Garden reparieren und reisetauglich machen, gibt Direktor Cid den Rücktritt von seinem Amt bekannt und überträgt das Kommando über Balamb Garden auf Squall. Um den mit dieser Entscheidung unzufriedenen Jugendlichen zu entlasten, widmen seine Freunde ihm ein Konzert im Rahmen des Garden-Festivals, bei dem es auch zu einem Gespräch mit Rinoa kommt. Diese erinnert ihn daran, dass er sich mit Sorgen und Problemen jederzeit an seine Freunde wenden kann.

Nach den Reparaturen kehrt der Garden nach Balamb zurück und die SEEDs stellen fest, dass die Stadt wie zuvor F.H. von Galbadia besetzt wurde und dass die Soldaten dort nach Hinweisen auf Elliones Verbleib suchen. Angeführt werden die Besatzer von Cifers Freunden Fu-Jin und Rai-Jin - Squall besiegt das Duo, lässt sie dann aber entkommen, da sie aus Loyalität zu Cifer handeln und nicht aus Überzeugung von den Handlungen der Hexe. Anschließend kommt Squall Selphies Wunsch nach, Trabia Garden zu besuchen, der durch die galbadianischen Raketen völlig zerstört wurde. Dort berichtet Irvine der Gruppe, dass mit Ausnahme von Rinoa das gesamte Team gemeinsam in Edeas Waisenhaus aufgewachsen ist - ein Umstand, den die SEEDs durch den Gebrauch von G.F. vergessen haben. Obwohl die Gruppe nun weiß, dass es sich bei der Hexe, die sie bekämpfen, um ihre eigene Ziehmutter handelt, beschließen Squall und die Anderen, den Kampf fortzusetzen.

Das Team sucht Edeas Haus auf und findet in der Nähe den mittlerweile ebenfalls mobilen Galbadia Garden vor. Es kommt zum Kampf zwischen den Truppen beider Garden, die jeweils von Squall und Cifer angeführt werden. Squall und seine Gefährten dringen während des Gefechts in Galbadia Garden ein und bekämpfen erst Cifer und schließlich Edea, die nach dem Kampf eine gänzlich andere Persönlichkeit an den Tag legt, gleichzeitig fällt Rinoa ins Koma.

Rinoas Rettung[]

Squall und Rinoa auf der Horizon-Brücke FFVIII

Edea kehrt ins Waisenhaus zurück und berichtet SEED von Artemisia, einer Hexe aus der Zukunft, die Besitz von ihr ergriffen hat und auf der Suche nach Ellione ist, deren Fähigkeiten sie für ihren Plan braucht, eine Zeitkomprimierung hervorzurufen. Squall ist jedoch völlig auf die komatöse Rinoa fixiert und stellt fest, dass er in sie verliebt ist, daher sucht er Ellione in der Hoffnung, ihre Fähigkeiten könnten sie retten. Er sucht das Schiff der weißen SEEDs auf und bringt dort in Erfahrung, dass Ellione sich mittlerweile wahrscheinlich in Esthar befindet. Der Staat hat sich vor 17 Jahren völlig vom Rest der Welt abgeschottet, sodass der einzige bekannte Weg dorthin zu Fuß von F.H. über die Horizon-Brücke - eine Reise, die Squall, Rinoa auf dem Rücken tragend, auf sich nimmt. Unterwegs gesteht er, dass ihm sehr wichtig ist, was Andere über ihn denken, der diese Seite von sich jedoch hasst und es ihm lieber ist, wenn man ihn für kalt und abweisend hält.

In Esthar-Stadt angekommen erfährt Squall, dass Ellione sich auf der Lunarside Basis befindet, und lässt sich zusammen mit Rinoa zur Raumstation schicken, auf der er seine Stiefschwester wiedertrifft. Er bittet sie, ihre Fähigkeiten zu nutzen, um Rinoa in der Vergangenheit vor dem Koma zu retten, doch Ellione hat mittlerweile erkannt, dass sich die Vergangenheit nur beobachten, nicht aber verändern lässt. Sie ist dennoch gewillt zumindest zu versuchen, Squall zu helfen, als Artemisia Besitz von Rinoa ergreift und diese dazu verleitet, die nahe der Lunarside Basis gefangen gehaltene Adell zu befreien. Rinoa treibt danach im Weltraum und die Raumstation wird zerstört, nachdem Squall und Ellione evakuieren. Durch Elliones Kräfte gelingt es Squall, Rinoa von einem Not-Sauerstofftank an ihrem Raumanzug zu berichten, bevor er entgegen der Warnungen der restlichen Besatzung die Rettungskapsel verlässt und zu Rinoa eilt.

Squall befreit Rinoa FFVIII

Squall befreit Rinoa aus dem Hexenmausoleum.

Dem Duo gelingt es, sich auf das Raumschiff Ragnarok zu retten, das im All als verschollen galt, und kehrt mit diesem auf den Planeten zurück. Squall öffnet sich Rinoa und erfährt zudem, dass diese zur Hexe geworden ist und zur Sicherheit der Welt versiegelt werden soll. Nach der Landung lässt Rinoa sich freiwillig ins Hexenmausoleum führen und zunächst respektiert Squall ihre Entscheidung, doch nachdem seine Freunde auf ihn einreden, erkennt er, dass er seine Geliebte auf diese Weise für immer verliert, und stürmt das Mausoleum, um Rinoa zu befreien.

Die Gruppe kehrt zu Edeas Haus zurück, wo Rinoa über ihre Angst vor der Zukunft spricht - Squall schwört sich selbst daraufhin, Rinoa stets als ihr Hexenritter zur Seite zu stehen. Anschließend verspricht er ihr, an der Blumenwiese am Waisenhaus auf sie zu warten, sollte das Paar getrennt werden.

Kampf gegen Artemisia[]

Kurz darauf erhält SEED einen Auftrag von Esthars Präsidenten, der sich als Laguna aus Elliones Träumen herausstellt. Ellione wurde von Galbadia gefangen genommen und befindet sich in der Lunatic Pandora, zusammen mit Adell - SEED soll Ellione befreien und Adell töten, anschließend soll Ellione ihre Fähigkeiten nutzen, um Artemisia zu ermöglichen, die Zeitkomprimierung einzuleiten, da dies den SEEDs erlaubt, in die Zukunft zu reisen und Artemisia zu töten.

Squall und seine Gefährten stürmen die Lunatic Pandora und besiegen dort Fu-Jin, Rai-Jin und Cifer, sodass Ellione befreit wird, und töten anschließend Adell. Kurz danach beginnt die Zeitkomprimierung, und Squall legt Edeas Haus als Treffpunkt in der Zukunft fest, den die Gruppe unbeschadet erreicht, zudem befindet sich auch Artemisia ganz in der Nähe in ihrer Residenz. Während dieses finalen Kampfes wird die Zeitkomprimierung fast abgeschlossen, jedoch endet sie mit dem entscheidenden Schlag gegen die Hexe und die Zeit beginnt, in ihren ursprünglichen Zustand zurückzukehren.

RinoarettetSquall

Rinoa rettet Squall aus der Leere.

Den meisten Gefährten gelingt es, in ihre eigene Zeit zurückzukehren, doch Squall erscheint stattdessen 13 Jahre vor seiner Zeit bei Edeas Haus, gefolgt von Artemisia. Die sterbende Hexe vererbt ihre Kräfte an Edea, welche anschließend von Squall die Idee von Garden und SEED erhält, bevor Squall in den Zeitspalt zurückkehrt. Dort strandet er im Nichts und bricht erschöpft zusammen, bevor Rinoa ihre Hexenkräfte nutzt, um ihn zu finden und zu retten.

Während der Feier anlässlich des Sieges über die Hexe in Balamb Garden ziehen Squall und Rinoa sich auf den Balkon zurück; Squall wird erstmals lächelnd gezeigt, bevor er und Rinoa sich küssen.

Kampfeigenschaften[]

Squall Kampf FFVIII

Squall im Kampf.

Als Protagonist von Final Fantasy VIII ist Squall fast das gesamte Spiel über als spielbarer Charakter verfügbar und zudem als Mitglied der aktiven Gruppe festgelegt. Er kämpft mit Gunblades, welche über einen perfekten Treffer von 255% verfügen, sodass seine gewöhnlichen Angriffe nie ihr Ziel verfehlen. Während der Ausführung eines Angriffes kann man PlayStation R1 drücken, um den Trigger der Gunblade zu betätigen und so einen kritischen Treffer zu erzielen - diese Funktion kann in Squalls Status-Menü auf Automatik gestellt werden.

Squalls Spezial-Technik ist der Multi, bei dem er zwischen vier und sieben physische Angriffe hintereinander ausführt - auch diese können durch Drücken von PlayStation R1 verstärkt werden. Am Ende eines Multis besteht die Möglichkeit auf einen finalen, besonders starken Treffer namens Finishing Blow - welcher Angriff ausgeführt wird, hängt vom Modell der Gunblade ab.

Squall beginnt das Spiel mit folgenden Statuswerten:

Statuswerte
HP 486 Level 7
Stärke 17 Geschick 21
Körper 6 Reflex 1%
Magie 6 Treffer 255%
Geist 5 Glück 16

Weitere Auftritte[]

Hauptartikel: Squall Leonhart/Weitere Auftritte.

Außerhalb von Final Fantasy VIII tritt Squall in folgenden weiteren Spielen auf:

Triple Triad[]

Squall-Karte
TT Squall
Level 10 (Spieler-Karte)
Element keins
Gewinnen von Laguna (Esthar, Präsidentenpalast; Ragnarok)
Hinterlassen von N/A
Karten-Wandler 1 x Squall-Karte wird zu 3 x Dreigestirn

Galerie[]

Trivia[]

  • Die Nummern von Squalls Triple Triad-Karte sind spiegelverkehrt zu denen von Cifers Karte, was auf die Rivalität zwischen ihnen deutet.
  • Squalls Schülernummer ist 41269.

Weblinks[]

Final Fantasy VIII
Charaktere
Spielbare Charaktere
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Xell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Kurzzeitig spielbare Charaktere
Cifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagul - Ward Zaback - Edea Kramer
Nicht spielbare Charaktere
Adell - Alter Fischer - Angel - Artemisia - Ausbilder Yamazaki - Biggs und Wedge - Card Queen - Choco-Boy - Cid Kramer - Dobe und Flow - Dodonna - Dr. Kadowaki - Ellione - Fu-Jin - Hyne - Julia Heartilly - Koyo-Koyo - Niida - Norg - Oberst Carway - Oran - Piet - Prof. Odyne - Rai-Jin - Raine Loire - Shou - Thon - Vincer Deling - Watts - Xells Mutter
Orte
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Balamb Garden - Feuergrotte - Balamb-Stadt - Centra-Ausgrabungsstätte - Galbadia Garden - Deling-City - Grab des unbekannten Königs - Winhill - Bezirksgefängnis D - Raketenbasis - MD-Ebene - Trabia Garden - Edeas Haus - Trabia-Tal - Schiff der weißen SEEDs - Großer Salzsee - Lunatic Pandora Institut - Esthar-Stadt - Lunar Gate - Lunarside Basis - Hexenmausoleum - Lunatic Pandora - Artemisias Schloss - Tears Point - Centra-Ruinen - Ober-See - Shumi-Dorf - Das Tor in die Hölle und ins Paradies - Kaktor-Insel - Forschungsinsel - Notlandeplatz - Chocobo-Wälder
Spielmechanik
Abilitys - Menü-Abilitys - Waffen - Items - Statuswerte - Elemente - Zustände - Zauber - Draw - Kopplung - Spezial-Technik
Guardian Forces
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Musik
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