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Stopp (jap. ストップ, Sutoppu), in den meisten Spielen nach der alten Rechtschreibung als Stop geschrieben, ist ein wiederkehrender Zauber innerhalb der Final Fantasy-Serie. Er wird entweder als Zeitmagie- oder Schwarzmagie-Zauber angesehen, was aber abhängig vom jeweiligen Spiel ist. Er bewirkt, dass sich ein Charakter bzw. Gegner für eine bestimmte Zeit lang nicht bewegen kann und somit handlungsunfähig ist. Stopp ist auch der Name der gleichnamigen Zustandsveränderung, die nach erfolgreich ausgeführtem Zauber bei dem Ziel wirkt.
Auftreten[]
Final Fantasy VI[]
Der Zauber Stopp wird in diesem Teil der Indirekten Magie zugeordnet und die Charaktere können ihn nur von den Espern Golem und Fenrir erlernen. Im Kampf verbraucht der Zauber 10 MP und besitzt in der Regel eine Trefferquote von 100, sollte der Gegner gegen ihn nicht immun sein.
Final Fantasy XII[]
Stopp kann mithilfe der Zeitmagie-Lizenz 6 benutzt werden, nachdem man diesen Zauber für 3.700 Gil in Bur-Omisace käuflich erworben hat. Er verbraucht 20 MP und ein Gegner kann weder Aktionen ausführen noch sich fortbewegen.
Zeitmagie | |
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V - XII - TA2 | |
Wiederkehrende Zauber | |
Defix - Elimini - Gemach - Gemachga - Gravitas - Graviga - Hast - Hastga - Inakt - Komet - Levitas - Meteor - Reflek - Schnell - Stopp | |
Spielspezifische Zauber | |
Final Fantasy V | Alt - Regena - Teleport - Tempo - Verstummen - Zurück |
Final Fantasy XII | Avita - Balance - Nihil - Nihiga - Reflega - Stein - Tobsucht - Vanitas |
Final Fantasy Tactics A2 | Revers - Tempus |
Schwarzmagie | |
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I - II - III - IV - IV:TAY - V - IX - X - XII | |
Wiederkehrende Zauber | |
Aero - Aerora - Aeroga - Beben - Bio - Blind - Blitz - Blitzra - Blitzga - Blitzka - Eis - Eisra - Eisga - Eiska - Elimini - Esprit - Fessel - Feuer - Feura - Feuga - Feuka - Flare - Flut - Frosch - Gefrieren - Gemach - Gift - Gravitas - Hast - Kollaps - Komet - Konfus - Meteor - Raspeln - Saugen - Schlaf - Schlafga - Schock - Stein - Steinga - Stopp - Stumm - Tod - Tornado - Toxikum - Ultima - Wasser - Wassra - Wassga | |
Spielspezifische Zauber | |
Final Fantasy I | Blitztod - Faul - Fokus - Fokura - Mumm - Nacht - Schlafra - Stärken |
Final Fantasy II | Aurae - Berserker - Destroy - Fluch |
Final Fantasy III | Anti-Z |
Final Fantasy IV | Schwein |
Final Fantasy IX | Todestribunal |
Final Fantasy XII | Blindga - Nova - Stillga |