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Final Fantasy Almanach

Todesabt (FFXII)

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Todesabt
TodesabtFFXII
#217#218 #219
Minimalwerte Maximalwerte
Level Evasion %
9 1
TP MP
5.146 600
Stärke Abwehr
20 7
Magie M. Abw
13 10
Konstitution Agilität
33 15
EP CP
0 750
Level Evasion %
9 1
TP MP
5.146 600
Stärke Abwehr
20 7
Magie M. Abw
13 10
Konstitution Agilität
33 15
EP CP
0 750
Elementareigenschaften
Feuer Kälte Elektrizität Wasser
Normal Absorbiert Schwach Normal
Wind Erde Schatten Heilig
Normal Normal Normal Normal
Fundort Garamseys-Kanalisation
Gewonnene LP 5
Hinterlässt sehr häufig -
Hinterlässt häufig -
Hinterlässt selten -
Hinterlässt sehr selten -
Beute häufig Glaskugel
Beute selten Dunkel-Maginit
Beute sehr selten Hi-Potion
Häufige „Wildern“-Items -
Seltene „Wildern“-Items -
Resistenz Lehm, Todesurteil, Schlaf, Toxin, Virus
Beherrschte Fähigkeiten Todesurteil, Gift und Blind

Der Todesabt ist ein Rang I Mob aus Final Fantasy XII der in der Garamseys-Kanalisation zu finden ist. Die Party kann den Auftrag annehmen, nachdem sie die Barheim-Tunnel verlassen hat. Der Auftraggeber ist Mirha in der Rabanastre Unterstadt (Nord). Der Grund für seine Jagd ist, dass der Sohn von Mirah Angst vor den Todesabt hat und sich im Haus eingeschlossen hat.

KampfBearbeiten

Der Todesabt ist vom Element Schatten, also ist er gegen Zauber wie zum Beispiel Vita und Vitra anfällig. Im Kampf belege er die Party immer mit anderen Zaubern, wie zum Beispiel Schlaf und Sturz, und greift die Party auch mit Zaubern an, die schatten- und kälteelementaren Schaden verursachen.

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