Final Fantasy Almanach
Advertisement

Ultima ist ein optionaler Boss in Final Fantasy XII, der herausgefordert werden kann, sobald die Gefährten das Schwert des Paktes von den Occuria erhalten haben. Sie befindet sich in der Kristallkrone, dem höchsten Punkt des Megakristh, der am Ende eines labyrinthartigen Weges liegt. Sie zu besiegen schaltet die Ultima-Figur im Piratennest sowie die Trophäe "Himmelsrächer" frei, außerdem kann ihre Beschwörungslizenz für 90 LP auf dem Lizenzbrett erworben werden.

Zudem erscheint Ultima in Phase 95 des Prüfungsmodus, der in den Zodiac-Versionen des Spiels enthalten ist.

Siehe auch: Ultima (FFXII) und Ultima (Beschwörung).

Wegbeschreibung[]

Ultima befindet sich am höchsten Punkt des Megakristh und kann erst erreicht werden, nachdem mehrere Tore in einer spezifischen Reihenfolge geöffnet wurden. Als Startpunkt für die folgende Wegbeschreibung dient der Standortwechsler VIII, der das Megakristh mit dem Tor des Feuers in Giruvegan verbindet.

Megakristh Karte

Karte des Megakristh.

  1. Folge dem Weg neben dem verschlossenen Scorpius-Tor, um die Scorpius-Tor-Steuerung zu finden und das Tor zu öffnen.
  2. Hinter dem nun geöffneten Tor befindet sich der Standortwechsler IX, den man bedient. Nach dem Teleport findet man ein Gebiet weiter den Standortwechsler XX und die zwei Sagittarius-Tore vor.
  3. Folge dem Weg rechts von Sagittarius-2, um die Sagittarius-Tor-Steuerung zu finden. Bediene sie und kehre innerhalb des Zeitlimits zu Sagittarius-2 zurück, mit dem man interagieren muss, um es zu öffnen und den Standortwechsler XIII zu finden.
  4. Nach dem Teleport erreicht man den Standortwechsler XIV. Drehe die Kamera um 180° und folge dem nun sichtbaren Weg zur Leo-Tor-Steuerung.
  5. Bediene die Steuerung, laufe zurück zum Standortwechsler XIV und von dort aus noch fünf Gebiete weiter, um das Tor Leo-2 zu finden und zu öffnen. Wenn der Weg sich gabelt, folge dem linken Weg (der rechte Weg führt zu einem Schatz mit Exkalibur im Original oder Yagyunoshikkoku in den Zodiac-Versionen).
  6. Zwei Gebiete weiter befindet sich der Standortwechsler XV, der zur XVI führt. An diesem führen drei Wege weiter: folge dem mittleren Weg zur Libra-Tor-Steuerung. Bediene die Steuerung, laufe zurück zum Standortwechsler und folge dem Weg rechts der aktuellen Position, um Libra-1 zu öffnen.
  7. Hinter Libra-1 gabelt sich der Weg: laufe nach links zur Capricornus-Tor-Steuerung. Bediene sie, kehre zum Standortwechsler XVI zurück und wähle den ganz rechten Weg zu Capricornus-1.
  8. Hinter Capricornus-1 befindet sich die Virgo-Tor-Steuerung, die bedient werden muss. Laufe anschließend zurück zum Standortwechsler XVI, dann rechts der aktuellen Position zur Libra-Tor-Steuerung, und ein weiteres Mal nach rechts, um Virgo-2 zu finden.
  9. Gehe nach rechts zum Standortwechsler XVII und teleportiere. Ein Gebiet weiter befinden sich ein Speicherkristall und drei Wege. Der mittlere führt zu Ultima, während man über den rechten zum Standortwechsler XX nahe des Einganges zurückkehren kann.

Kampf[]

Ultima richtet lichtelementaren Schaden mit "Lichtimpuls" und "Sanctka" an; letzteres ist ein Flächenangriff, der auch Umkehr auslösen kann. Auf Gefährten unter Umkehr wirkt sie "Vigra" oder "Mega-Vita", weshalb der Zustand schnellstmöglich mit Medica oder Mediga entfernt werden sollte, alternativ kann eine ausgerüstete Schleife als einziges Item vor Umkehr schützen. Die lichtelementaren Angriffe können durch das Ausrüsten von Weißen Masken oder Weisenringen absorbiert werden, jedoch verzichtet Ultima auf den Einsatz von Lichtimpuls, falls ihr Ziel den Angriff absorbieren würde; umgekehrt verzichtet sie auf Vigra und Mega-Vita, falls mindestens ein Gefährte keine Licht absorbierende Ausrüstung trägt. Ihr physischer Angriff kann Sturz verursachen.

Zu Beginn des Kampfes wird Sanctka als jeder zwölfte Angriff genutzt, fallen ihre TP unter 70%, nutzt Ultima es als jeden siebten Angriff, und unter 30% schließlich als jeden dritten. Absorbieren alle Gefährten Licht, kommt Sanctka alle zehn Aktionen zum Einsatz.

Sinken Ultimas TP unter 70%, entsteht zudem ein Kraftfeld, das die Gefährten bis zum Ende des Kampfes beeinträchtigt. Insgesamt existieren sieben verschiedene Effekte, die alle 30 Sekunden in einer festgelegten Reihenfolge auftreten:

  1. Kontinuierlicher TP-Entzug
  2. Kontinuierlicher MP-Entzug
  3. Physischer Angriff versiegelt
  4. Magie versiegelt
  5. Techniken versiegelt
  6. Items versiegelt
  7. Magnetfeld

Nach Ende des Magnetfeldes tritt erneut der kontinuierliche TP-Entzug auf. Die Aktionen der Gefährten sollten an das aktuell aktive Kraftfeld angepasst sein, sodass beispielsweise Heilung durch Items zur Verfügung steht, während Magie versiegelt ist. Solange der physische Angriff verfügbar ist, empfehlen sich dunkelelementare Waffen wie etwa eine Feuerwaffe mit Dunkelkugeln oder ein Ninja-Schwert (in den Zodiac-Versionen ist nur Yagyunoshikkoku dunkelelementar - ein Exemplar kann im Megakristh gefunden werden), ansonsten ist Nega äußerst effektiv.

Es ist ferner möglich, Ultima mit Blind zu belegen, was sie dazu verleitet, den Zustand mit "Lux" zu entfernen. Belegt man sie kontinuierlich mit Blind, etwa durch das Anwenden von Augentropfen mit ausgerüsteter Nihopalaoa, kann sie fast vollständig vom Angreifen abgehalten werden, da Ultima nur noch Lux und Sanctka nutzen wird.

Monster-Katalog-Eintrag[]

„Die Krone der göttlichen Schöpfung, und doch führte dieses Überwesen den Aufstand gegen die Allmächtigen. Bis sie die Revolution ausrief, war es Ultimas Aufgabe, die Seelen Verstorbener auf ihrem Weg ins Jenseits zu begleiten. Wegen ihrer göttlichen, leuchtend goldenen Schwingen wurde sie als Engel gepriesen. Doch kam sie mit dem schwarz geflügelten, gefallenen Engel Ultima in Berührung und wurde zur Rebellion verleitet.
Seit ihrem eigenen Niederfall ist ihr Antlitz ausdruckslos und ihr Herz kennt keine Gnade mehr.“

Daten[]

Daten
Stufe TP MP
63 258.001 999
Stärke Magie Attacke
54 48 98
Abwehr Magie-Abwehr Konstitution
35 35 90
Agilität Reflex EP
25 0 0
LP Clan-Punkte Gil
65 6.890 0
Elemente und Zustände
Feuer Wasser Stein Stopp Tod Konfus
Immun Immun Immun Immun Immun Immun
Kälte Elektrizität Umkehr Schlaf Blind Gift
Immun Immun Immun Immun - Immun
Wind Erde Stille Öl Virus Inakt
Immun Immun Immun Immun Immun Immun
Heilig Schatten Defix Sturz Gemach Tobsucht
Absorbiert Schwach Immun Immun Immun Immun
Analyse
Immun
Weitere Resistenzen
Tod, Elimini, Wildern, prozentualer Schaden, Blinde Wut, Zahn-/Fang-Items, Subspirit, Multiplikator, Verführen, Achilles
Nur in der Originalversion: Entkräften, Magie-Malus
Erhältliche Items
Hinterlässt Klauen
Sehr häufig - Häufig Virgo-Stein
Häufig - Selten Große Arkana
Selten - Sehr selten Final-Elixir
Sehr selten - Wildern
Mit Schriftrolle - Häufig -
Mit Kanopus-Urne - Selten -
Advertisement