Final Fantasy Almanach
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Vaan ist ein spielbarer Charakter in Final Fantasy XII und weiteren Spielen der Ivalice Alliance. Die Besetzung seiner Heimat, der grausame Krieg und das ständige Leid lassen in ihm einen großen Freiheitsdrang entstehen, der sich in seinem Lebenstraum äußert, ein Luftpirat zu werden und niemandem verpflichtet zu sein.

Persönlichkeit[]

Seit sein Bruder Reks im Krieg starb, schlägt er sich auf den Straßen von Rabanastre durch. Vaan ist draufgängerisch, ungeduldig und leichtgläubig, als er zwischen die Fronten des Imperiums von Archadia und des Widerstands von Dalmasca gerät, angeführt von Prinzessin Ashe. Er entwickelt sich aber weiter und wird von einem unerfahrenen Mitläufer zu einem treuen Freiheitskämpfer. Während seiner Reisen wird er von seiner besten Freundin Penelo begleitet, die ihn stets aus allem Ärger heraushalten möchte und die er leidenschaftlich beschützt und verteidigt.

Handlung[]

Vorgeschichte[]

Fünf Jahre vor Beginn der Handlung starben seine Eltern an einer unbekannten Seuche, seitdem lebt er bei Penelos Familie. Drei Jahre später starb sein Bruder Reks beim Angriff des Imperiums als Soldat bei der Schlacht um die Nalbina-Festung. Dieser Verlust belastet ihn sehr und schürt in ihm den Hass gegenüber dem Imperium. Der Warenhändler Migelo lässt ihn seitdem gelegentliche Botengänge für ihn erledigen, wodurch sich Vaan ein kleines Taschengeld verdient.

Final Fantasy XII[]

FFXII Vaan Penelo

Vaan verteilt Geld der imperialen Soldaten an Rabanastres Bürger

Vaan trainiert gelegentlich seine Kampffertigkeiten gegen Ratten aus der Garamseys-Kanalisation und stiehlt Geld von imperialen Soldaten, denn für ihn ist dies die Pflicht der Bürger Dalmascas. Die imperialen Besetzer hätten sich dieses Geld unrechterweise zu Eigen gemacht, doch seine Freundin Penelo nimmt es ihm weg, da sie sich darüber sorgt, dass er eines Tages eingesperrt werden könnte, wenn er weiter stiehlt. Ein Luftschiff fliegt über sie hinweg und lässt Vaan von seinem großen Traum berichten, eines Tages ebenfalls ein solches zu besitzen und zu fliegen. Penelo gibt ihm den Hinweis, dass der Händler Migelo Aufträge für ihn habe.

Migelo erwartet eine Lieferung aus der Ostwüste Dalmascas, die bslang nicht eintraf, und ließ daher einen Mob ausschreiben, Vaan sollte nur helfen die Lieferung im Anschluss in den Laden zu bringen. Er nimmt den Mob jedoch selbst an und bezwingt eine Streunertomate. Auf dem Rückweg findet er eine Galbana-Lilie und nimmt sie als Souvenir mit, die ihm jedoch vor dem Stadttor von einem Chocobo zertreten wird, als ihn die Wachen nicht passieren lassen wollen und wegstoßen. Allerdings lassen sie ihn eintreten, nachdem sie einen Krug Wein von Migelo geschenkt bekommen, der glücklicherweise in eben jenem Moment erschien.

Vaan klaut den Abend-Splitter

Vaan stiehlt den Abend-Splitter

Zusammen mit den Bürgern Rabanastres schauen sich Vaan und Penelo die Rede des neuen Konsuls der Stadt an, Vayne Carudas Solidor, Sohn des Kaisers von Archadia. Der Großteil der Bevölkerung applaudiert Vayne nach der Rede, doch Vaans Meinung über Archadia bleibt unverändert und er beschließt, in den Rabanastre-Palast einzubrechen, um daraus irgendetwas aus dem Besitz des Imperiums zu stehlen und es dem Volke Dalmascas zurückzugeben, dem es schlussendlich gehöre. Dank der hilfreichen Informationen von Dalan gelingt ihm der Einbruch sowie der Diebstahl des Abend-Splitters. Vaan weiß nicht, dass es sich dabei um einen Nethiziten mit großer Zerstörungskraft handelt.

Vaan fängt Ashe

Vaan hilft Ashe aus einer gefährlichen Lage.

Gerade als er den Splitter in die Hand nimmt, erscheinen die Luftpiraten Balthier und Fran, die ebenfalls den Splitter haben wollen und seine Aushändigung fordern, aber Vaan weigert sich konsequent. Gleichzeitig ereignet sich im Palast ein Angriff von Widerstandskämpfern gegen das Imperium und bei einer Flucht gelangen die drei in die Garamseys-Kanalisation, wo Balthier beschließt, dass sie nun zusammenarbeiten werden, wollten sie den Wachen entkommen. Sie treffen die totgeglaubte Prinzessin Ashe, die keiner von ihnen erkennt und die sich ihnen als Amalia vorstellt. Vaan hilft ihr vor einigen imperialen Soldaten zu entkommen, als sie an einer Podestkante steht und sich in seine Arme fallen lässt. Als sie den Abend-Splitter in seiner Hand sieht, begleitet sie die Gruppe, jedoch gelingt ihnen die Flucht nicht, sie werden bald darauf von Soldaten festgenommen und Vaan wird bewusstlos geschlagen.

Vaan Reks FFXII

Während seiner Ohnmacht träumt Vaan von Reks.

Vaan träumt von seinem Bruder Reks, bringt ihm seine Lieblingsblumen ins Zimmer, Galbana-Lilien, und fragt, ob er wirklich damals mitgeholfen habe den König zu töten, und dass er von Hauptmann Basch hereingelegt worden sein müsse.

Er erwacht im Nalbina-Verlies mit Balthier und Fran. Bei einem Rundgang wird Vaan Zeuge, wie zwei Seeks einen Bangaa ermorden und dann auf ihn selbst aufmerksam werden, ein weiterer Seek schlägt Vaan bewusstlos. Er wird in eine Art Arena gezogen und von den drei Seeks bedroht, als Balthier zu seiner Unterstützung erscheint und sie gemeinsam ihre Widersacher besiegen. Fran findet unterdessen einen Fluchtweg, der aber von einer magischen Barriere gesichert werde und sehr gefährlich sein könnte.

Sie folgen einem imperialen Richter in die Einzelzelle des vermeintlichen Königsmörders Basch von Ronsenburg. Nachdem der Richter wieder abzieht bettelt Basch um ihre Hilfe, sie mögen ihn zum Wohle Dalmascas befreien, was Vaan so sehr erzürnt, dass er an Baschs Käfig springt und ihn anbrüllt, denn nur wegen Basch sei Reks nicht mehr am Leben. Fran bricht die Verankerung des Käfigs und lässt íhn in die Tiefe stürzen, während sich alle daran festklammern.

Vaan versus Basch

Seinen Hass gegenüber Basch zeigt Vaan sehr deutlich.

Der Aufprall zerstört den Käfig und Basch ist somit frei. Vaan stürzt sich in Rage auf ihn und holt zum Schlag aus, doch er wird von Balthier abgehalten. Der politische Hintergrund ist ihm gleichgültig, er sieht in Basch viel eher einen weiteren willkommenen Schwertarm. Während sie durch den Barheim-Tunnel flüchten erzählt ihnen Basch, was wirklich geschah und dass es sein Zwillingsbruder Gabranth war, der sowohl den König als auch Reks ermordete, doch Vaan glaubt ihm nicht. Basch entschuldigt sich mehrmals bei ihm und appelliert daran, zu glauben was sein Bruder damals glaubte und Basch zu vertrauen.

Nach der Rückkehr nach Rabanastre möchte Vaan Penelo den Abend-Splitter zeigen, jedoch ist sie unauffindbar. Auch Dalan weiß nichts von ihrem Verbleib, stattdessen gibt er Vaan ein Schwert des Alten Ordens, das er bei Vossler Azelas abgibt und somit den Zugang zum Widerstand erhält, den auch Basch unterdessen aufsuchte. Vaan glaubt diesem mittlerweile, und als Ausgleich für seine Hilfe bei der Flucht aus Nalbina bringt er Basch zu Balthier und Fran; dort erfährt er durch Migelo, dass Penelo vom Kopfgeldjäger Ba'Gamnan entführt wurde und in den Lhusu-Minen eingesperrt ist. Sofort bittet er Balthier um eine Überfahrt mit seinem Luftschiff und bietet ihm den Abend-Splitter als Bezahlung an. Balthier willigt ein und sie fliegen mit der Strahl nach Bhujerba.

In Bhujerba angekommen schließt sich ihnen Larsa Ferrinas Solidor an, der ebenfalls ein Anliegen in den Minen hat und sich als Lamont ausgibt. Sie betreten die Minen und werden von Ba'Gamnan zum Kampf herausgefordert. Vaan erkundigt sich sofort nach Penelo und erfährt, dass sie freigelassen wurde und fortlief. Die Gruppe flieht vor Ba'Gamnan aus den Minen und findet Penelo im Gewahrsam des Richters Ghis, doch Larsa greift ein und bringt sie ins Anwesen von Marquis Ondore in Sicherheit.

Bhujerba3 FFXII

Vaan erregt die Aufmerksamkeit des Widerstandes von Bhujerba

Um ebenfalls dort Einlass zu erhalten, müssen sie Kontakt zur Widerstandsbewegung in Bhujerba aufnehmen. Dazu meldet sich Vaan freiwillig und ruft lautstark in Bhujerbas Straßen aus, dass Basch von Ronsenburg lebt, und zwar entgegen der öffentlichen Bekanntgabe des Marquis vor zwei Jahren, laut welcher Basch exekutiert wurde. Schlussendlich ist dieser Plan erfolgreich und sie erwirken eine Audienz beim Marquis, bei dem er sie scheinbar verhaften lässt, aber in Wahrheit einen Schritt näher an Prinzessin Ashe bringt. Sie wird nämlich auf dem Schlachtschiff Leviathan festgehalten, wohin der Marquis nun auch die Gruppe bringen lässt. Vaan erfährt kurz zuvor aber noch, dass Penelo nicht mehr in Bhujerba sei, sondern bereits auf dem Weg nach Rabanastre.

Vaan und Penelo finden sich wieder

Vaan und Penelo finden sich wieder

Sie werden auf die Schiffsbrücke der Leviathan zu Richter Ghis gebracht sowie zu Prinzessin Ashe alias Amalia, deren wahre Identität von Ghis aufgedeckt wird. Er will sie exekutieren lassen, sollte sie keinen Beweis ihrer Herkunft erbringen können. In diesem Moment leuchtet der Abend-Splitter in Vaans Besitz auf, der der gesuchte Beweis für Ashes Herkunft ist, und den Vaan an Ghis aushändigt. Sie werden anschließend in ihre Zellen abgeführt, aber können die Wachen dank des verdeckt arbeitenden Vossler überrumpeln. Gemeinsam finden und befreien sie Prinzessin Ashe und stoßen auf ihrem Fluchtweg auf Larsa und Penelo. Erleichtert nimmt Vaan sie in den Arm, trotz der stressigen Situation durch den ausgelösten Alarm und die permanente Bedrohung durch die feindlichen Wachen. Penelo bleibt fortan bei Vaan, während Larsa Vossler abberuft und mit ihm zu den Luftschiffen eilt.

Die Flucht nach Bhujerba verläuft erfolgreich. Marquis Ondore möchte die Prinzessin bei sich behalten, bis sie wieder mächtig genug sei, doch sie kann nicht untätig bleiben und will Balthiers Luftschiff stehlen, um auf eigene Faust weiterzuziehen, doch Vaan erwischt sie dabei.. Auch Balthier, Basch, Fran und Penelo erscheinen und es wird einstimmig beschlossen, die Prinzessin bei ihrem Vorhaben zur Wiedererlangung ihrer Macht zu begleiten. Zu diesem Zweck reisen sie zur Grabstätte Raithwalls und bergen den Morgen-Splitter. Als Ashe ihn an sich nimmt, sieht sie eine geisterhafte Erscheinung in Form ihres verstorbenen Ehemannes Rasler. Auch Vaan kann diese Erscheinung sehen, die vier verbliebenen Protagonisten jedoch nicht.

Vaan und Ashe im Mondlicht

Um seine Verluste zu vergessen, entschließt er sich Ashe zu unterstützen.

Die Gruppe wird sofort beim Verlassen des Grabs erneut von Richter Ghis festgenommen; auch dieses Mal gelingt ihnen die Flucht und der Morgen-Splitter zerstört die Luftschiffflotte des Richters. Um den Splitter wieder aufzuladen reist die Gruppe nach Jahara zu den Garif, doch sie können nicht weiterhelfen. In dieser Nacht spricht Vaan mit Ashe über die Erscheinung von Rasler, die sie beide gesehen haben. In diesem Zuge erklärt Vaan, dass er bis hierher eigentlich nur eine Möglichkeit gesucht habe, den Tod seines Bruders zu verdrängen, sei es durch Vergeltung am Imperium oder durch den Wunsch, ein Luftpirat zu werden. Damit habe er nun jedoch abgeschlossen, er möchte nicht mehr weglaufen, sondern Antworten auf die Fragen nach der Sinnhaftigkeit dieses Krieges finden, die er durch das Begleiten der Prinzessin bekommen könne. Vaan kämpft ab diesem Zeitpunkt bedingungslos an ihrer Seite für die Befreiung Dalmascas und reift im Lauf der weiteren Reise mehr und mehr zu einem zuverlässigen Gefolgsmann, wenngleich er sich noch zuweilen plump und unreif im Umgang mit seinen anderen Mitstreitern verhält.

Im Miriam-Stillschrein findet Ashe das Schwert der Könige. Vaan und Balthier möchten, dass Ashe es am Morgen-Splitter auf seine Echtheit überprüft und ihn zerstört. Als sie das Schwert hebt, sieht sie erneut die Erscheinung Raslers, der sie kopfschüttelnd vor der Zerstörung abmahnt. Kurz darauf fragt sie Vaan, ob er ihn ebenfalls wieder sah, aber er verneint.

Es stellt sich heraus, dass diese Trugbilder eine Finte der Occuria waren, um Ashe nach ihren Wünschen zu lenken. Im weiteren Verlauf erhält Prinzessin Ashe von ihnen den Auftrag, das Sonnen-Gespinst zu finden und daraus neue Nethizite zu schlagen, mit denen sie das Imperium zerschmettern könnte. Alternativ könnte sie allerdings auch mit dem Schwert der Könige aus dem Stillschrein das Sonnen-Gespinst zerstören und somit den Frieden verfolgen. Gemeinsam mit dem Luftpiraten Reddas reisen sie zum Ridorana-Katarakt, wo Balthier Vaan sein Luftschiff vermacht, sollte ihm dort etwas zustoßen.

Vaan will keine Rache

Ein gereifter Vaan spricht sich gegen Rache als Rechtfertigung aus

Am Sonnen-Gespinst angekommen entscheidet sich Ashe zwischen Rache und Frieden, als Richter Gabranth erscheint und ihren Hass zu schüren versucht. Er verlangt von ihr die Rache am Imperium, damit den Toten Gerechtigkeit widerfährt, aber Vaan lenkt ein, dass ihnen damit nicht geholfen wäre. Er sieht ein, dass er dadurch seinem verstorbenen Bruder keinen Dienst erweisen würde und spricht sich deshalb klar gegen Gabranths Vorstellung aus. Im Verlauf der Geschehnisse erscheint auch Doktor Cid, zerstört alle Nethizite und überlädt das Sonnen-Gespinst. Dadurch wird Vayne zwar der Nethizite beraubt, kann aber stattdessen auf die Luftfeste Bahamut zurückgreifen, ein enorm großes und mächtiges Schlachtschiff.

Ashe beschließt, dass es ihre königliche Pflicht ist, diese Luftfeste aufzuhalten und die drohende Zerstörung von Rabanastre abzuwenden. Daher entert sie diese mit der Strahl und ihren Gefährten erfolgreich. Marquis Ondore erkennt das Schiff und will es in Sorge um das Wohl der Prinzessin eigentlich zurückholen, aber Vaan trickst ihn mit einem Stimmenimitator aus und gibt sich als Larsa aus. Dies sorgt für eine gewisse Beruhigung auf Seiten des Marquis, denn Larsa könnte Vayne tatsächlich aufhalten.

Vaan steuert die Strahl

Bevor es zum Absturz kommt, fliegt Vaan alle Charaktere in Sicherheit.

Vayne kann schlussendlich aufgehalten werden und stirbt in einer gewaltigen Mysth-Explosion. Die Bahamut droht auf Rabanastre zu stürzen, Balthier begibt sich deshalb in die Maschinenräume und trägt Vaan auf, sofort loszufliegen, sobald die Antriebe funktionstüchtig seien. Vaan steuert anschließend die Strahl in Sicherheit und bewahrt sie in Balthiers Gedenken auf, der offenbar beim Sturz der Bahamut ums Leben kommt.

Ein Jahr nach diesen Ereignissen vergeht, Vaan erfüllt sich allmählich seinen Traum und wird Luftpirat. Er behütet die Strahl nach wie vor, doch Balthier nimmt sie sich zurück und hinterlässt einen Abschiedsbrief an Vaan, laut dem er einen wertvolleren Schatz gefunden habe, und dass Penelo und er ihm nach Bervenia folgen sollen.

Kampfeigenschaften[]

Final Fantasy XII[]

Vaan verfügt über ausgeglichene und vergleichsweise hohe Statuswerte. Seine Stärke und Konstitution gehören zu den jeweils höchsten Werten aller spielbaren Charaktere, Magie und Agilität sowie die maximalen TP und MP sind ebenfalls überdurchschnittlich hoch.

Zu Beginn des Spiels ist Vaan mit einem Lederhut und einem Lederhemd ausgerüstet, dazu trägt er in der Originalversion ein Mithril-Schwert und in den Zodiac-Versionen einen Dolch. Zudem sind folgende Lizenzen bereits aktiviert:

Original Zodiac
Kurzschwert Mithril-Schwert, Mithrilklinge Dolche 1 Dolch
Leichte Rüstungen 1 Lederhut, Lederhemd Leichte Rüstungen 1 Lederhut, Lederhemd
Klauen Beklaut den Gegner. Klauen Beklaut den Gegner.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Vaan tritt dem Clan als Luftpirat bei, einem Beruf, den nur er annehmen kann. Seine Fähigkeiten sind in erster Linie auf das Erbeuten von Schätzen und die Steigerung seines Tempos und seiner Ausweichquote ausgerichtet.

Weitere Auftritte[]

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Vaan ist einer der Hauptcharaktere im Nachfolger von Final Fantasy XII. Er reist zu Beginn mit Filo, Kytes, Penelo und Tomaj mithilfe der Galbana zum Himmelskontinent Lemurés.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Vaan hat einen Auftritt als spielbarer Charakter in Final Fantasy Tactics A2. Der Protagonist des Spiels, Luso Clemens, trifft ihn zum ersten Mal während einer Mission im Luftschiffhafen von Morabera. Penelo hat auch einen Auftritt; sie bereist zusammen mit Vaan Ivalice auf der Suche nach wertvollen Schätzen.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Vaan in Dissidia 012 Final Fantasy
Hauptartikel: Vaan (Dissidia 012).

Vaan ist einer der neuen Charaktere in Dissidia 012 Final Fantasy und repräsentiert gemeinsam mit Gabranth Final Fantasy XII.

Theatrhythm Final Fantasy[]

Hauptartikel: Vaan/Theatrhythm.

Sowohl in Theatrhythm Final Fantasy als auch im Nachfolger Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call taucht Vaan als spielbarer Charakter auf.

Etymologie[]

In einem Interview einer Famitsu-Ausgabe (jap. Spielezeitschrift) wurde preisgegeben, dass sich sein Name vom französischen Wort „vent“ ableitet, was „Wind“ bedeutet. Zur besseren japanischen Aussprache dieses französischen Wortes wurde dann noch ein zusätzliches «a» hinzugefügt.

Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel - Bhujerba - Lhusu-Minen - Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls - Schlachtschiff Leviathan - Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara - Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh - Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein - Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis - Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe - Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten - Charter-Luftschiffe
Lizenzbretter
Weißmagier - Pikenier - Maschinist - Rotmagier - Paladin - Mönch - Zeitmagier - Brecher - Waldläufer - Schwarzmagier - Samurai - Jäger
Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
Accessoires (Zodiac - Original) - Handelsware - Items - Rüstungen (Zodiac - Original) - Schätze - Waffen (Zodiac - Original)
Weißmagie (Zodiac - Original) - Schwarzmagie (Zodiac - Original) - Zeitmagie (Zodiac - Original) - Grünmagie (Zodiac - Original) - Schattenmagie (Zodiac - Original) - Techniken (Zodiac - Original)
Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
Abend-Splitter - Clan Centurio - Kiltia - Maginit - Morgen-Splitter - Mysth - Nacht-Splitter - Nethizit - Sonnengespinst
Archiv
Bossgegner - Fertigkeiten - Gegner - Komplettlösungen - Lehren der Weisen - Trophäen
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
Charaktere
Spielbare Charaktere
Luso Clemens - Cid - Adele - Hardy - Vaan - Penelo - Al-Cid Margrace - Montblanc - Frimelda Lotice
Nicht-spielbare Charaktere
Ezel Berbier - Gï Yelgi - Herr Randell - Illua - Komodo-Mitarbeiter - Lezaford - Luk von Schatten - Mack Okuter - Popocho - Schwertkönig - Sumpfhexe - Tieglina - Vissa - Yuën
Jylland
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Targo-Wald - Kamoa - Batista-Hochland - Gurat - Bisga-Wiesen - Aldana-Berge - Zedori-Forst - Morabera - Galeria-Höhlen - Rupi-Gebirge - Ruinen von Delganchua
Ordalia
Flotis - Tramedino-Sumpfland - Meeresfelsen von San Dalsa - Stillgelegte Nassan-Stollen - Aisenfeld - Gog - Kuszri-Wüste - Nehzro-Tunnel
Jakht Selya
Das Verbotene Land Selya
Rassen
Bangaa - Gria - Hume - Mogrys - Nu Mou - Rev - Seek - Viera
Begriffe
Handelsware
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