Eine Auflistung der Waffen in den Zodiac-Versionen von Final Fantasy XII. Es existieren zahlreiche verschiedene Waffentypen mit unterschiedlichen Reichweiten und weiteren Attributen, deren Lizenzen sich auf wenigen Lizenzbrettern befinden, sodass nur ausgewählte Gefährten bestimmte Waffen anlegen können.
Im Vergleich zur Originalversion des Spiels wurden die Fundorte und Attribute der Waffen teilweise verändert, zudem sind neue Waffen hinzugefügt worden.
- Für die Waffen der Originalversion, siehe: Waffe (FFXII)/Original.
Unbewaffnet[]
Ist keine Waffe ausrüstet, wird "Unbewaffnet" im Ausrüstungs-Menü angezeigt, und der Gefährte greift mit den Fäusten an. Die Höhe des Schadens ist abhängig von der Stärke des Gefährten und wird mit dem Bernsteinring oder der Raufbold-Lizenz erhöht, die sich auf den Lizenzbrettern des Mönchs, Samurai und Jägers befindet.
Name | Attacke | Reflex | Kombo | Element | Zustand | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|---|
Unbewaffnet | 12 | 0 | 5% | - | - | keine |
Einhändige Waffen[]
Einhändige Waffen lassen sich mit einem Schild kombinieren, was dem Gefährten einen höheren Reflex verleiht.
Schwerter[]
Der Schaden eines Schwertes ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Schwerter können hauptsächlich vom Paladin angelegt werden, jedoch verfügen der Zeitmagier und der Samurai über ausgewählte Schwert-Lizenzen.
Name | Attacke | Reflex | Kombo | Ladezeit | Element | Zustand | Lizenz |
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Mithril-Schwert | 14 | 5 | 5% | 30 | - | - | keine |
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Breitschwert | 14 | 5 | 5% | 32 | - | - | Schwert 1 |
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Langschwert | 20 | 5 | 5% | 32 | - | - | Schwert 2 |
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Eisenschwert | 25 | 5 | 5% | 32 | - | - | Schwert 2 |
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Mithril-Klinge | 23 | 5 | 5% | 30 | - | - | keine |
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Zorlin-Schwert | 30 | 5 | 5% | 32 | - | - | Schwert 3 |
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Altes Schwert | 35 | 5 | 5% | 32 | - | Lehm (15%) | Schwert 3 |
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Blutschwert | 38 | 5 | 5% | 32 | - | Sturz (100%) | Sanguis |
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Lohengrin | 40 | 5 | 5% | 32 | - | - | Schwert 4 |
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Flammenzunge | 45 | 5 | 5% | 32 | Hitze | - | Schwert 4 |
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Dämonentöter | 51 | 5 | 5% | 32 | - | - | Schwert 5 |
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Eisbrand | 55 | 5 | 5% | 32 | Kälte | - | Schwert 5 |
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Platinschwert | 61 | 5 | 5% | 32 | - | - | Schwert 6 |
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Bastardschwert | 67 | 5 | 5% | 32 | - | - | Schwert 6 |
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Diamantschwert | 73 | 5 | 5% | 32 | - | - | Schwert 7 |
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Runenschwert | 78 | 5 | 5% | 32 | - | - | Schwert 7 |
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Todesbringer | 83 | 5 | 5% | 32 | - | Tod (12%) | Schwert 8 |
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Brechschwert | 95 | 5 | 5% | 32 | - | - | Schwert 8 |
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Durandart | 99 | 5 | 5% | 32 | - | - | Schwert 9 |
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Durandart [A] | 103 | 15 | 10% | 32 | - | - | Schwert 9 |
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Blutschwert [A] | 92 | 16 | 7% | 32 | - | Konfus (100%) | Sanguis 2 |
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Masamune [I] | 117 | 40 | 35% | 32 | - | - | Masamune 2 |
Kann fliegende Gegner erreichen. Verwendet die Schadensformel eines Katana.
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Drachenturm | 153 | 0 | 30% | 25 | - | - | keine |
Hat kein Modell und erscheint daher unsichtbar.
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Dolche[]
Der Schaden eines Dolches ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke und Agilität des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Dolche können hauptsächlich vom Jäger angelegt werden, jedoch verfügt der Weißmagier über ausgewählte Dolch-Lizenzen.
Name | Attacke | Reflex | Kombo | Ladezeit | Element | Zustand | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dolch | 14 | 5 | 12% | 21 | - | - | Dolch 1 |
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Magierkiller | 18 | 5 | 12% | 21 | - | Stumm (15%) | Dolch 2 |
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Mörderdolch | 31 | 5 | 12% | 21 | - | Tod (5%) | Dolch 2 |
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Schlachtmesser | 40 | 5 | 12% | 21 | - | Sturz (10%) | Dolch 3 |
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Stilett | 46 | 50 | 12% | 21 | - | - | Dolch 3 |
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Gladius | 56 | 5 | 12% | 21 | Wind | - | Dolch 4 |
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Rächer | 66 | 5 | 12% | 21 | - | Berserker (10%) | Dolch 4 |
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Orichalkum | 79 | 5 | 12% | 21 | - | Gemach (10%) | Dolch 5 |
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Platindolch | 83 | 5 | 12% | 21 | - | Defix (10%) | Dolch 5 |
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Zorlin-Dolch | 87 | 10 | 12% | 21 | Wind | - | Dolch 6 |
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Jäger-Kurzschwert | 90 | 10 | 12% | 21 | - | - | Kurzschwert |
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Jäger-Kurzschwert [F] | 104 | 25 | 15% | 21 | - | Tod (70%) | Kurzschwert |
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Brechwaffen[]
Der Schaden von Brechwaffen, zu denen Äxte und Hämmer zählen, ist abhängig von ihrer Attacke, der Stärke und Konstitution des Gefährten, der gegnerischen Abwehr und einem Zufallswert, der stark variiert. So können sie unter Umständen höheren Schaden anrichten als andere, zur gleichen Zeit erhältlichen Waffen, dieser ist jedoch nicht konsistent. Nur der Brecher kann Brechwaffen anlegen.
- Äxte
Name | Attacke | Reflex | Kombo | Ladezeit | Element | Zustand | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Handaxt | 17 | 6 | 6% | 29 | - | - | Brechwaffen 1 |
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Breitaxt | 36 | 6 | 6% | 29 | - | - | Brechwaffen 2 |
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Schlitzer | 51 | 6 | 6% | 29 | - | - | Brechwaffen 3 |
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Doppelkopf | 81 | 6 | 6% | 29 | - | - | Brechwaffen 4 |
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Franziska | 88 | 6 | 6% | 29 | - | - | Brechwaffen 5 |
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Großaxt | 110 | 6 | 6% | 29 | - | - | Brechwaffen 6 |
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Goldaxt | 120 | 6 | 6% | 29 | - | - | Brechwaffen 6 |
|
- Hämmer
Name | Attacke | Reflex | Kombo | Ladezeit | Element | Zustand | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hammer | 24 | 2 | 8% | 32 | - | - | Brechwaffen 2 |
| |||||||
Streithammer | 42 | 2 | 8% | 32 | - | - | Brechwaffen 3 |
| |||||||
Schlaghammer | 66 | 2 | 8% | 32 | - | Inakt (10%) | Brechwaffen 4 |
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Morgenstern | 100 | 2 | 8% | 32 | - | - | Brechwaffen 5 |
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Skorpio | 124 | 2 | 8% | 32 | - | - | Brechwaffen 7 |
| |||||||
Skorpio [F] | 133 | 5 | 20% | 32 | - | - | Brechwaffen 8 |
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Kolben[]
Der Schaden eines Kolbens ist abhängig von seiner Attacke, der Magie des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Nur der Rotmagier kann diesen Waffentyp anlegen.
Name | Attacke | Reflex | Kombo | Ladezeit | Element | Zustand | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Streitkolben | 17 | 4 | 5% | 30 | - | - | Kolben 1 |
| |||||||
Bronzekolben | 24 | 4 | 5% | 30 | - | - | Kolben 1 |
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Bhuj | 34 | 4 | 5% | 30 | - | - | Kolben 2 |
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Sprudelkolben | 42 | 4 | 5% | 30 | Wasser | - | Kolben 2 |
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Stachelkolben | 53 | 4 | 5% | 30 | - | Toxin (15%) | Kolben 3 |
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Irrekolben | 69 | 4 | 5% | 30 | - | Konfus (15%) | Kolben 3 |
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Todeskolben | 75 | 4 | 5% | 30 | - | Todesurteil (15%) | Kolben 4 |
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Zeus' Kolben | 81 | 4 | 5% | 30 | Dunkelheit +50% | - | Kolben 4 |
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Großkolben | 88 | 4 | 5% | 30 | - | - | Kolben 5 |
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Biblos-Knochen | 100 | 10 | 5% | 30 | - | - | Kolben 5 |
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Schädelbrecher | 10 | 30 | 0% | 30 | - | Sturz (100%), Virus (100%) |
keine |
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Zepter[]
Der Schaden eines Zepters wird einzig von seiner Attacke bestimmt und ignoriert die Statuswerte des Gefährten und seines Zieles, jedoch besteht sein Zweck nicht darin, Schaden anzurichten. Der Maschinist kann mit einem Zepter positive Zustände hervorrufen, ohne dafür auf Magie angewiesen zu sein.
Name | Attacke | Reflex | Kombo | Ladezeit | Element | Zustand | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Zollzepter | 5 | 35 | 0% | 32 | Kälte | Protes (70%) | Zepter 1 |
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Divi-Zepter | 10 | 35 | 0% | 32 | Wasser | Vallum (70%) | Zepter 2 |
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Multi-Zepter | 13 | 35 | 0% | 32 | Hitze | Courage (70%) | Zepter 2 |
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Plus-Zepter | 16 | 35 | 0% | 32 | Elektrizität | Luft (70%) | Zepter 3 |
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Nonius' Zepter | 19 | 35 | 0% | 32 | Wind | Hast (70%) | Zepter 3 |
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Euklids Zepter | 24 | 35 | 0% | 32 | Licht | Doppel (70%) | Zepter 4 |
Richtet keinen Schaden an, wenn Doppel erfolgreich aufgetragen wird.
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Zweihändige Waffen[]
Zweihändig geführte Waffen können nicht mit einem Schild kombiniert werden, verfügen jedoch über eine höhere Durchschlagskraft als einhändige Waffen.
Ritterschwerter[]
Der Schaden eines Ritterschwertes ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Der Paladin kann alle Ritterschwerter anlegen, und dem Rotmagier steht mithilfe von Esper-Lizenzen eine große Auswahl dieser Waffen zur Verfügung. Ferner verfügt der Weißmagier über wenige Ritterschwert-Lizenzen.
Name | Attacke | Reflex | Kombo | Ladezeit | Element | Zustand | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Claymore | 83 | 20 | 8% | 35 | - | - | Ritterschwert 1 |
| |||||||
Defender | 90 | 37 | 5% | 35 | - | - | Ritterschwert 2 |
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Königinnenwache | 92 | 20 | 8% | 35 | - | - | Ritterschwert 2 |
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Ultima-Schwert | 109 | 20 | 8% | 35 | - | - | Ritterschwert 3 |
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Ragnarök | 117 | 20 | 8% | 35 | - | Defix (25%) | Ritterschwert 4 |
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Exkalibur | 127 | 25 | 8% | 35 | Licht | - | Heiligen-Lizenz |
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Sonnenschwert | 138 | 30 | 10% | 35 | - | - | Stärkstes Schwert |
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Tros Schwert | 131 | 50 | 80% | 99 | Licht | - | keine |
Verleiht Courage und Ener.
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Exkalibert | 1 | 20 | 0% | 20 | - | - | Heiligen-Lizenz 2 |
Ignoriert die eigenen und gegnerischen Statuswerte.
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Schwert der Könige | 53 | 0 | 20% | 30 | - | - | keine |
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Schwert des Paktes | 67 | 30 | 25% | 30 | - | - | keine |
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Katanas[]
Der Schaden eines Katanas ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke und Magie des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Nur der Samurai kann Katanas anlegen.
Nahezu alle Katanas werden zweihändig geführt, die Ausnahme bildet das Masamune [I], das im Artikel unter den Schwertern gelistet ist.
Name | Attacke | Reflex | Kombo | Ladezeit | Element | Zustand | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kotetsu | 16 | 15 | 20% | 31 | - | - | Katana 1 |
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Bizen-Osafune | 26 | 17 | 20% | 31 | - | - | Katana 1 |
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Kogarasumaru | 40 | 19 | 20% | 31 | - | - | Katana 2 |
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Magoroku | 50 | 21 | 20% | 31 | - | - | Katana 2 |
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Murasame | 62 | 23 | 20% | 31 | Wasser | - | Katana 3 |
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Kikuichimonji | 71 | 25 | 20% | 31 | - | - | Katana 3 |
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Jageiyakei | 83 | 27 | 20% | 31 | - | Toxin (10%) | Katana 4 |
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Amanomurakumo | 96 | 29 | 20% | 31 | Wind | - | Katana 4 |
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Muramasa | 104 | 31 | 20% | 31 | - | - | Katana 5 |
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Masamune | 111 | 33 | 30% | 31 | - | - | Masamune |
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Ninja-Schwerter[]
Der Schaden eines Ninja-Schwertes ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke und Agilität des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Ninja-Schwerter können nur vom Jäger angelegt werden, wobei zu bedenken ist, dass alle vier Lizenzen eine bestimmte Mysth-Tek-Lizenz erfordern. Da ein Gefährte maximal drei Mysth-Tek-Lizenzen freischalten kann, ist es nicht möglich, dass ein einziger Gefährte alle Ninja-Schwerter ausrüsten kann.
Name | Attacke | Reflex | Kombo | Ladezeit | Element | Zustand | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ashura | 72 | 10 | 12% | 22 | - | Blind (5%) | Ninja-Schwert 1 |
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Sakurasaezuri | 77 | 12 | 15% | 22 | - | Gemach (8%) | Ninja-Schwert 1 |
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Schattenbinder | 81 | 13 | 18% | 22 | - | Gemach (10%) | Ninja-Schwert 1 |
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Koganin | 87 | 15 | 22% | 22 | Erde | - | Ninja-Schwert 3 |
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Iganin | 87 | 15 | 22% | 22 | Wasser | - | Ninja-Schwert 2 |
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Orochi | 94 | 18 | 25% | 22 | - | Inakt (10%) | Ninja-Schwert 1 |
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Yagyunoshikkoku | 98 | 24 | 28% | 22 | Dunkelheit | Todesurteil (20%) | Schatten |
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Orochi [N] | 102 | 32 | 32% | 22 | - | Toxin (20%) | Schatten |
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Speere[]
Der Schaden eines Speeres ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Speere können vom Pikenier ausgerüstet werden und können fliegende Gegner treffen.
Name | Attacke | Reflex | Kombo | Ladezeit | Element | Zustand | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Wurfspeer | 16 | 8 | 4% | 28 | - | - | Speer 1 |
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Speer | 26 | 8 | 4% | 28 | - | - | Speer 1 |
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Spieß | 34 | 8 | 4% | 28 | - | - | Speer 2 |
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Lanze | 42 | 8 | 4% | 28 | - | Gemach (10%) | Speer 2 |
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Blitzspeer | 53 | 8 | 4% | 28 | Elektrizität | - | Speer 3 |
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Obelisklanze | 68 | 8 | 4% | 28 | - | - | Speer 3 |
| |||||||
Hellebarde | 75 | 8 | 4% | 28 | - | - | Speer 4 |
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Dreizack | 85 | 8 | 4% | 28 | Kälte | - | Speer 4 |
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Heiligenpike | 91 | 8 | 4% | 28 | Licht | - | Speer 5 |
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Gungnir | 95 | 8 | 4% | 28 | Hitze | Inakt (10%) | Speer 5 |
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Drachentöter | 100 | 8 | 4% | 28 | - | Inakt (15%) | Tatzelwurm 1 |
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Drachentöter [L] | 108 | 40 | 10% | 28 | - | Inakt (50%) | Tatzelwurm 2 |
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Doxá-Lanze | 141 | 8 | 4% | 28 | - | Inakt (20%) | Schöpfer |
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Stäbe[]
Der Schaden eines Stabs ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke des Gefährten und der Magie-Abwehr des Gegners. Sie können vom Mönch ausgerüstet werden und treffen fliegende Gegner.
Name | Attacke | Reflex | Kombo | Ladezeit | Element | Zustand | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Eichenstab | 15 | 30 | 15% | 25 | - | - | Stab 1 |
| |||||||
Zypressenstab | 22 | 30 | 15% | 25 | Erde | - | Stab 2 |
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Kampfstab | 34 | 30 | 15% | 25 | - | - | Stab 2 |
| |||||||
Thymusstab | 39 | 30 | 15% | 25 | - | - | Stab 3 |
| |||||||
Eisenstab | 46 | 30 | 15% | 25 | - | Gemach (10%) | Stab 3 |
| |||||||
Sechskant | 59 | 30 | 15% | 25 | Wasser +50% | - | Stab 4 |
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Gokus Stab | 72 | 30 | 15% | 25 | - | - | Stab 4 |
| |||||||
Aero-Stab | 77 | 30 | 15% | 25 | Wind | - | Stab 5 |
| |||||||
Elfenbeinstab | 83 | 30 | 15% | 25 | - | - | Stab 5 |
| |||||||
Doppelskull | 88 | 30 | 15% | 25 | - | - | Stab 6 |
| |||||||
Achtkant | 91 | 30 | 15% | 25 | - | - | Stab 6 |
| |||||||
Walbart | 108 | 30 | 15% | 25 | - | - | Walhaar |
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Walbart [N] | 112 | 35 | 35% | 25 | - | Defix (10%) | Walhaar 2 |
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Ruten[]
Der physische Schaden der meisten Ruten ist abhängig von ihrer Attacke, der Stärke des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Einige wenige Ruten verursachen positive Zustände und richten wie Feuerwaffen und Zepter Schaden an, der unabhängig von jeglichen Statuswerten ist. Ruten können vom Weißmagier angelegt werden und erhöhen die Magie des Gefährten, können dafür keine Mehrfachtreffer erzielen.
Name | Attacke | Reflex | Magie | Ladezeit | Element | Zustand | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rute | 16 | 6 | 2 | 33 | - | - | Ruten 1 |
| |||||||
Schlangenrute | 25 | 6 | 2 | 33 | Kälte | - | Ruten 1 |
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Heilrute | 7 | 6 | 2 | 33 | - | Regena (100%) | Ruten 2 |
Richtet Schaden unabhängig von eigenen und gegnerischen Statuswerten an.
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Erdrute | 43 | 6 | 2 | 33 | Erde | - | Ruten 2 |
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Kraftrute | 56 | 6 | 3 | 33 | - | - | Ruten 3 |
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Himmelsrute | 60 | 6 | 2 | 33 | - | - | Ruten 3 |
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Heiligenrute | 63 | 6 | 4 | 33 | Licht Licht +50% |
- | Ruten 4 |
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Ener-Rute | 21 | 6 | 6 | 33 | - | Ener (60%) | Energie |
Richtet Schaden unabhängig von eigenen und gegnerischen Statuswerten an.
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Stöcke[]
Der physische Schaden eines Stocks ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke und Magie des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Stöcke können vom Schwarzmagier angelegt werden und erhöhen die Magie des Gefährten, können dafür keine Mehrfachtreffer erzielen. Stöcke richten an sich keinen elementaren Schaden an, können aber den Schaden durch Angriffe bestimmter Elemente verstärken.
Name | Attacke | Reflex | Statuswerte | Ladezeit | Element | Zustand | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ork-Stock | 15 | 8 | Magie +2 | 34 | - | - | Stock 1 |
| |||||||
Sakura-Stock | 20 | 8 | Magie +3 | 34 | Wind +50% | - | Stock 2 |
| |||||||
Zauberstock | 26 | 8 | Magie +4 | 34 | - | - | Stock 2 |
| |||||||
Flammenstock | 34 | 8 | Magie +4 | 34 | Hitze +50% | - | Stock 3 |
| |||||||
Blitzstock | 36 | 8 | Magie +4 | 34 | Elektrizität +50% | - | Stock 3 |
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Eisstock | 38 | 8 | Magie +5 | 34 | Kälte +50% | - | Stock 4 |
| |||||||
Goldstock | 42 | 8 | Magie +6 | 34 | - | - | Stock 4 |
| |||||||
Richtstock | 48 | 8 | Magie +7 | 34 | - | Stopp (15%) | Stock 5 |
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Wolkenstock | 49 | 8 | Magie +7 Agilität +3 |
34 | Elektrizität +50% Wind +50% Wasser +50% |
- | Stock 5 |
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Weisenstock | 53 | 8 | Magie +8 Konstitution +5 |
34 | Kälte +50% Wind +50% Licht +50% |
- | Weisheit |
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Fernwaffen[]
Fernwaffen werden zweihändig geführt und können daher nicht mit einem Schild kombiniert werden, und müssen zudem mit Munition bestückt werden, welche bei Angriffen nicht verbraucht wird. Wie der Name impliziert, können Gefährten mit diesen Waffen aus der Ferne angreifen, außerdem können sie fliegende Gegner treffen. Mit Fernwaffen können keine Mehrfachtreffer erzielt werden, im Gegenzug besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer.
Fernwaffen richten an sich weder elementaren Schaden an, noch können Angriffe mit ihnen Zustände hervorrufen. Stattdessen verfügen die verschiedenen Arten von Munition über diese Eigenschaften, sodass man mit Fernwaffen mit nur geringen Schwankungen im Attacke-Wert verschiedenste Effekte erzielen kann.
Bögen[]
Der Schaden eines Bogens ist abhängig von seiner Attacke, der Attacke des angelegten Pfeils, der eigenen Stärke und Agilität und der gegnerischen Abwehr. Bögen werden vom Waldläufer ausgerüstet und verfügen bei schlechtem Wetter über eine um 20% reduzierte Trefferquote.
- Siehe auch: Liste der Pfeile.
Name | Attacke | Reflex | Kritisch | Ladezeit | Lizenz |
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Bogen | 15 | 0 | 5% | 36 | Bogen 1 |
| |||||
Silberbogen | 19 | 0 | 5% | 36 | Bogen 2 |
| |||||
Avis-Bogen | 25 | 0 | 5% | 36 | Bogen 2 |
| |||||
Killer-Bogen | 36 | 0 | 5% | 36 | Bogen 3 |
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Langbogen | 48 | 0 | 5% | 36 | Bogen 3 |
| |||||
Elbbogen | 54 | 0 | 5% | 36 | Bogen 4 |
| |||||
Loxely-Bogen | 60 | 0 | 5% | 36 | Bogen 4 |
| |||||
Steinbogen | 73 | 0 | 5% | 36 | Bogen 5 |
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Flammenbogen | 77 | 0 | 5% | 36 | Bogen 5 |
Erhöht erteilten Hitze-Schaden um 50%.
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Verräterbogen | 82 | 0 | 5% | 36 | Bogen 6 |
| |||||
Yoichi-Bogen | 89 | 0 | 5% | 36 | Bogen 6 |
| |||||
Perseus' Bogen | 92 | 0 | 5% | 36 | Bogen 7 |
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Artemis' Bogen | 94 | 0 | 5% | 36 | Bogen 7 |
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Sagittaria | 97 | 0 | 5% | 36 | Sagitta 1 |
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Sagittaria [A] | 109 | 10 | 20% | 36 | Sagitta 2 |
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Seitengrat | 224 | 75 | 25% | 10 | keine |
Hat kein Modell und erscheint daher unsichtbar.
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Armbrüste[]
Der Schaden einer Armbrust ist abhängig von ihrer Attacke, der Attacke des angelegten Bolzens, der Stärke des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Armbrüste werden vom Zeitmagier ausgerüstet und sind zwar die schnellsten Fernwaffen, verfehlen aber oft ihr Ziel. Bei schlechtem Wetter ist die Trefferquote halbiert.
- Siehe auch: Liste der Bolzen.
Name | Attacke | Reflex | Kritisch | Ladezeit | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|
Armbrust | 21 | 5 | 7% | 24 | Armbrust 1 |
| |||||
Arbalista | 31 | 5 | 7% | 24 | Armbrust 1 |
| |||||
Paramina-Armbrust | 42 | 5 | 7% | 24 | Armbrust 2 |
| |||||
Recurvus-Armbrust | 57 | 5 | 7% | 24 | Armbrust 2 |
| |||||
Jagdarmbrust | 70 | 5 | 7% | 24 | Armbrust 3 |
| |||||
Penetrator | 79 | 5 | 7% | 24 | Armbrust 3 |
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Gastra-Armbrust | 84 | 5 | 7% | 24 | Armbrust 4 |
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Gastra-Armbrust [S] | 91 | 5 | 7% | 24 | Armbrust 4 |
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Feuerwaffen[]
Der Schaden einer Feuerwaffe ist einzig von ihrer Attacke und der Attacke der angelegten Kugeln abhängig, die eigenen und gegnerischen Statuswerte werden ignoriert. Sie werden hauptsächlich vom Maschinisten ausgerüstet, ferner verfügt der Jäger über ausgewählte Feuerwaffen-Lizenzen.
- Siehe auch: Liste der Kugeln.
Name | Attacke | Reflex | Kritisch | Ladezeit | Lizenz |
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Altair | 6 | 10 | 5% | 50 | Feuerwaffen 1 |
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Capella | 8 | 10 | 5% | 50 | Feuerwaffen 2 |
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Wega | 13 | 10 | 5% | 50 | Feuerwaffen 2 |
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Sirius | 17 | 10 | 5% | 50 | Feuerwaffen 3 |
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Beteigeuze | 22 | 10 | 5% | 50 | Feuerwaffen 3 |
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Ras Algethi | 29 | 10 | 5% | 50 | Feuerwaffen 4 |
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Aldebaran | 33 | 10 | 5% | 50 | Feuerwaffen 4 |
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Spika | 38 | 10 | 5% | 50 | Feuerwaffen 5 |
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Antares | 41 | 10 | 5% | 50 | Feuerwaffen 5 |
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Arkturus | 45 | 10 | 5% | 50 | Feuerwaffen 6 |
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Formalhaut | 52 | 10 | 5% | 50 | Feuerwaffen 6 |
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Aldebaran [Y] | 66 | 25 | 10% | 50 | Feuerwaffen 7 |
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Hohlgeschosse[]
Der Schaden eines Hohlgeschosses ist abhängig von seiner Attacke, der Attacke des Sprengpulvers, der Stärke und Konstitution des Gefährten, der gegnerischen Abwehr und einem Zufallswert, der stark variiert. Anders als andere Fernwaffen können sie keine kritischen Treffer erzielen. Sie werden hauptsächlich vom Brecher ausgerüstet, zudem verfügen der Schwarzmagier und der Maschinist über ausgewählte Lizenzen.
- Siehe auch: Liste der Sprengpulver.
Name | Attacke | Reflex | Kritisch | Ladezeit | Lizenz |
---|---|---|---|---|---|
Bimtholoid | 66 | 0 | 0% | 33 | Granaten 1 |
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Magmanoite | 71 | 0 | 0% | 33 | Granaten 2 |
Erhöht erteilten Wasser-Schaden um 50%.
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Aspite | 76 | 0 | 0% | 33 | Granaten 2 |
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Eruptor | 83 | 0 | 0% | 33 | Granaten 3 |
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Vulkano | 90 | 0 | 0% | 33 | Granaten 3 |
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Vulkano [T] | 96 | 0 | 0% | 33 | Granaten 4 |
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Waffen |
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Waffen in den Spielen |
I - II - III - IV - IV:TAY - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIII-2 - LR:FFXIII - XIV - XV |
Waffenarten |
Armbrust - Axt - Bogen - Buch - Dolch - Feuerwaffe - Gunblade - Handschuh - Instrument - Katana - Nunchaku - Peitsche - Rapier - Rute - Schlagwaffe - Schwert - Speer - Stab - Stock - Wurfwaffe - Zepter |
Wiederkehrende Waffen |
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