Final Fantasy Almanach
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Waffen-Menü FFXII

Das Waffen-Inventar.

Eine Auflistung der Waffen in den Zodiac-Versionen von Final Fantasy XII. Es existieren zahlreiche verschiedene Waffentypen mit unterschiedlichen Reichweiten und weiteren Attributen, deren Lizenzen sich auf wenigen Lizenzbrettern befinden, sodass nur ausgewählte Gefährten bestimmte Waffen anlegen können.

Im Vergleich zur Originalversion des Spiels wurden die Fundorte und Attribute der Waffen teilweise verändert, zudem sind neue Waffen hinzugefügt worden.

Für die Waffen der Originalversion, siehe: Waffe (FFXII)/Original.

Unbewaffnet[]

Ist keine Waffe ausrüstet, wird "Unbewaffnet" im Ausrüstungs-Menü angezeigt, und der Gefährte greift mit den Fäusten an. Die Höhe des Schadens ist abhängig von der Stärke des Gefährten und wird mit dem Bernsteinring oder der Raufbold-Lizenz erhöht, die sich auf den Lizenzbrettern des Mönchs, Samurai und Jägers befindet.

Name Attacke Reflex Kombo Element Zustand Lizenz
Unbewaffnet 12 0 5% - - keine

Einhändige Waffen[]

Einhändige Waffen lassen sich mit einem Schild kombinieren, was dem Gefährten einen höheren Reflex verleiht.

Schwerter[]

Der Schaden eines Schwertes ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Schwerter können hauptsächlich vom Paladin angelegt werden, jedoch verfügen der Zeitmagier und der Samurai über ausgewählte Schwert-Lizenzen.

Name Attacke Reflex Kombo Ladezeit Element Zustand Lizenz
Mithril-Schwert 14 5 5% 30 - - keine
Breitschwert 14 5 5% 32 - - Schwert 1
Langschwert 20 5 5% 32 - - Schwert 2
Eisenschwert 25 5 5% 32 - - Schwert 2
Mithril-Klinge 23 5 5% 30 - - keine
Zorlin-Schwert 30 5 5% 32 - - Schwert 3
Altes Schwert 35 5 5% 32 - Lehm (15%) Schwert 3
Blutschwert 38 5 5% 32 - Sturz (100%) Sanguis
Lohengrin 40 5 5% 32 - - Schwert 4
Flammenzunge 45 5 5% 32 Hitze - Schwert 4
Dämonentöter 51 5 5% 32 - - Schwert 5
Eisbrand 55 5 5% 32 Kälte - Schwert 5
Platinschwert 61 5 5% 32 - - Schwert 6
Bastardschwert 67 5 5% 32 - - Schwert 6
Diamantschwert 73 5 5% 32 - - Schwert 7
Runenschwert 78 5 5% 32 - - Schwert 7
Todesbringer 83 5 5% 32 - Tod (12%) Schwert 8
  • Kaufen: Balfonheim (13.700 Gil)
  • Handelsware: 10x Dunkel-Kristallit, 7x Dämonenschweif, 3x Zerbrochene Klinge (8.800 Gil)
  • Finden: Verwunschener Wald (Grenze der Vernunft)
  • Klauen: Zielik
  • Sidequest: Die entflohenen Cockatrice (Rabanastre)
Brechschwert 95 5 5% 32 - - Schwert 8
  • Kaufen: Jagdgeschäft (29.250 Gil)
  • Handelsware: 3x Taurus-Stein, 2x Chimärenkopf, 2x Orichal (17.800 Gil)
  • Finden: Cerobi-Steppe (Am hohen Ufer des Fedik)
Durandart 99 5 5% 32 - - Schwert 9
Durandart [A] 103 15 10% 32 - - Schwert 9
  • Handelsware: 1x Ljeschi-Stein, 4x Lindwurmschuppen, 3x Lebenskerze (80.000 Gil)
  • Klauen: Rikki (Prüfungs-Modus)
Blutschwert [A] 92 16 7% 32 - Konfus (100%) Sanguis 2
  • Handelsware: 15x Dunkel-Kristallit, 3x Vampzahn, 2x Stein (4.444 Gil)
  • Klauen: Blütenkaktor (Prüfungs-Modus)
Masamune [I] 117 40 35% 32 - - Masamune 2
Kann fliegende Gegner erreichen. Verwendet die Schadensformel eines Katana.
  • Handelsware: 2x Nethril, 3x Orichal, 2x Fäustel (350.000 Gil)
  • Klauen: Gilgamesch (Prüfungs-Modus)
Drachenturm 153 0 30% 25 - - keine
Hat kein Modell und erscheint daher unsichtbar.

Dolche[]

Der Schaden eines Dolches ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke und Agilität des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Dolche können hauptsächlich vom Jäger angelegt werden, jedoch verfügt der Weißmagier über ausgewählte Dolch-Lizenzen.

Name Attacke Reflex Kombo Ladezeit Element Zustand Lizenz
Dolch 14 5 12% 21 - - Dolch 1
Magierkiller 18 5 12% 21 - Stumm (15%) Dolch 2
Mörderdolch 31 5 12% 21 - Tod (5%) Dolch 2
Schlachtmesser 40 5 12% 21 - Sturz (10%) Dolch 3
Stilett 46 50 12% 21 - - Dolch 3
Gladius 56 5 12% 21 Wind - Dolch 4
Rächer 66 5 12% 21 - Berserker (10%) Dolch 4
Orichalkum 79 5 12% 21 - Gemach (10%) Dolch 5
Platindolch 83 5 12% 21 - Defix (10%) Dolch 5
Zorlin-Dolch 87 10 12% 21 Wind - Dolch 6
Jäger-Kurzschwert 90 10 12% 21 - - Kurzschwert
Jäger-Kurzschwert [F] 104 25 15% 21 - Tod (70%) Kurzschwert

Brechwaffen[]

Der Schaden von Brechwaffen, zu denen Äxte und Hämmer zählen, ist abhängig von ihrer Attacke, der Stärke und Konstitution des Gefährten, der gegnerischen Abwehr und einem Zufallswert, der stark variiert. So können sie unter Umständen höheren Schaden anrichten als andere, zur gleichen Zeit erhältlichen Waffen, dieser ist jedoch nicht konsistent. Nur der Brecher kann Brechwaffen anlegen.

Äxte
Name Attacke Reflex Kombo Ladezeit Element Zustand Lizenz
Handaxt 17 6 6% 29 - - Brechwaffen 1
Breitaxt 36 6 6% 29 - - Brechwaffen 2
Schlitzer 51 6 6% 29 - - Brechwaffen 3
Doppelkopf 81 6 6% 29 - - Brechwaffen 4
Franziska 88 6 6% 29 - - Brechwaffen 5
Großaxt 110 6 6% 29 - - Brechwaffen 6
Goldaxt 120 6 6% 29 - - Brechwaffen 6
Hämmer
Name Attacke Reflex Kombo Ladezeit Element Zustand Lizenz
Hammer 24 2 8% 32 - - Brechwaffen 2
Streithammer 42 2 8% 32 - - Brechwaffen 3
Schlaghammer 66 2 8% 32 - Inakt (10%) Brechwaffen 4
Morgenstern 100 2 8% 32 - - Brechwaffen 5
Skorpio 124 2 8% 32 - - Brechwaffen 7
Skorpio [F] 133 5 20% 32 - - Brechwaffen 8
  • Handelsware: 4x Scorpius-Stein, 3x Drachenknochen, 3x Blitzseil (70.000 Gil)

Kolben[]

Der Schaden eines Kolbens ist abhängig von seiner Attacke, der Magie des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Nur der Rotmagier kann diesen Waffentyp anlegen.

Name Attacke Reflex Kombo Ladezeit Element Zustand Lizenz
Streitkolben 17 4 5% 30 - - Kolben 1
Bronzekolben 24 4 5% 30 - - Kolben 1
Bhuj 34 4 5% 30 - - Kolben 2
Sprudelkolben 42 4 5% 30 Wasser - Kolben 2
Stachelkolben 53 4 5% 30 - Toxin (15%) Kolben 3
Irrekolben 69 4 5% 30 - Konfus (15%) Kolben 3
Todeskolben 75 4 5% 30 - Todesurteil (15%) Kolben 4
Zeus' Kolben 81 4 5% 30 Dunkelheit +50% - Kolben 4
Großkolben 88 4 5% 30 - - Kolben 5
Biblos-Knochen 100 10 5% 30 - - Kolben 5
Schädelbrecher 10 30 0% 30 - Sturz (100%),
Virus (100%)
keine

Zepter[]

Der Schaden eines Zepters wird einzig von seiner Attacke bestimmt und ignoriert die Statuswerte des Gefährten und seines Zieles, jedoch besteht sein Zweck nicht darin, Schaden anzurichten. Der Maschinist kann mit einem Zepter positive Zustände hervorrufen, ohne dafür auf Magie angewiesen zu sein.

Name Attacke Reflex Kombo Ladezeit Element Zustand Lizenz
Zollzepter 5 35 0% 32 Kälte Protes (70%) Zepter 1
Divi-Zepter 10 35 0% 32 Wasser Vallum (70%) Zepter 2
Multi-Zepter 13 35 0% 32 Hitze Courage (70%) Zepter 2
Plus-Zepter 16 35 0% 32 Elektrizität Luft (70%) Zepter 3
Nonius' Zepter 19 35 0% 32 Wind Hast (70%) Zepter 3
Euklids Zepter 24 35 0% 32 Licht Doppel (70%) Zepter 4
Richtet keinen Schaden an, wenn Doppel erfolgreich aufgetragen wird.

Zweihändige Waffen[]

Zweihändig geführte Waffen können nicht mit einem Schild kombiniert werden, verfügen jedoch über eine höhere Durchschlagskraft als einhändige Waffen.

Ritterschwerter[]

Der Schaden eines Ritterschwertes ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Der Paladin kann alle Ritterschwerter anlegen, und dem Rotmagier steht mithilfe von Esper-Lizenzen eine große Auswahl dieser Waffen zur Verfügung. Ferner verfügt der Weißmagier über wenige Ritterschwert-Lizenzen.

Name Attacke Reflex Kombo Ladezeit Element Zustand Lizenz
Claymore 83 20 8% 35 - - Ritterschwert 1
Defender 90 37 5% 35 - - Ritterschwert 2
Königinnenwache 92 20 8% 35 - - Ritterschwert 2
Ultima-Schwert 109 20 8% 35 - - Ritterschwert 3
  • Kaufen: Jagdgeschäft (75.000 Gil)
  • Handelsware: 1x Gnom-Stein, 2x Todespuder, 2x Adamantit (12.800 Gil)
  • Finden: Cerobi-Steppe (Wegesscheide), Ridorana-Richtfeuer (Obere Ebene; Gang zum Höhepunkt II)
Ragnarök 117 20 8% 35 - Defix (25%) Ritterschwert 4
Exkalibur 127 25 8% 35 Licht - Heiligen-Lizenz
Sonnenschwert 138 30 10% 35 - - Stärkstes Schwert
  • Handelsware: 3x Angeli-Seele, 3x Serpentarius, 3x Nethril (600.000 Gil)
  • Klauen: Gabranth (Prüfungs-Modus; kann nicht behalten werden)
Tros Schwert 131 50 80% 99 Licht - keine
Verleiht Courage und Ener.
  • Handelsware: 1x Taikobo-Emblem, 1x Deus-Ex-Emblem, 1x Omega-Emblem (65.535 Gil)
  • Klauen: Famfrit (Prüfungs-Modus), Gilgamesch (Prüfungs-Modus)
Exkalibert 1 20 0% 20 - - Heiligen-Lizenz 2
Ignoriert die eigenen und gegnerischen Statuswerte.
Schwert der Könige 53 0 20% 30 - - keine
Schwert des Paktes 67 30 25% 30 - - keine

Katanas[]

Der Schaden eines Katanas ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke und Magie des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Nur der Samurai kann Katanas anlegen.

Nahezu alle Katanas werden zweihändig geführt, die Ausnahme bildet das Masamune [I], das im Artikel unter den Schwertern gelistet ist.

Name Attacke Reflex Kombo Ladezeit Element Zustand Lizenz
Kotetsu 16 15 20% 31 - - Katana 1
Bizen-Osafune 26 17 20% 31 - - Katana 1
Kogarasumaru 40 19 20% 31 - - Katana 2
Magoroku 50 21 20% 31 - - Katana 2
Murasame 62 23 20% 31 Wasser - Katana 3
Kikuichimonji 71 25 20% 31 - - Katana 3
Jageiyakei 83 27 20% 31 - Toxin (10%) Katana 4
Amanomurakumo 96 29 20% 31 Wind - Katana 4
  • Kaufen: Balfonheim (11.600 Gil), Jagdgeschäft (13.500 Gil)
  • Handelsware: 9x Wasser-Kristallit, 7x Kreischwurzel, 5x Erz (8.400 Gil)
  • Finden: Ridorana-Katarakt (Amphitheater)
  • Klauen: Pus
Muramasa 104 31 20% 31 - - Katana 5
Masamune 111 33 30% 31 - - Masamune
  • Kaufen: Jagdgeschäft (700.000 Gil)
  • Finden: Lhusu-Minen (Flöz 7)

Ninja-Schwerter[]

Der Schaden eines Ninja-Schwertes ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke und Agilität des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Ninja-Schwerter können nur vom Jäger angelegt werden, wobei zu bedenken ist, dass alle vier Lizenzen eine bestimmte Mysth-Tek-Lizenz erfordern. Da ein Gefährte maximal drei Mysth-Tek-Lizenzen freischalten kann, ist es nicht möglich, dass ein einziger Gefährte alle Ninja-Schwerter ausrüsten kann.

Name Attacke Reflex Kombo Ladezeit Element Zustand Lizenz
Ashura 72 10 12% 22 - Blind (5%) Ninja-Schwert 1
Sakurasaezuri 77 12 15% 22 - Gemach (8%) Ninja-Schwert 1
Schattenbinder 81 13 18% 22 - Gemach (10%) Ninja-Schwert 1
  • Handelsware: 5x Dunkel-Maginit, 4x Eiterfleisch, 5x Riesenfeder (3.800 Gil)
  • Finden: Barheim-Tunnel (Sebaya-Verbindungsbrücke), Cerobi-Steppe (Nördlicher Lihvil-Hang)
  • Hinterlassen: Henker
Koganin 87 15 22% 22 Erde - Ninja-Schwert 3
Iganin 87 15 22% 22 Wasser - Ninja-Schwert 2
Orochi 94 18 25% 22 - Inakt (10%) Ninja-Schwert 1
Yagyunoshikkoku 98 24 28% 22 Dunkelheit Todesurteil (20%) Schatten
Orochi [N] 102 32 32% 22 - Toxin (20%) Schatten
  • Handelsware: 3x Cancer-Stein, 2x Wieselsichel, 2x Quahl-Schnurrhaar (90.000 Gil)
  • Klauen: Yiasmat (Prüfungs-Modus)

Speere[]

Der Schaden eines Speeres ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Speere können vom Pikenier ausgerüstet werden und können fliegende Gegner treffen.

Name Attacke Reflex Kombo Ladezeit Element Zustand Lizenz
Wurfspeer 16 8 4% 28 - - Speer 1
Speer 26 8 4% 28 - - Speer 1
Spieß 34 8 4% 28 - - Speer 2
Lanze 42 8 4% 28 - Gemach (10%) Speer 2
Blitzspeer 53 8 4% 28 Elektrizität - Speer 3
Obelisklanze 68 8 4% 28 - - Speer 3
Hellebarde 75 8 4% 28 - - Speer 4
Dreizack 85 8 4% 28 Kälte - Speer 4
Heiligenpike 91 8 4% 28 Licht - Speer 5
Gungnir 95 8 4% 28 Hitze Inakt (10%) Speer 5
  • Handelsware: 2x Mistilteinn, 2x Bruchspeer, 2x Fetisch (9.025 Gil)
  • Finden: Ridorana-Richtfeuer (Sockelebene; Quellenkorridore III)
  • Hinterlassen: Bune
Drachentöter 100 8 4% 28 - Inakt (15%) Tatzelwurm 1
Drachentöter [L] 108 40 10% 28 - Inakt (50%) Tatzelwurm 2
Doxá-Lanze 141 8 4% 28 - Inakt (20%) Schöpfer
  • Kaufen: Jagdgeschäft (999.999 Gil)
  • Finden: Henna-Minen (Spezialstollen)
  • Klauen: Panzer-Mantis (Prüfungs-Modus)
  • Sidequest: Jagdring

Stäbe[]

Der Schaden eines Stabs ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke des Gefährten und der Magie-Abwehr des Gegners. Sie können vom Mönch ausgerüstet werden und treffen fliegende Gegner.

Name Attacke Reflex Kombo Ladezeit Element Zustand Lizenz
Eichenstab 15 30 15% 25 - - Stab 1
Zypressenstab 22 30 15% 25 Erde - Stab 2
Kampfstab 34 30 15% 25 - - Stab 2
Thymusstab 39 30 15% 25 - - Stab 3
Eisenstab 46 30 15% 25 - Gemach (10%) Stab 3
Sechskant 59 30 15% 25 Wasser +50% - Stab 4
Gokus Stab 72 30 15% 25 - - Stab 4
Aero-Stab 77 30 15% 25 Wind - Stab 5
Elfenbeinstab 83 30 15% 25 - - Stab 5
  • Kaufen: Balfonheim (13.770 Gil)
  • Handelsware: 7x Wind-Kristallit, 6x Dämonenschwingen, 8x Blutknochen (7.980 Gil)
  • Finden: Verwunschener Wald (Grenze der Vernunft)
  • Hinterlassen: Etemmu
Doppelskull 88 30 15% 25 - - Stab 6
Achtkant 91 30 15% 25 - - Stab 6
  • Kaufen: Jagdgeschäft (70.200 Gil)
  • Finden: Cerobi-Steppe (Nördlicher Lihvil-Hang)
  • Hinterlassen: Pus
  • Klauen: Aberisk
Walbart 108 30 15% 25 - - Walhaar
  • Finden: Lhusu-Minen (Flöz 6 (nördlicher Abschnitt)), Cerobi-Steppe (Fedik-Fluss)
  • Klauen: Barkeeper Bernhard (Prüfungs-Modus)
Walbart [N] 112 35 35% 25 - Defix (10%) Walhaar 2
  • Handelsware: 4x Aquarius-Stein, 3x Leichenfliege, 3x Mithril (60.000 Gil)

Ruten[]

Der physische Schaden der meisten Ruten ist abhängig von ihrer Attacke, der Stärke des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Einige wenige Ruten verursachen positive Zustände und richten wie Feuerwaffen und Zepter Schaden an, der unabhängig von jeglichen Statuswerten ist. Ruten können vom Weißmagier angelegt werden und erhöhen die Magie des Gefährten, können dafür keine Mehrfachtreffer erzielen.

Name Attacke Reflex Magie Ladezeit Element Zustand Lizenz
Rute 16 6 2 33 - - Ruten 1
Schlangenrute 25 6 2 33 Kälte - Ruten 1
Heilrute 7 6 2 33 - Regena (100%) Ruten 2
Richtet Schaden unabhängig von eigenen und gegnerischen Statuswerten an.
Erdrute 43 6 2 33 Erde - Ruten 2
Kraftrute 56 6 3 33 - - Ruten 3
Himmelsrute 60 6 2 33 - - Ruten 3
Heiligenrute 63 6 4 33 Licht
Licht +50%
- Ruten 4
Ener-Rute 21 6 6 33 - Ener (60%) Energie
Richtet Schaden unabhängig von eigenen und gegnerischen Statuswerten an.

Stöcke[]

Der physische Schaden eines Stocks ist abhängig von seiner Attacke, der Stärke und Magie des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Stöcke können vom Schwarzmagier angelegt werden und erhöhen die Magie des Gefährten, können dafür keine Mehrfachtreffer erzielen. Stöcke richten an sich keinen elementaren Schaden an, können aber den Schaden durch Angriffe bestimmter Elemente verstärken.

Name Attacke Reflex Statuswerte Ladezeit Element Zustand Lizenz
Ork-Stock 15 8 Magie +2 34 - - Stock 1
Sakura-Stock 20 8 Magie +3 34 Wind +50% - Stock 2
Zauberstock 26 8 Magie +4 34 - - Stock 2
Flammenstock 34 8 Magie +4 34 Hitze +50% - Stock 3
Blitzstock 36 8 Magie +4 34 Elektrizität +50% - Stock 3
Eisstock 38 8 Magie +5 34 Kälte +50% - Stock 4
Goldstock 42 8 Magie +6 34 - - Stock 4
Richtstock 48 8 Magie +7 34 - Stopp (15%) Stock 5
Wolkenstock 49 8 Magie +7
Agilität +3
34 Elektrizität +50%
Wind +50%
Wasser +50%
- Stock 5
  • Handelsware: 7x Blitz-Kristallit, 6x Dämonenschwingen, 4x Edelholz (3.600 Gil)
  • Finden: Cerobi-Steppe (Nördlicher Lihvil-Hang), Megakristh
Weisenstock 53 8 Magie +8
Konstitution +5
34 Kälte +50%
Wind +50%
Licht +50%
- Weisheit

Fernwaffen[]

Fernwaffen werden zweihändig geführt und können daher nicht mit einem Schild kombiniert werden, und müssen zudem mit Munition bestückt werden, welche bei Angriffen nicht verbraucht wird. Wie der Name impliziert, können Gefährten mit diesen Waffen aus der Ferne angreifen, außerdem können sie fliegende Gegner treffen. Mit Fernwaffen können keine Mehrfachtreffer erzielt werden, im Gegenzug besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer.

Fernwaffen richten an sich weder elementaren Schaden an, noch können Angriffe mit ihnen Zustände hervorrufen. Stattdessen verfügen die verschiedenen Arten von Munition über diese Eigenschaften, sodass man mit Fernwaffen mit nur geringen Schwankungen im Attacke-Wert verschiedenste Effekte erzielen kann.

Bögen[]

Der Schaden eines Bogens ist abhängig von seiner Attacke, der Attacke des angelegten Pfeils, der eigenen Stärke und Agilität und der gegnerischen Abwehr. Bögen werden vom Waldläufer ausgerüstet und verfügen bei schlechtem Wetter über eine um 20% reduzierte Trefferquote.

Siehe auch: Liste der Pfeile.
Name Attacke Reflex Kritisch Ladezeit Lizenz
Bogen 15 0 5% 36 Bogen 1
Silberbogen 19 0 5% 36 Bogen 2
Avis-Bogen 25 0 5% 36 Bogen 2
Killer-Bogen 36 0 5% 36 Bogen 3
Langbogen 48 0 5% 36 Bogen 3
Elbbogen 54 0 5% 36 Bogen 4
Loxely-Bogen 60 0 5% 36 Bogen 4
Steinbogen 73 0 5% 36 Bogen 5
Flammenbogen 77 0 5% 36 Bogen 5
Erhöht erteilten Hitze-Schaden um 50%.
Verräterbogen 82 0 5% 36 Bogen 6
Yoichi-Bogen 89 0 5% 36 Bogen 6
Perseus' Bogen 92 0 5% 36 Bogen 7
Artemis' Bogen 94 0 5% 36 Bogen 7
  • Kaufen: Jagdgeschäft (61.600 Gil)
  • Handelsware: 1x Sylph-Stein, 2x Mondstaub, 5x Riesenhorn (9.300 Gil)
  • Finden: Cerobi-Steppe (Alter Eruanis-Weg), Megakristh
Sagittaria 97 0 5% 36 Sagitta 1
Sagittaria [A] 109 10 20% 36 Sagitta 2
  • Handelsware: 4x Sagittarius-Stein, 3x Vollmondring, 3x Bestienhorn (100.000 Gil)
  • Klauen: Caroline (Prüfungs-Modus)
Seitengrat 224 75 25% 10 keine
Hat kein Modell und erscheint daher unsichtbar.

Armbrüste[]

Der Schaden einer Armbrust ist abhängig von ihrer Attacke, der Attacke des angelegten Bolzens, der Stärke des Gefährten und der Abwehr des Gegners. Armbrüste werden vom Zeitmagier ausgerüstet und sind zwar die schnellsten Fernwaffen, verfehlen aber oft ihr Ziel. Bei schlechtem Wetter ist die Trefferquote halbiert.

Siehe auch: Liste der Bolzen.
Name Attacke Reflex Kritisch Ladezeit Lizenz
Armbrust 21 5 7% 24 Armbrust 1
Arbalista 31 5 7% 24 Armbrust 1
Paramina-Armbrust 42 5 7% 24 Armbrust 2
Recurvus-Armbrust 57 5 7% 24 Armbrust 2
Jagdarmbrust 70 5 7% 24 Armbrust 3
Penetrator 79 5 7% 24 Armbrust 3
  • Kaufen: Archadis, Balfonheim (12.600 Gil)
  • Handelsware: 9x Heiligen-Kristallit, 3x Banko-Knochen, 4x Drachenzahn (6.400 Gil)
  • Finden: Tchita-Hochland (Himmelsweg), Nabudis (Lichtdurchflutete Korridore)
  • Hinterlassen: Par (Prüfungs-Modus)
Gastra-Armbrust 84 5 7% 24 Armbrust 4
Gastra-Armbrust [S] 91 5 7% 24 Armbrust 4
  • Kaufen: Jagdgeschäft (104.000 Gil)
  • Finden: Ridorana-Richtfeuer (Mittlere Ebene; Stufe des Leidens)

Feuerwaffen[]

Der Schaden einer Feuerwaffe ist einzig von ihrer Attacke und der Attacke der angelegten Kugeln abhängig, die eigenen und gegnerischen Statuswerte werden ignoriert. Sie werden hauptsächlich vom Maschinisten ausgerüstet, ferner verfügt der Jäger über ausgewählte Feuerwaffen-Lizenzen.

Siehe auch: Liste der Kugeln.
Name Attacke Reflex Kritisch Ladezeit Lizenz
Altair 6 10 5% 50 Feuerwaffen 1
Capella 8 10 5% 50 Feuerwaffen 2
Wega 13 10 5% 50 Feuerwaffen 2
Sirius 17 10 5% 50 Feuerwaffen 3
Beteigeuze 22 10 5% 50 Feuerwaffen 3
Ras Algethi 29 10 5% 50 Feuerwaffen 4
Aldebaran 33 10 5% 50 Feuerwaffen 4
Spika 38 10 5% 50 Feuerwaffen 5
  • Kaufen: Balfonheim (11.000 Gil)
  • Handelsware: 7x Wind-Kristallit, 5x Silbersäure, 4x Fischmonsterschuppen (8.900 Gil)
  • Finden: Verwunschener Wald (Grenze der Vernunft)
  • Wildern: Schejd
Antares 41 10 5% 50 Feuerwaffen 5
Arkturus 45 10 5% 50 Feuerwaffen 6
  • Handelsware: 1x Salamander-Stein, 2x Yensa-Flosse, 2x Drachenflügel (8.000 Gil)
  • Finden: Lhusu-Minen (Flöz 5), Cerobi-Steppe (Nördlicher Lihvil-Hang)
Formalhaut 52 10 5% 50 Feuerwaffen 6
Aldebaran [Y] 66 25 10% 50 Feuerwaffen 7
  • Handelsware: 8x Erd-Kristallit, 3x Silbersäure, 2x Kaiserplatte (120.000 Gil)
  • Klauen: Elza (Prüfungs-Modus)

Hohlgeschosse[]

Der Schaden eines Hohlgeschosses ist abhängig von seiner Attacke, der Attacke des Sprengpulvers, der Stärke und Konstitution des Gefährten, der gegnerischen Abwehr und einem Zufallswert, der stark variiert. Anders als andere Fernwaffen können sie keine kritischen Treffer erzielen. Sie werden hauptsächlich vom Brecher ausgerüstet, zudem verfügen der Schwarzmagier und der Maschinist über ausgewählte Lizenzen.

Siehe auch: Liste der Sprengpulver.
Name Attacke Reflex Kritisch Ladezeit Lizenz
Bimtholoid 66 0 0% 33 Granaten 1
Magmanoite 71 0 0% 33 Granaten 2
Erhöht erteilten Wasser-Schaden um 50%.
Aspite 76 0 0% 33 Granaten 2
Eruptor 83 0 0% 33 Granaten 3
Vulkano 90 0 0% 33 Granaten 3
Vulkano [T] 96 0 0% 33 Granaten 4


Final Fantasy XII
Final Fantasy XII The Zodiac Age
Charaktere
Spielbare Charaktere
Vaan - Penelo - Balthier - Fran - Basch von Ronsenburg - Ashelia B'nargin Dalmasca
Gastcharaktere
Reks - Larsa Ferrinas Solidor - Vossler Azelas - Reddas
Nicht-spielbare Charaktere
Al-Cid Margrace - Ba'Gamnan - Bansato - Catarina - Cidolfus Demen Bunansa - Dalan - Elza - Filo - Gran Kiltias Anastasis - Hardy - Jote - Julius - Kaiser Gramis - König Raminas - Kytes - Rasler Heos Nabradia - Marquis Halim Ondore IV - Migelo - Mjrn - Montblanc - Monik - Nono - Pürée - Raithwall - Razz - Rikki - Sorbet - Tomaj - Vayne Carudas Solidor - Venat
Richter
Gabranth - Drace - Ghis - Bergan - Zargabaath
Nationen und Orte in Ivalice
Archadia - Dalmasca - Landis - Nabradia - Rozarria
Rabanastre - Giza-Ebene - Ostwüste Dalmascas - Westwüste Dalmascas - Garamseys-Kanalisation - Nalbina - Barheim-Tunnel - Bhujerba - Lhusu-Minen - Ogir-Yensa-Sandsee - Nam-Yensa-Sandsee - Grabstätte Raithwalls - Schlachtschiff Leviathan - Ozmone-Ebene - Henna-Minen - Jahara - Golmore-Dschungel - Dorf Elt - Verwunschener Wald - Giruvegan - Megakristh - Paramina-Schluchten - Bur-Omisace - Miriam-Stillschrein - Mosphora-Berge - Salika-Wald - Nabreus-Sümpfe - Nabudis - Phon-Küste - Tchita-Hochland - Sohen-Höhlenpalast - Archadis - Draklor-Laboratorium - Balfonheim - Cerobi-Steppe - Ridorana-Katarakt - Ridorana-Richtfeuer - Luftfeste Bahamut - Zertenian-Grotten - Charter-Luftschiffe
Lizenzbretter
Weißmagier - Pikenier - Maschinist - Rotmagier - Paladin - Mönch - Zeitmagier - Brecher - Waldläufer - Schwarzmagier - Samurai - Jäger
Spielmechanik
Clan-Bericht - Esper - Gambit - Kategorie und Gattung - Lizenzbrett - Mob-Jagd - Monster-Katalog - Mysth-Pool - Mysth-Tek - Piratennest - Prüfungen - Telekristall
Accessoires (Zodiac - Original) - Handelsware - Items - Rüstungen (Zodiac - Original) - Schätze - Waffen (Zodiac - Original)
Weißmagie (Zodiac - Original) - Schwarzmagie (Zodiac - Original) - Zeitmagie (Zodiac - Original) - Grünmagie (Zodiac - Original) - Schattenmagie (Zodiac - Original) - Techniken (Zodiac - Original)
Völker
Bangaa - Garif - Helgas - Hume - Mogry - Nu Mou - Occuria - Rebe - Seek - Urutan-Yensa - Viera
Musik
Original Soundtrack - Piano Collections
The Battle for Freedom
Begriffe
Abend-Splitter - Clan Centurio - Kiltia - Maginit - Morgen-Splitter - Mysth - Nacht-Splitter - Nethizit - Sonnengespinst
Archiv
Bossgegner - Fertigkeiten - Gegner - Komplettlösungen - Lehren der Weisen - Trophäen
Waffen
Waffen in den Spielen
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Waffenarten
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Wiederkehrende Waffen
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