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Final Fantasy Almanach

Weißmagie (FFIII)

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Die Weißmagie in Final Fantasy III ist aufgeteilt in acht Stufen zu je drei Zaubern, es existieren also insgesamt 24 Zauber. Die einzelnen Zauber werden in speziellen Magieshops verkauft, die in fast jeder Ortschaft geführt werden. Sobald ein Zauber gekauft wurde, ist er auf der Stelle verwendbar. Neben dem Weißmagier, der alle Zauber beherrscht, kann auch der Rotmagier bis Stufe Fünf sowie der Waldläufer die Zauber bis Stufe Drei einsetzen. Außerdem können der Schamane, der eine verbesserte Version des Weißmagiers darstellt, und der Weise alle Weißmagiesprüche verwenden.

Das MP-System unterscheidet sich von dem anderer Titel, da es für jede Stufe eine MP-Begrenzung gibt, die sich ausweitet, je länger ein Charakter einen magischen Beruf inne hat; jeder Zauber kostet dabei einen MP. Sind zum Beispiel keine MP für die Zauber der Stufe Eins mehr vorhanden, können sie nicht von anderen Stufen transferiert werden.

Stufe Name Wirkung
1 Vita Geringe LP-Heilung.
Poisona Hebt Gift auf.
Sicht Zeigt die komplette Weltkarte.
2 Aero Windelementarer Angriff.
Frosch Erteilt Frosch oder hebt Frosch auf.
Wicht Erteilt Wicht oder hebt Wicht auf.
3 Vitra Mittlere LP-Heilung.
Blindna Hebt Blind auf.
Teleport Teleport aus einem Dungeon.
4 Analyse Zeigt die gegnerischen LP und Schwächen.
Konfus Bewirkt Konfus bei einem Gegner.
Stumm Bewirkt Stumm bei einem Gegner.
5 Vigra Hohe LP-Heilung.
Engel Belebt einen gefallenen Charakter.
Protes Erhöht die physische Verteidigung eines Charakters.
6 Aeroga Windelementarer Angriff, stärker als Aero.
Steina Hebt Stein auf.
Hast Verdoppelt die Angriffshäufigkeit eines Charakters.
7 Vitaga Sehr hohe LP-Heilung.
Medica Heilt alle negativen Zustandsveränderungen.
Reflek Zauberangriffe prallen zurück.
8 Tornado Reduziert fast alle LP eines Gegners.
Erzengel Belebt einen gefallenen Charakter mit vollen LP wieder.
Sanctus Stärkster heiligelementarer Angriff.


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