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Final Fantasy Almanach

Weißmagie (FFVIII)

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Den Begriff der Weißmagie (vgl. Hauptartikel) als solchen gibt es in Final Fantasy VIII nicht; dennoch würde man nach der klassischen Unterteilung die Lebens- und die Support- Zauber dieses Teils dazu rechnen. Die übrigen Zauber wurden in Schwarz-, Grau- und Zeitmagie unterteilt.

Magiesprüche erlangt ein beliebiger Charakter in Final Fantasy VIII mittels der Befehls-Ability Draw. Dazu muss er mit einer Guardian Force gekoppelt sein, die diese Fähigkeit erlernt hat und die Ability selbst wiederum mit sich verbinden, damit sie verfügbar wird. So kann er entweder Draw-Punkten oder während eines Kampfes dem Gegner Magie entziehen. Bei letzterer Variante erhält er die Möglichkeit, den vom Gegner gezogenen Zauber entweder direkt einzusetzen oder zu lagern. Beim Lagern nimmt der Charakter den Zauber auf und speichert ihn in seinem Magie-Vorrat. Dabei kann er bis zu 32 verschiedene Sprüche sammeln, von denen er jeweils wiederum maximal 100 Einheiten aufnehmen kann.

Speziell bei den Lebens- und Support-Zaubern hat der Spieler zudem die Möglichkeit, diese mittels den Menü-Abilities Lebens- und Hilfs-Wandler aus Items zu gewinnen. Diese Fähigkeiten sind von den G.F.s Siren und Leviathan erlernbar und können im Menü unter Ability verwendet werden.

Die weißmagischen Zauber werden in Final Fantasy VIII entweder während eines Kampfs benutzt, um die Charaktere zu heilen und zu behandeln, oder um sie zu unterstützen. Zudem kann man die Zauber mit bestimmten Status-Werten der Charaktere koppeln, um deren Betrag zu erhöhen.

Lebens-ZauberBearbeiten

Lebens-Zauber
Name Wirkung Draw bspw. von Per Lebens-Wandler: 1 ... wird zu (x) Einheiten
Vita
Regeneriert eine geringe Menge HP Guheys Eye, Stichraupe, Heulechse Zaubersplitter (5)
Vitra
Regeneriert eine mittlere Menge HP Galbadia-Soldat, Edea, Heckenschlange Zauberstein (5)
Vigra
Regeneriert sehr viele HP GIM47N, Ölspucker, Mesmerize Magischer Stein (5), Zelt (10), Hütte (20), Vita-Rüstung (20), Windgeflüster (50), Vita-Ring (100)
Regena
Erstattet kontinuierlich eine geringe Menge HP Ultima Weapon, Gomani, Behemoth Mesmerize-Klinge (20)
Engel
Belebt einen gefallenen Charakter wieder Fu-Jin, Qual, Propagator Lebens-Ring (20)
Erzengel
Belebt einen Charakter mit vollen HP wieder Tombery-König, Fu-Jin (CD3), Bahamut Phönix-Ring (20), Seele des Phönix (100)
Zombie
Lässt Angriffskraft wachsen, Heilzauber und -items verursachen Schaden Lebensverbieter, Blood Soul, Namtal-Utok Weihwasser (2), Zombie-Puder (20)
Tod
Führt zu sofortiger Kampfunfähigkeit Tombery, Qual, Lebensverbieter Todesstein (1), Sägezahn (10), Seele der Toten (20), Küchenmesser (30)
Holy
Greift mit heiligem Lichtkranz an El Noire, Cocutus, Hexe (Typ 3) Holy-Stein (1), Mondstein (20)

Zudem kann man mittels der Menü-Ability Zauber-Wandler-M aus fünf Einheiten Vita einmal Vitra gewinnen, und per Zauber-Wandler-H wiederum aus fünf Vitrasprüchen einmal Vigra. Erlernt werden diese Fähigkeiten von Quezacotl und Alexander.

Support-ZauberBearbeiten

Support-Zauber
Name Wirkung Draw bspw. von Per Hilfs-Wandler: 1 ... wird zu (x) Einheiten
Medica
Kuriert Zustandsveränerungen Namtal-Utok, Bisage, GIM47N Zaubersplitter (5), Mega-Pille (5), Drachenzahn (20), Verbandskasten (100)
Anti-Z
Hebt Zauberwirkung auf Edea, GIM52A, Solt-Hisari Zauberstein (5), Magischer Stein (20), Sägezahn (20)
Protes
Halbiert physische Schäden Rai-Jin, Norg, SAM08G Protes-Stein (1), Krötenpanzer (30), Giga-Ring (60), Eisenvorhang (100)
Shell
Halbiert Zauber-Schäden BGH251F2, Rai-Jin, Norg Shell-Stein (1), Schutzschild (40), Runen-Reif (40), Mondschleier (100)
Reflek
Reflektiert die meiste Magie von einzelnen Gegnern SAM08G, Wild Hook, Stahlgigant Schlangenhaut (20), Lichtschleier (100)
Saugen
Saugt dem Gegner HP ab und addiert diese zu den eigenen Drachen-Isolde, Purpurmaus, Gomani Vampir-Zahn (20)
Aura
Macht Spezial-Techniken verfügbar Cifer (CD3) Aura-Stein (1), Kampfbrocken (5)

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